Tim Cook jest obecnie w moim rodzinnym kraju Jolly Old Blighty (czytaj: Wielkiej Brytanii), promując rychłą premierę iPada Pro.
Tam udzielił wywiadu Telegraf gazeta, w której dyrektor generalny Apple porusza wszystko, od nowego Apple TV, przez rzekomą brytyjską „kartę Snoopera” po, oczywiście, superwymiarowy tablet Apple.
Zapoznaj się z lekcjami, których się nauczyliśmy poniżej.
Jony Ive, główny projektant Apple, powiedział w wywiadzie, że ma „pierwotny strach” przed nadchodzącym Steve Jobs biografię, a zwłaszcza możliwość, że film mógłby przedstawiać jego byłego szefa i przyjaciela w negatywnym świetle. Powiedział, że nie widział filmu, ale pozostaje sceptyczny.
„Długo rozmawiałem z przyjaciółmi Steve'a i ze mną, którzy widzieli film”, powiedział Ive, zanim później dodał że są „synowie, córki, wdowy i bardzo bliscy przyjaciele, którzy są kompletnie zdezorientowani i kompletnie smutny."
W ramach obchodów Apple’a 30. rocznica Maca, firma zaprosiła Davida Muira z ABC News do swojej siedziby w Cupertino na rzadki wywiad z prezesem Timem Cookiem. Kilka zwiastunów zostało już wyemitowanych, a pełna oferta specjalna będzie miała premierę dziś wieczorem w programie ABC World News z Diane Sawyer.
W wywiadzie do Cooka dołączyli szefowie Apple Craig Federighi i Bud Tribble. Federighi odpowiada za oprogramowanie Apple, a Tribble był członkiem oryginalnego zespołu projektowego Apple Macintosh.
Z fragmentów wywiadów można wydobyć kilka soczystych ciekawostek, w tym potwierdzenie, że nowa fabryka Apple w Arizonie będzie produkować szkło szafirowe. Cook podzielił się także swoimi przemyśleniami na temat plotek iWatch, NSA i nie tylko.
Kluczowa funkcja w iOS 7 otwiera perspektywę akcji w stylu konsolowym przed zagorzałymi graczami uzależnionymi od platformówek akcji i strzelanek FPS. Ale podczas gdy programiści mogą teraz dodawać obsługę kontrolerów do gier, producenci sprzętu stoją przed nowym wyzwaniem: nakłonienie graczy do wydania 100 USD za przekształcenie swoich iPhone’ów lub iPadów w zabójców konsol.
Producent sprzętu Signal nie przeprasza za wysoką cenę swojego nowego kontrolera RP One, jednego z kilku nowych urządzeń do gier certyfikowanych w ramach programu Apple Made for iPhone (MFi).
„Jakość nie jest darmowa”, powiedział dyrektor Signal, Mark Prince, Cult of Mac, „i nie ma sensu porównywać kontrolera MFi do ogólnego kontrolera [Bluetooth]”.
Podstawowi gracze chcą usiąść z precyzyjnym kontrolerem, gdy zanurzają się w grze na konsolę. Deweloperzy iOS konkurują z dużymi chłopcami gier konsolowych, takimi jak Sony, Microsoft i Nintendo, o pieniądze swoich odbiorców.
To wyraźny trend, a nawet Apple, które od dawna grało w kartę „nie zależy nam na grach” z iOS, w końcu wprowadziło wbudowany kod do obsługi kontrolerów gier.
Producenci urządzeń peryferyjnych Logitech, SteelSeries, oraz Moga wszyscy włożyli swoje wysiłki w kontrolery zgodne z iOS 7, każdy nieco inny. Wszystkie mają jednak 100 USD, co sprawia, że gracze zastanawiają się, czy Apple ustaliło ceny.
„100 USD to prawdopodobnie najniższa realna cena dla większości, jeśli nie dla wszystkich, która pokryje koszty rozwoju, materiałów i produkcji, a także marże pakowania, dystrybucji i sprzedaży detalicznej” – powiedział Prince. „Chcielibyśmy powiedzieć, że Apple nie ustala tych cen”.
Uwaga: ten artykuł pierwotnie ukazał się w Magazyn z gazetami” target=”_blank”>Cult of Mac Newsstand, Game On!. Kup sobie kopię lub zasubskrybuj już dziś.
Michael Frauenhofer jest niezależnym deweloperem, który obecnie mieszka w Pensylwanii. On i jego mama zrobili Demoniczny Szyk, oparta na fabule, zdecydowanie niezależna gra dostępna na iPada. Gra skupia się na trzech współlokatorach próbujących żyć, walcząc z potworami, gigantycznymi dziećmi i unoszącymi się głowami. Jest to doświadczenie, które stawia na głowie tradycyjną ideę bitew potworów, ponieważ wszyscy główni bohaterowie naprawdę walczą z własnymi wewnętrznymi demonami.
Demoniczny Szyk to halucynogenna podróż przez życie trzech zwykłych ludzi, którzy muszą nauczyć się żyć ze swoją chorobą, a nie leczyć ją, a przy tym znaleźć jakieś satysfakcjonujące życie.
To nie jest nie Wściekłe Ptaki sequel, ludzie, więc zapnij pasy.
Brianna i Frank Wu nie postanowili złożyć oświadczenia.
Po prostu stworzyli pełną grę mobilną typu „szpieg spotyka się z przyprawami” o najbardziej charakterystycznym wyglądzie, jaki kiedykolwiek widziałeś, a wszystkie role, które mają znaczenie, są wypełnione kobietami.
„Uwielbiam pomysł potężnych dziewczyn, które wysadzają rzeczy w powietrze”, mówi Frank Wu, „latające statki kosmiczne, rozpraszające bomby i robienie wszystkich rzeczy, które kojarzą ci się z kosmicznymi marines, ale jest to trochę nieistotne dla historii, że są dziewczyny."
Może nie ma związku z fabułą, ale w mediach rozrywkowych, w których brakuje silnych, normatywnych głównych bohaterek, nadchodząca gra na iPada Rewolucja 60 to powiew świeżego powietrza.