| Kult Maca

Apple musi mieć najsłodszą umowę dystrybucyjną w całym świecie handlu detalicznego, jeśli… raport opublikowany w środę w TechCrunch należy wierzyć.

Polityka zwrotów AppStore umożliwia kupującym pełny zwrot pieniędzy do 90 dni od daty pobrania dowolnej aplikacji zakupionej w iTunes AppStore. Co wydaje się wystarczająco wątpliwe w świetle, powiedzmy, 24 godziny na Android Market polityka zwrotów.

Ale… klauzula w umowie deweloperskiej wszyscy programiści iPhone'ów muszą się podpisać, aby ich aplikacje były sprzedawane w AppStore, wskazuje, że oprócz trzymiesięcznej polityki zwrotów, „Apple będzie mieć prawo do zatrzymania prowizji sprzedaży tej Licencjonowanej Aplikacji, niezależnie od zwrotu ceny użytkownikowi końcowemu.”

W efekcie oznacza to, że Apple obciąży programistę 100% ceny sprzedaży za każdy otrzymany zwrot, mimo że programista otrzymał tylko 70% ceny sprzedaży.

Wielu twórców aplikacji na iPhone'a twierdzi, że nie ma problemu z 30% prowizją Apple od sprzedaży aplikacji sprzedawanych za pośrednictwem iTunes AppStore. Uważa się, że niezależni programiści zyskują dostęp do znacznie większej liczby potencjalnych klientów, mając swoje produkty w szeroko odwiedzanych miejsce, zaoszczędź mnóstwo pieniędzy na kosztach marketingowych i transakcyjnych i ogólnie korzystaj z bycia powiązanym z legalnością Apple Marka.

Kiedy konsumenci dowiedzą się o tej polityce, co może być nowym zjawiskiem, według TechCrunch raport, twórcy niektórych powszechnie kupowanych, choć w zasadzie bezużytecznych aplikacji mogą być niegrzeczni budzenie.

AKTUALIZACJA: Według jednego z nich, żaden deweloper nie zbankrutuje w prawdziwym świecie rozsądne wyjaśnienie napisała w czwartek Erica Sadun, programistka/blogerka dla ArsTechnica.

Powodem, który ma sens, gdy się nad tym zastanowisz, jest to, że Apple nigdy nie zwraca pieniędzy, z wyjątkiem sytuacji ekstremalnych i wtedy, dopiero po spowodowaniu wielu bólów głowy u klienta.

Wszyscy użytkownicy aplikacji Fart mogą teraz spać spokojnie.

Prawie 900 osób otrzymało odpowiedź na wtorkowe spotkanie bokserskie w Webster Hall w Nowym Jorku, gdzie platforma centrum medialnego „bleeding edge” ogłasza zupełnie nowe partnerstwo z Pandora, Radio Czas i PBS, a także bardziej niezawodne API i nowa platforma oparta na XUL dla przeglądarki boxee, która umożliwi łatwiejszą interakcję z dowolnym wideo internetowym (tłumaczenie: Hulu web stron).

Wideo na żywo ze spotkania i sesji czatu są dostępne na Kanał spotkania Mogulus boxee.

Dzięki nowej stacji Pandora użytkownicy boxee mogą słuchać swoich osobistych szybkich mixów i ulubionych stacji, a także tworzyć nowe stacje, dzięki czemu muzyka w salonie jest bardziej dostępna niż kiedykolwiek.

BoxeeHQ wypuszcza dziś również nową aplikację PBS, a firma obiecuje, że to nowe API umożliwi programistom tworzenie aplikacji przy użyciu stron XML i skryptów Python, dając im kontrolę nad wszystkim, czego chcą z perspektywy interfejsu użytkownika.

Oferują jako przykład nową implementację Radio Time, aplikacji zbudowanej przy użyciu nowego API, która pozwoli użytkownikom na strumieniowanie ponad 100 tys. naziemnych stacji radiowych z całego świata.

Dodając nowy dostęp do większej ilości muzyki i kontynuując dodawanie i ulepszanie dostępu do treści wideo, boxee zdecydowanie walczą o to jako siłę, z którą należy się liczyć w przełamywaniu barier między internetem a mediami tradycyjnymi treść.

