| Kult Maca

Jak Apple uczynił iPhone'a magicznym w tym tygodniu Kult Obsada

Oryginalny iPhone
To była piękna rzecz, ale oprogramowanie czyniło ją magiczną.
Zdjęcie: Jabłko

Łatwo zignorować intuicyjność korzystania z iPhone'a. Jednak zespół projektantów skrupulatnie stworzył szeroką gamę prostych przesunięć i stuknięć, które nadają iPhone'owi magię.

W tym tygodniu Kult Obsada, opowiemy Ci historie związane z przewijaniem bezwładnościowym i Przesuń, aby odblokować. Porozmawiamy o Bas Ording, człowieku, który ożywił iOS za pomocą fizyki naszego naturalnego świata.

Nasze podziękowania dla Squarespace za wsparcie tego odcinka. Łatwo jest zaakceptować Apple Pay i sprzedawać swoje towary za pomocą własnych Squarespace.com Strona internetowa. Wprowadź kod oferty CultCast przy kasie, aby uzyskać 10 procent zniżki na dowolny plan hostingowy.

Kontynuuj czytanie

Kultowy magazyn Mac: iPhone kończy 10 lat: wewnętrzne historie z dekady innowacji Apple

Cult of Mac Magazine: iPhone kończy 10 lat
Poznaj zakulisowe historie z dążenia do stworzenia gadżetu zmieniającego świat.
Zdjęcie: Ste Smith/Cult of Mac

Trudno wyrazić słowami ogromny wpływ iPhone'a na społeczeństwo w ciągu ostatniej dekady. Ale próbowaliśmy! W tym tygodniu Kultowy Magazyn Maca, podsumowaliśmy nasze najlepsze relacje (w tym historie z naszej współpracy z Sieć przewodowa w Wielkiej Brytanii) z okazji 10-lecia iPhone'a.

Mamy dla Ciebie tajne historie o rozwoju przełomowych funkcji iPhone'a, ultrarzadkich prototypach iPhone'a i nie tylko, które sprawią Ci przyjemność z czytania. Weź swój bezpłatna subskrypcja Kultowy magazyn Mac z iTunes. Lub czytaj dalej, aby zapoznać się z najważniejszymi artykułami tego tygodnia.

Kontynuuj czytanie

Wewnętrzna historia gestu „Przesuń, aby odblokować” iPhone'a

przesuń, aby odblokować ekran blokady
Przesuń, aby odblokować to jeden z kultowych gestów iPhone'a. Wygląda na proste, ale trudno było uzyskać właściwe rozwiązanie.
Zdjęcie: Leander Kahney/Cult of Mac

iPhone kończy 10To fragment z Nieznany bohater Apple, e-book o karierze projektanta UI Basa Ordinga w Apple. Ording jest odpowiedzialny za dużą część dzisiejszych interfejsów komputerowych, ale jest mało znany ze względu na bardzo rygorystyczną politykę prywatności Apple. Kliknij link na dole tego posta, aby otrzymać bezpłatną kopię e-booka.

Jedną z kluczowych decyzji projektowych, które zespół Human Interface firmy Apple podjął na wczesnym etapie rozwoju iPhone'a, było wykorzystanie dużych, prostych gestów. Chcieli, aby jednym, prostym przesunięciem było jak najwięcej.

To trochę ironiczne. Po tak dużym zainwestowaniu w technologię multitouch, która opiera się na wielu wejściach dotykowych, jednym z kluczowych edyktów Apple było wykonywanie jak największej liczby gestów jednym palcem.

Kontynuuj czytanie

Najwcześniejsze stanowisko testowe iPhone'a zbudowane z drewna, taśmy klejącej i starych soczewek Polaroid

Członkowie zespołu iPhone'a
Członkowie oryginalnego zespołu programistów iPhone'a, Greg Christie, Bas Ording i Brian Huppi, rozmawiają z dziennikarzem Brianem Merchantem.
Zdjęcie: Lyle Kahney/Cult of Mac

PALO ALTO, Kalifornia — Pierwszy „prototyp” iPhone'a został połączony przy użyciu kawałków drewna, taśmy izolacyjnej i kilku starych soczewek Polaroid.

Kluczowi członkowie zespołu Apple wspominali te wczesne wysiłki związane z majsterkowaniem w środę wieczorem podczas dyskusji prowadzonej przez Briana Merchanta, autora książki Jedno urządzenie, nowa książka o narodzinach iPhone'a.

„To było naprawdę sklejone” – powiedział Brian Huppi, były inżynier Apple, który pomógł zbudować pierwszy system. „Zbudowano go z drewna, taśmy klejącej i starych soczewek z lat 60.”

Kontynuuj czytanie

Ten post zawiera linki partnerskie. Kult Maca może zarobić prowizję, gdy użyjesz naszych linków do zakupu przedmiotów.

