| Kult Maca

Tim Cook jest obecnie w moim rodzinnym kraju Jolly Old Blighty (czytaj: Wielkiej Brytanii), promując rychłą premierę iPada Pro.

Tam udzielił wywiadu Telegraf gazeta, w której dyrektor generalny Apple porusza wszystko, od nowego Apple TV, przez rzekomą brytyjską „kartę Snoopera” po, oczywiście, superwymiarowy tablet Apple.

Zapoznaj się z lekcjami, których się nauczyliśmy poniżej.

Kontynuuj czytanie

Jony Ive, główny projektant Apple, powiedział w wywiadzie, że ma „pierwotny strach” przed nadchodzącym Steve Jobs biografię, a zwłaszcza możliwość, że film mógłby przedstawiać jego byłego szefa i przyjaciela w negatywnym świetle. Powiedział, że nie widział filmu, ale pozostaje sceptyczny.

„Długo rozmawiałem z przyjaciółmi Steve'a i ze mną, którzy widzieli film”, powiedział Ive, zanim później dodał że są „synowie, córki, wdowy i bardzo bliscy przyjaciele, którzy są kompletnie zdezorientowani i kompletnie smutny."

Kontynuuj czytanie

W ramach obchodów Apple’a 30. rocznica Maca, firma zaprosiła Davida Muira z ABC News do swojej siedziby w Cupertino na rzadki wywiad z prezesem Timem Cookiem. Kilka zwiastunów zostało już wyemitowanych, a pełna oferta specjalna będzie miała premierę dziś wieczorem w programie ABC World News z Diane Sawyer.

W wywiadzie do Cooka dołączyli szefowie Apple Craig Federighi i Bud Tribble. Federighi odpowiada za oprogramowanie Apple, a Tribble był członkiem oryginalnego zespołu projektowego Apple Macintosh.

Z fragmentów wywiadów można wydobyć kilka soczystych ciekawostek, w tym potwierdzenie, że nowa fabryka Apple w Arizonie będzie produkować szkło szafirowe. Cook podzielił się także swoimi przemyśleniami na temat plotek iWatch, NSA i nie tylko.

Kontynuuj czytanie

Kluczowa funkcja w iOS 7 otwiera perspektywę akcji w stylu konsolowym przed zagorzałymi graczami uzależnionymi od platformówek akcji i strzelanek FPS. Ale podczas gdy programiści mogą teraz dodawać obsługę kontrolerów do gier, producenci sprzętu stoją przed nowym wyzwaniem: nakłonienie graczy do wydania 100 USD za przekształcenie swoich iPhone’ów lub iPadów w zabójców konsol.

Producent sprzętu Signal nie przeprasza za wysoką cenę swojego nowego kontrolera RP One, jednego z kilku nowych urządzeń do gier certyfikowanych w ramach programu Apple Made for iPhone (MFi).

„Jakość nie jest darmowa”, powiedział dyrektor Signal, Mark Prince, Cult of Mac, „i nie ma sensu porównywać kontrolera MFi do ogólnego kontrolera [Bluetooth]”.

Podstawowi gracze chcą usiąść z precyzyjnym kontrolerem, gdy zanurzają się w grze na konsolę. Deweloperzy iOS konkurują z dużymi chłopcami gier konsolowych, takimi jak Sony, Microsoft i Nintendo, o pieniądze swoich odbiorców.

To wyraźny trend, a nawet Apple, które od dawna grało w kartę „nie zależy nam na grach” z iOS, w końcu wprowadziło wbudowany kod do obsługi kontrolerów gier.

Producenci urządzeń peryferyjnych Logitech, SteelSeries, oraz Moga wszyscy włożyli swoje wysiłki w kontrolery zgodne z iOS 7, każdy nieco inny. Wszystkie mają jednak 100 USD, co sprawia, że ​​gracze zastanawiają się, czy Apple ustaliło ceny.

„100 USD to prawdopodobnie najniższa realna cena dla większości, jeśli nie dla wszystkich, która pokryje koszty rozwoju, materiałów i produkcji, a także marże pakowania, dystrybucji i sprzedaży detalicznej” – powiedział Prince. „Chcielibyśmy powiedzieć, że Apple nie ustala tych cen”.

Kontynuuj czytanie

Uwaga: ten artykuł pierwotnie ukazał się w Magazyn z gazetami” target=”_blank”>Cult of Mac Newsstand, Game On!. Kup sobie kopię lub zasubskrybuj już dziś.

Michael Frauenhofer jest niezależnym deweloperem, który obecnie mieszka w Pensylwanii. On i jego mama zrobili Demoniczny Szyk, oparta na fabule, zdecydowanie niezależna gra dostępna na iPada. Gra skupia się na trzech współlokatorach próbujących żyć, walcząc z potworami, gigantycznymi dziećmi i unoszącymi się głowami. Jest to doświadczenie, które stawia na głowie tradycyjną ideę bitew potworów, ponieważ wszyscy główni bohaterowie naprawdę walczą z własnymi wewnętrznymi demonami.

Demoniczny Szyk to halucynogenna podróż przez życie trzech zwykłych ludzi, którzy muszą nauczyć się żyć ze swoją chorobą, a nie leczyć ją, a przy tym znaleźć jakieś satysfakcjonujące życie.

To nie jest nie Wściekłe Ptaki sequel, ludzie, więc zapnij pasy.

Kontynuuj czytanie

Brianna i Frank Wu nie postanowili złożyć oświadczenia.

Po prostu stworzyli pełną grę mobilną typu „szpieg spotyka się z przyprawami” o najbardziej charakterystycznym wyglądzie, jaki kiedykolwiek widziałeś, a wszystkie role, które mają znaczenie, są wypełnione kobietami.

„Uwielbiam pomysł potężnych dziewczyn, które wysadzają rzeczy w powietrze”, mówi Frank Wu, „latające statki kosmiczne, rozpraszające bomby i robienie wszystkich rzeczy, które kojarzą ci się z kosmicznymi marines, ale jest to trochę nieistotne dla historii, że są dziewczyny."

Może nie ma związku z fabułą, ale w mediach rozrywkowych, w których brakuje silnych, normatywnych głównych bohaterek, nadchodząca gra na iPada Rewolucja 60 to powiew świeżego powietrza.

Kontynuuj czytanie

Najnowszy wpis na blogu

Apple czy Android? Co jest najlepsze dla programistów? [Opinia]
September 10, 2021

To jest gościnny felieton Dana Burcawa, założyciela i dyrektora generalnego Podwójny bis, która tworzy aplikacje na iPhone'a (a teraz na iPada). Da...

| Kult Maca
September 10, 2021

PicPlayPost to podobno sposób na tworzenie dyptyków wideo z cennych chwil, a następnie udostępnianie ich za pośrednictwem zwykłych sieci społecznoś...

| Kult Maca
September 10, 2021

Stając się Stevem Jobsem bio obiecuje wyprostować rekord z błogosławieństwem AppleNowa książka o Steve’ie Jobsie pojawi się jeszcze w tym miesiącu ...