Po dekadzie bycia wyraźnym liderem kształtującym trendy rynkowe w branży komputerowej, wpływ Apple może osłabnąć w erze post-Steve Jobs, według przemyślany kawałek napisał we wtorek w TG Daily.

Analityk branżowy Rob Enderle opisuje niezwykle różnorodny wpływ Apple na szersze trendy rynkowe:

* iPhone natychmiast stał się złotym standardem dla producentów telefonów komórkowych, co spowodowało eksplozję nowych urządzeń i innowacji we wszystkich platformach oprogramowania mobilnego;

* Apple stworzyło integrację między zasilaniem i grafiką w procesorach komputerowych, która nie byłaby możliwa bez firmy zaangażowanie w OpenCL, framework do pisania programów wykonywanych na procesorach i procesorach graficznych;

* Koncentracja Apple na projektowaniu i wyższych marżach zaowocowała wprowadzeniem takich produktów, jak niedawno wypuszczony Dell Adamo, notebook PC zaprojektowany i sprzedawane w celu naśladowania dbałości Apple o każdy szczegół, od opakowania do wewnątrz, aż do braku naklejek promujących system Microsoft Windows i Intel;

* Elegancja doświadczenia użytkownika w Mac OS X praktycznie skazane na przejęcie przez producentów OEM Linuksa na konkurencję nie z Apple, ale z Windowsem, co wpłynie na wprowadzenie Androida Google, jeśli chodzi o rynek w przyszłym roku.

Krótko mówiąc, Enderle pisze: „Apple jest rdzeniem” wszystkich ostatnich zmian w branży komputerowej, które „w rezultacie wysiłki, produkty, które zobaczymy od różnych dostawców, będą znacznie bardziej niesamowite niż w przeciwnym razie? być."

Żadne z powyższych nie jest tak naprawdę przedmiotem debaty. Enderle kwestionuje jednak, czy Apple może to utrzymać w erze post-jobs, a ten pisarz się z tym nie zgadza. Podążaj za skokiem, żeby dowiedzieć się dlaczego.

Kontynuuj czytanie

AKTUALIZACJA: Ten post koryguje post napisany i pierwotnie opublikowany 18 kwietnia, który zawierał nieprawidłowo przypisane informacje.

Pojedyncza najczęściej omawiana i demonstrowana funkcja oprogramowania iPhone'a 3.0 podczas wtorkowej premiery — powiadomienia push — pozostaje nadal nieobecny w wersji beta dystrybuowanej do programistów, bez żadnych wskazówek od Apple, kiedy to się stanie do dyspozycji.

Scott Forstall, starszy wiceprezes Apple ds. oprogramowania iPhone'a, spędził ponad pół godziny we wtorek, wychwalając zalety push powiadomienie i wyjaśnienie, dlaczego — mimo że firma obiecała to ponad rok temu — trwało to tak długo na zewnątrz. „Zapotrzebowanie programisty, którego nie przewidzieliśmy” spowodowało, że Apple „całkowicie przebudowało infrastrukturę serwera pod kątem powiadomień push” – powiedział.

Przedstawiciele programistów z pół tuzina firm wyszli na pokaz psów i kucyków, aby zademonstrować, jak niesamowite będzie powiadomienie push w następnej wersji iPhone'a oprogramowania, a mimo to, pomimo rozpowszechniania dokumentacji, w jaki sposób usługa ma działać, Apple musi jeszcze zapewnić programistom metodę implementacji i testowania powiadomień push w ich aplikacje.

Forstall mówił wyraźnie w swoim… prezentacja wtorek (zobacz film 26:45) „Teraz jest naprawdę skalowalny i jesteśmy gotowi do pracy”.

Najwyraźniej nie.

Wezwania do Apple w celu wyjaśnienia nie zostały odesłane od czasu publikacji prasy, ale z pewnością będziemy informować czytelników o rozwoju tej historii.

Zarejestrowani programiści iPhone'a zaczęli bawić się wersją beta iPhone'a 3.0 pod koniec wtorku i pierwszą reakcją na ulepszenia zapowiedziane wcześniej w dzień są całkiem sprzyjające, według raportu w Apple Insider.