Wewnętrzna historia kultowego efektu „gumki”, który wypuścił iPhone'a

Projektant interfejsu Bas Ording Apple
Były projektant Apple, Bas Ording, stworzył efekt gumki, który przekonał Steve'a Jobsa do zbudowania iPhone'a.
Zdjęcie: Jim Merithew/Cult of Mac

iPhone kończy 10 Pewnego dnia na początku 2005 roku projektant interfejsów Bas Ording siedział w tajnym, pozbawionym okien laboratorium w siedzibie głównej Apple, gdy zadzwonił telefon. To był Steve Jobs.

Pierwszą rzeczą, jaką mówi Jobs, jest to, że rozmowa jest super tajna i nie wolno jej nikomu powtarzać. Zamówienie obiecuje tego nie robić.

„Mówi:„ Tak, Bas, zrobimy telefon ”- powiedział Ording Kult Maca, przypominając sobie doniosłe wezwanie sprzed dawnych lat. „‚Nie będzie na nim żadnych przycisków ani rzeczy, to tylko ekran. Czy możesz stworzyć demo, które można przewijać przez listę nazwisk, aby wybrać kogoś, do kogo zadzwonić?”. To było zadanie, które dostałem, prawie bezpośrednio od Steve'a.

Kontynuuj czytanie

Narodziny iPhone’a: jak Apple zamienił niezgrabne prototypy w naprawdę magiczne urządzenie

Prototyp iPhone'a 2G
Prototyp iPhone'a 2G
Zdjęcie: Jim Abeles/Flickr CC

iPhone kończy 10 Świat nigdy nie widział czegoś takiego jak iPhone, kiedy Apple uruchomiło urządzenie 29 czerwca 2007 roku. Ale urządzenie z ekranem dotykowym, które natychmiast zaskoczyło wszystkich, nie pojawiło się tak łatwo.

iPhone był wynikiem wieloletniej żmudnej pracy projektantów przemysłowych Apple. Pracowali nad długim ciągiem prototypów i projektów CAD w dążeniu do stworzenia najlepszego smartfona.

Ten fragment mojej książki Jony Ive: geniusz stojący za najlepszymi produktami Apple oferuje wewnętrzne konto narodzin iPhone'a.

Kontynuuj czytanie

Ten post zawiera linki partnerskie. Kult Maca może zarobić prowizję, gdy użyjesz naszych linków do zakupu przedmiotów.

Zespół projektantów oryginalnych iPhone'ów ponownie łączy się na 10. rocznicę

Oryginalny zespół projektantów iPhone'a
Zespół projektowy odpowiedzialny za iPhone OS.
Zdjęcie: Imran Chaudhri

Zespół projektowy odpowiedzialny za oprogramowanie oryginalnego iPhone'a ponownie zjednoczył się, aby w tym tygodniu świętować jego 10. rocznicę.

Imran Chaudhri, który nadal pracuje w Apple, opublikował powyższe zdjęcie na Instagramie. Na zdjęciu obok Freddy'ego Anzuresa, Basa Ordinga, Marcela Van Osa, Steve'a Lemay'a i Mike'a Matasa.

Kontynuuj czytanie

iPhone UI Designer opowiada historię patentu na wybór tekstu na iOS

wytnij i wklej (1)

W tym tygodniu ukazał się jeden z Najbardziej rozpoznawalne patenty iPhone'a.

Wraz z systemem iOS 3 w czerwcu 2009 roku pojawiła się możliwość zaznaczania, kopiowania i wklejania tekstu za pomocą dwóch przeciąganych uchwytów zaznaczania wyświetlanych na ekranie. O kilometry przed tym, co inne smartfony oferowały w tamtym czasie, rozwiązanie Apple było zgrabnym sposobem przeniesienia na urządzenie mobilne narzędzia, które było kluczową częścią doświadczenia użytkownika komputera osobistego.

Aby uczcić opublikowanie tego historycznego patentu, Kult Maca rozmawiał z jednym z jej wynalazców, projektantem interfejsu użytkownika Porządkowanie basu, o procesie rozwoju.

Kontynuuj czytanie

Najnowszy wpis na blogu

Recenzje iPhone SE i iPad Pro, wskazówki dotyczące przechowywania iPhone'a i nie tylko
September 10, 2021

Recenzje iPhone SE i iPad Pro, wskazówki dotyczące przechowywania iPhone'a i nie tylkoCały wspaniały nowy sprzęt jest tutaj!Projekt okładki: Ste Sm...

Apple bada obejście, które umożliwia użytkownikom iPhone'a hakowanie zakupów w aplikacji
September 10, 2021

Apple bada obejście, które umożliwia użytkownikom iPhone'a hakowanie zakupów w aplikacjiTego ranka Historia zaczął krążyć o rosyjskim hakerze, któr...

Inteligentne ochraniacze ekranu dają Twojemu iPhone'owi supermoc
September 10, 2021

Być może w miarę dalszego rozwoju nasze kciuki będą rosły, aby przyszłe pokolenia mogły sięgnąć strzałki menu wstecznego na górze iPhone'a. Ale nie...