6 rzeczy, których nauczyliśmy się podczas tworzenia filmu dokumentalnego na iPhone'a

Jeśli do tej pory nie słyszeliście, w tym tygodniu mija dziesiąta rocznica wprowadzenia do sprzedaży małego urządzenia o nazwie iPhone. Aby uczcić, dziennik "Wall Street stworzyła nowy mini-dokument zatytułowany Za szkłem, szczegółowo opisując proces powstawania przełomowego smartfona Apple.

Dzięki uprzejmości wywiadów z byłymi szefami Apple, Tonym Fadellem, Scottem Forstallem i Gregiem Christie, oto najważniejsze fakty, których się z tego dowiedzieliśmy.

IPhone wyrósł z obaw o iPoda

iPod przynosił około połowy przychodów Apple w 2005 roku, ale firma nie spoczywała na laurach. „[Zadaliśmy sobie pytanie], co mogłoby kanibalizować sprzedaż iPodów?”, pyta Scott Forstall, były szef iOS, który odszedł z Apple w 2012 roku po klęsce Apple Maps. „Jednym z największych [zagrożeń] były telefony komórkowe”.

Obawa o możliwość kanibalizacji iPoda skłoniła Apple do stworzenia swojego najsłynniejszego produktu.

kółko do klikania
To mógł być twój iPhone pierwszej generacji.
Zdjęcie: Jabłko

Apple wypróbowało „30 lub 40” różnych sposobów utrzymywania kółka klikania iPoda

Pamiętasz żartobliwy interfejs iPhone'a, który Steve Jobs pokazał podczas premiery iPhone'a, który używał pokrętła iPoda jak pokrętła? To był bardzo poważny pomysł Apple. W przypadku „trzydziestu lub czterdziestu” różnych metod pozwalania użytkownikom na wybieranie numeru za pomocą pokrętła zostały przetestowane za kulisami. Żaden z nich nie był dobry.

„Możesz wybrać z listy, prawda? Właśnie o to chodziło w iPodzie” – mówi Tony Fadell, który opuścił Apple, by założyć Nest w 2008 roku. „Ale z drugiej strony wybranie prawdziwego numeru było bardzo kłopotliwe. To nigdy nie zadziałało”.

wielodotykowy
Pierwszy wyświetlacz wielodotykowy sprawił, że iPad Pro wyglądał mizernie.
Zdjęcie: WSJ

Pierwszym stołem wielodotykowym Apple był duża

Nie jest tajemnicą, że iPad wyprzedził iPhone'a pod względem prac badawczo-rozwojowych Apple, ani że Apple często testuje wielowymiarowe prototypy obiektów, aby uzyskać odpowiednią technologię. Ale jedną rzeczą, która ujawniła się w filmie, jest to, że pierwszy wyświetlacz wielodotykowy zbudowany przez Apple był cholernie duży – jak stół do ping-ponga. Działał też na macOS.

„[Steve powiedział]:„ Myślę, że to rozwiąże nasz problem”, wspomina Fadell, odnosząc się do wspomnianego powyżej problemu z kółkiem do klikania. Z pewnością miał rację!

GregChristie
Greg Christie wspomina dużo ciężkiej pracy.
Zdjęcie: WSJ

Zespół demonstracyjny iPhone'a przepracował kilka godzin

Według Scotta Forstalla, kiedy istniała groźba, że ​​Jobs może odciągnąć projekt telefonu od oryginalny zespół iPhone'a, ze względu na niezadowolenie z postępów, zespół poświęcił kilka poważnych godzin, aby zmienić sytuację na około. Jak poważnie? Wypróbuj 168-godzinne tygodnie. Dostali nawet hotel naprzeciwko 1 Infinite Loop, aby nie musieli wracać do domu pod koniec każdego dnia.

Nagroda za dobre demo?

Najlepszy tekst krótkiego dokumentu należy do byłego dyrektora ds. oprogramowania, Grega Christie, który opowiada o nagrodzie, jaką zespół otrzymał za zachwycenie Steve'a Jobsa demo iPhone'a. „Naszą nagrodą za świetną robotę podczas tej demonstracji było zabicie się [urzeczywistnianie tego] w ciągu następnych dwóch i pół roku” – mówi cierpko.

klawiatura
Scott Fostall ujawnia, co sprawiło, że klawiatura iPhone'a jest wyjątkowa.
Zdjęcie: WSJ

Jak zbudować dobrą klawiaturę

Chociaż klawiatura iPhone'a od lat pozostaje mniej więcej taka sama, łatwo o tym zapomnieć jakie ogromne kontrowersje było wtedy, gdy porównano wirtualną klawiaturę do fizycznej BlackBerry klawiatura. (Nawet kochający jabłka Walt Mossberg nie był tego pewien.)

Forstall powiedział, że gdy wirtualna klawiatura nie działała podczas tworzenia, podjął decyzję o wyciągnięciu wszystkiego inżynierowie UI wyłączają inne aplikacje, nad którymi pracowali, i przez kilka dni skupiają się na klawiaturze tygodni.

W rezultacie powstał szereg szalonych demonstracji i jeden inżynier, który wymyślił sprytny sposób radzenia sobie z problemem, wykorzystując sztuczną inteligencję do przewidywania obszaru trafienia różnych przycisków w zależności od kontekstu. Oznaczało to, że użytkownik wpisujący T miałby duże prawdopodobieństwo późniejszego wpisania H i jeszcze większe prawdopodobieństwo, że po tym napisze E. Zmieniając rozmiar obszaru, który mogliby dotknąć, aby uzyskać właściwą literę, ograniczyć błędy.

Teraz to zdrowy rozsądek — ale z pewnością był innowacyjny jak na tamte czasy.

Obejrzyj film

Jeśli to nie zadziała, możesz też obejrzyj tutaj.

Najnowszy wpis na blogu

| Kult Maca
October 21, 2021

Apple TV+ zdobywa 11 nominacji do NAACP Image AwardsPierwszy film Apple TV+ otrzymał wiele nominacji.Zdjęcie: JabłkoCupertino ma wspaniały tydzień,...

Skorzystaj z ograniczonej czasowo sprzedaży gadżetów, oprogramowania i e-learningu
October 21, 2021

Skorzystaj z ograniczonej czasowo sprzedaży gadżetów, oprogramowania i e-learninguTa kompaktowa bezprzewodowa stacja dokująca umożliwia ładowanie t...

Użytkownicy Safari namierzeni przez nowe złośliwe oprogramowanie „MACDefender” w systemie Mac OS X
October 21, 2021

Użytkownicy Safari namierzeni przez nowe złośliwe oprogramowanie „MACDefender” w systemie Mac OS XNowe zagrożenie złośliwym oprogramowaniem o nazwi...