Wersja beta zawiera zaktualizowany zestaw SDK (Software Development Kit) z ponad 1000 nowych interfejsów programowania aplikacji (API), w tym zakupy w aplikacji; Połączenia peer-to-peer (tethering); interfejs aplikacji dla akcesoriów; dostęp do biblioteki muzycznej iPoda; nowy interfejs API Map i powiadomienia push.

Firma Apple ogłosiła również ponad 100 nowych funkcji, które będą niecierpliwie wyczekiwane przez użytkowników iPhone'a i iPoda touch, gdy publiczne oprogramowanie zostanie wypuszczone tego lata, w tym wycinanie, kopiowanie i wklejanie; Funkcjonalność MMS dla iPhone'ów 3G; widok poziomy dla poczty, tekstu i notatek; stereofoniczny Bluetooth; synchronizowanie notatek z komputerami Mac i PC; potrząśnij, aby przetasować; kontrola rodzicielska programów telewizyjnych, filmów i aplikacji z App Store; i automatyczne logowanie w hot spotach Wi-Fi.

W wersji beta iPhone OS 3.0 pojawiła się również nowa aplikacja Voice Memo i rozszerzone możliwości wyszukiwania we wszystkich kluczowych aplikacjach na iPhone'a, a także wyszukiwanie Spotlight w całym urządzeniu. Mówi się, że Spotlight jest bardzo responsywny i działa tak, jak można się spodziewać po wcześniejszym korzystaniu z tej funkcji na komputerze Mac. Według raportu, kopiowanie i wklejanie jest również dobrze odbierane.

Wszyscy czytelnicy Cult, którzy są również programistami iPhone'a, są proszeni o podzielenie się swoimi wrażeniami w komentarzach i poinformowanie nas, czy macie jakieś świetne zrzuty ekranu, które musimy przedstawić.

[Apple Insider]

iSpykee_main.png

Spykee to dziwna, niewielka „zabawka” robota o wartości 300 USD, która zawiera wszystko, od kamery internetowej, przez cyfrowy odtwarzacz muzyki, po telefon VoIP i można nią sterować przez Wi-Fi.

Spykee jest dostarczany z oprogramowaniem, które umożliwia sterowanie z komputera z systemem Windows lub Mac, ale Telewolucja Dyrektor generalny, David Beckemeyer, pomyślał, że fajnie byłoby sterować nim również ze swojego iPhone'a, więc zbudował aplikację internetową dla iPhone'a, która właśnie na to pozwala.

Z Beckemeyerem Kontroler iSpykee, teraz fani robotów mogą używać swojego iPhone'a lub iPoda Touch, aby wysłać Spykee korytarzem, aby sprawdził śpiące dziecko lub ustawić go jako czujnik ruchu i wysłać alarm lub zdjęcie w e-mailu.

Kontroler iSpykee to projekt open source, który publikując kod źródłowy używany do implementacji robota protokołu komunikacyjnego, Beckemeyer ma nadzieję, że pomoże innym programistom w tworzeniu interesujących aplikacji do kontroli wszechstronny robot.

Ten post zawiera linki partnerskie. Kult Maca może zarobić prowizję, gdy użyjesz naszych linków do zakupu przedmiotów.

Zdjęcie autorstwa Rafaela Fuchsa

Kiedy Apple uruchomił App Store, zrobiłem jedną z najgorszych przepowiedni na świecie. Nad kawałkiem pizzy opowiedziałem Dev Patnaik, z którym pisałem książka, że Apple nigdy nie zezwoli na wyświetlanie na iPhonie programów muzycznych innych niż iTunes. Zbyt ryzykowne, może odwrócić uwagę od iTunes Store. „Nawet Pandora?” on zapytał. — Zwłaszcza Pandora — powiedziałem.
Jak bardzo się myliłem — genialny Aplikacja Pandora Radio na iPhone'a, integracja z iTunes, została wydana już następnego dnia i zaczęła reprezentować przypadkowe, przypadkowe odkrycie muzyczne od Yin do przewidywalnego, tego, czego szukasz, Yang z iTunes. Jest to pozycja obowiązkowa i sama w sobie sprawiła, że ​​iPhone i iPod touch są znacznie lepszymi odtwarzaczami muzyki niż iPod kiedykolwiek — oprócz tego, że są fenomenalnymi komputerami przenośnymi.
Jako pewną miarę przeprosin, Przeprowadziłem wywiad z założycielem Pandora Radio, Timem Westergenem na moim drugim blogu, aby dowiedzieć się, co sprawia, że ​​firma działa – i dlaczego jej muzyczne sugestie są o wiele dokładniejsze, niż oczekiwałem, że kiedykolwiek będzie jakikolwiek komputer.

