Apple proponuje rękawice VR, które pozwalają poczuć wirtualne tekstury

Inżynierowie Apple położyli podwaliny pod parę rękawiczek, które pozwolą użytkownikom poczuć obiekty wyświetlane przez wirtualną lub rozszerzoną rzeczywistość.

Pomysł rękawiczek z dotykowym sprzężeniem zwrotnym nie jest nowy, ale nowo otrzymany patent pokazuje, że Apple nadal wkłada znaczne wysiłki w badania i rozwój w najnowocześniejsze VR i AR.

Firma otrzymała dziś patent na Wiązka palców do generowania dotykowego sprzężenia zwrotnego (#10,481,688). W większości sformułowanie tego jest dość techniczne, używając „wiązki palców” do opisania czujników i elementów sprzężenia zwrotnego owiniętych wokół każdej cyfry. Są one następnie łączone w rękawiczki.

Naturalnie, rękawica zaprojektowana przez Apple może wykrywać ruchy rąk użytkownika i wykorzystywać je do kontrolowania elementów na ekranie. Są one dostępne od początków VR. Ale propozycja Apple nie kończy się na tym.

Rękawica Apple VR pozwala dotknąć tego, co widzisz

Inżynierowie stojący za tym patentem chcą, aby informacje sensoryczne przepływały w drugą stronę, tak aby osoba nosząca rękawicę mogła poczuć wirtualny przedmiot, którego dotyka.

I to nie tylko podstawowy kształt. W zgłoszeniu patentowym opisano również wykrywanie tekstury:

„Na przykład, jak pokazano na RYS. 1, wyświetlacz 152 przedstawia grę w rzeczywistości wirtualnej, w którą może grać użytkownik. Wyświetlacz 152 może przedstawiać scenę na plaży, która pokazuje ocean, fale, drzewa i piasek. Dotykowy element zwrotny 120 nadającego się do noszenia urządzenia dotykowego 110 może być skonfigurowany do generowania dotykowej informacji zwrotnej, która: symuluje różnice w różnych teksturach, odczuciach i percepcjach związanych z oceanem, falami, drzewami i piasek. W jednym przykładzie, gdy użytkownik obserwuje wyświetlacz 152 i zauważa, że ​​przesuwa palcami po piasku, dotykowy komponent sprzężenia zwrotnego 120 może być skonfigurowany do odbierania instrukcji z urządzenia elektronicznego 150, które powoduje, że dotykowy element sprzężenia zwrotnego 120 zapewnia ciągłą sekwencję impulsów elektrycznych o powtarzającym się kształcie fali, który symuluje szorstką teksturę piasek. “

Ale króluj w swoich oczekiwaniach. Uzyskanie tego patentu wymagało jedynie wymyślenia koncepcji nowego urządzenia. Nie oznacza to, że Apple faktycznie zbudował opisaną tutaj rękawicę VR. Albo nawet, że ma technologię, która to umożliwia.

Firmy regularnie patentują pomysły, nie obracając ich i nie przekształcając ich w produkty wysyłkowe. Tym razem może to być prawda.

Z drugiej strony, spodziewany za kilka lat nacisk na VR/AR może obejmować: Okulary jabłkowe a także rękawiczki Apple.

Najnowszy wpis na blogu

Tweetbot dla Mac Alpha zaktualizowany o powiadomienia, nowe skróty, poprawki błędów
September 10, 2021

Tweetbot dla Mac Alpha zaktualizowany o powiadomienia, nowe skróty, poprawki błędówKiedy Tapbots w końcu wydało swoją wyczekiwaną Klient Twittera T...

Hatch Tweetbot dla ikony jajka Maca w niebieskiego ptaka robota [How-To]
September 10, 2021

Hatch Tweetbot dla ikony jajka Maca w niebieskiego ptaka robota [How-To]Pozbądź się tego jaja alfa i zdobądź ikonę ptaka Tweetbot dla komputerów Ma...

| Kult Maca
September 10, 2021

Tweetbot dla Mac Alpha wnosi urok Tapbots z dużym potencjałem [Pierwsze spojrzenie]Faceci z Tapbots udostępnił dziś długo oczekiwany Tweetbot dla k...