Q: Jest jeszcze jedna strona tej historii, o której słyszałem, a mianowicie, że aby utrzymać kontakt z muzykami, których pomagasz promować, zatrudniasz wielu muzyków do pracy w Pandorze. A: Tak, podstawą Pandory jest coś, co nazywa się Music Genome Project, co jest ogromną muzyczną taksonomią. Chodzi o to, że wszystko jest ręcznie budowane. Mamy zespół około 35 pracujących muzyków, którzy cały dzień słuchają piosenek i analizują, co się z nimi dzieje. Od 9 lat jest to całkiem pokaźna liczba artystów.

Q: Ile piosenek zostało teraz sklasyfikowanych?
A: Nieco ponad 600 tys.

Pandora Radio składa się z ludzi! To ludzie!!!

Przeczytaj cały wywiad!

Playfish, jeden z największych i najszybciej rozwijających się twórców gier społecznościowych, ogłosił w sobotę dostępność swojego popularnego tytułu „Who Has the Biggest Brain?” dla iPhone'a i iPoda Touch. Kto ma największy mózg? posiada funkcję Facebook Connect i umożliwia znajomym wspólną zabawę w dowolnym miejscu i czasie.

Playfish według materiałów marketingowych firmy stoi za 5 z 10 najpopularniejszych obecnie gier społecznościowych na Facebooku, oraz twierdzi, że ponad 60 milionów zarejestrowanych graczy gra obecnie w jego gry w najszybciej rozwijającej się sieci społecznościowej w Internecie Platforma. Firma twierdzi, że ponad 15 milionów ludzi grało w Who Has The Biggest Brain? na Facebooku od uruchomienia pod koniec 2007 roku.

„Wierzymy, że iPhone i iPod touch reprezentują nową generację platform rozrywkowych”, mówi Kristian Segerstrale, dyrektor generalny Playfish.

Z 12 mini grami, 27 typami mózgu i różnymi osiągnięciami do odblokowania, Who Has the Biggest Brain? umożliwia graczom konkurowanie z ich prawdziwymi przyjaciółmi i doświadczanie bardziej społecznościowej i połączonej gry, którą Segerstrale opisuje jako część misji firmy.

Tworząc gry, w których ludzie mogą grać razem, korzystając z sieci społecznościowych i platform, takich jak Facebook, MySpace, Bebo, Yahoo!, iPhone i iPod touch, Playfish ma na celu przekształcenie gry wideo z odosobnionej, samotnej obsesji w taką, w której ludzie cieszą się większą społecznością i więzią doświadczenie.

Kto ma największy mózg? jest już dostępny za 4,99 USD w Sklep z aplikacjami iTunes.

Najnowszy wpis na blogu

Miliony pobrań aplikacji do tajnych wiadomości
October 21, 2021

Koledzy z Harvardu, Lei Guo i Oliver Hayen, stworzyli coś, co mogło być po prostu kolejną aplikacją do przesyłania wiadomości. Wiedzieli, że mają c...

T-Mobile CEO: Apple Watch będzie rządził w 2015 roku
October 21, 2021

Kiedy John Legere, dziwny i charyzmatyczny dyrektor generalny T-Mobile, odzywa się, słuchamy. Nie zawsze ma rację, ale zawsze jest przekonujący. A ...

Uważaj, Slack i Dokumenty Google: Pingpad może być kolejną wielką rzeczą
October 21, 2021

Są świetne aplikacje dla grup do wykonywania zadań i świetne aplikacje do komunikacji grupowej. W Pingpad grupa ma jedną aplikację, która pozwala n...