Jak Leo's Fortune stała się najbardziej lubianą grą roku na iPhone'a

Fortuna Leoto jedna z tych gier, które po prostu sprawia, że ​​czujesz się dobrze.

To zdecydowanie dało Apple the warm fuzzies: wybrali grę, co wygląda jaike połączenie między filmem Pixara a klasyczną platformówką z Świat Super Mario era, jako ich pierwsza“gra miesiąca” dla iphone.

Wciąż wstrząśnięty przełomowym sukcesem gry za 4,99 $, projektant Anders Hejdenberg mówił o początkach Fortuna Leo, dlaczego projekty z pasją są najlepsze, jak badania rynku rujnują kreatywność i dlaczego najlepsze zespoły są małe. Dał nam również wyłączny dostęp do zdjęć przedstawiających podróż gry od strony do ekranu iOS.

Chcesz dowiedzieć się więcej? W prawdziwym stylu platformówki, po skoku jest więcej…

Projekt_konwertowany

Zanim przyniósł Hejdenberg Fortuna Leo do życia, przedzierał się przez okopy konsoli — jego najbardziej znaczącą rolą było to, że był projektantem Pole walki gry, świetna robota, która w końcu stała się irytująca.

„Główny przemysł gier charakteryzuje się dwiema rzeczami: sequelami i polityką” – mówi. „Pracowałem od lat, ale zawsze było to na cudzym dziecku. Nigdy nie miałem okazji zaprojektować własnej gry.”

Zespół Leo's Fortune w całości.
Cały zespół Leo’s Fortune.

Kiedy otwarto App Store, Hejdenberg dostrzegł swoją szansę. „Pomyślałem, że to był mój moment, aby w końcu wydobyć wszystkie te pomysły, które przez lata tkwiły w moim mózgu” – mówi. „Złapałem okazję obiema rękami”.

Po pracy nad wysokobudżetowymi grami wideo, Fortuna Leo była zdecydowanie dużą zmianą. Gra taka jak Pole walki bez problemu może nad nim pracować ponad 100 osób. Natomiast nowy zespół Hejdenberga składał się z zaledwie czterech osób: dwóch artystów i dwóch programistów.

„To była rewelacja” – mówi. „Kiedy grasz na większą skalę, zwykle w grę wchodzi dużo pieniędzy. A tam, gdzie w grę wchodzą pieniądze, zmienia się dynamika tego, jak gra się łączy. Każda decyzja, którą trzeba podjąć, trwa znacznie dłużej, aby przejść przez system. Z Fortuna Leo chodziło wyłącznie o tworzenie. Powiesz: „Czy powinniśmy dodać funkcję, w której Leo może unosić się w powietrzu, przytrzymując przycisk napompowania? Zróbmy podniesienie rąk”. A do tego popołudnia możesz zobaczyć, jak to działa. W wielkiej grze, która zajęłaby miesiące.

Skomplikowane poziomy gry naszkicowane na papierze.
Skomplikowane poziomy gry naszkicowane na papierze.

Centralna koncepcja za Fortuna Leo było stworzenie gry platformowej podobnej do klasycznych platformówek z późnych lat 80. i wczesnych 90. – czegoś, co nie wydawało się przygnębione przejściem na urządzenia mobilne.

Uzyskanie właściwej równowagi było czasami trudne.

„Spojrzałem na wiele nowoczesnych gier platformowych na konsole i po prostu poczułem, że są zbyt skomplikowane”.

„Spojrzałem na wiele nowoczesnych gier platformowych na konsole i po prostu poczułem, że są zbyt skomplikowane” – mówi. „Rozumiem, jak to się dzieje. Często deweloperzy są w sytuacji, w której muszą utrzymać popularną markę, nawet jeśli nie ma nowego pomysłu, który uzasadniałby pojawienie się tej gry. Tracisz wiele z tej wielkiej prostoty, która sprawiała, że ​​gra była zabawna na początku.”

Tak fajna, jak rozgrywka jest włączona Fortuna Leobłędem byłoby przesłonić oszałamiającą grafikę gry.

„Sama ilość grafiki w grze była prawdopodobnie naszym największym wyzwaniem” – mówi Hejdenberg. „Zazwyczaj w takiej grze polegasz na kafelkach, które pozwolą ci złożyć grę tak, jakbyś używał puzzli. Zaczęliśmy w ten sposób, ale wszyscy zdecydowaliśmy, że to, czego szukamy, jest bardziej swobodną ścieżką dla gracza. To nie pasuje do płytek”.

Tak więc zespół zdecydował się na jedno wielkie płótno dla każdego poziomu: wyzwanie pod względem pamięci, ale coś, co sprawia, że ​​gra wygląda bardziej jak bujny film animowany niż konwencjonalna gra platformowa.

Po narysowaniu poziomy zostały przekonwertowane na model szkieletowy.
Po naszkicowaniu poziomy zostały przekonwertowane na modele krawędziowe.

Hejdenberg mówi, że odpowiedź na Fortuna Leo potwierdza wszystko, co czuł na temat ważności pójścia własną drogą.

„To nie jest gra, która w cyniczny sposób próbuje zdobyć Twoją aprobatę” – mówi, zastanawiając się, dlaczego ludzie tak przychylnie zareagowali na gotowy produkt. „Ludzie to doceniają. Jest tak wiele gier, które są po prostu zdesperowane. Chcą, żebyś je lubił. Wyszli i przeprowadzili badania rynku — i zbudowali grę wokół demografii i statystyk, zamiast tego, co czują, że lubią siebie”.

„Dla nas historia, którą opowiadamy, była zawsze tą, którą chcieliśmy opowiedzieć. Chcemy, abyś dobrze się bawił, ale nie będziemy tego zmuszać. Uważam, że szczerość jest tym, na co ludzie reagują”.

Editor_converted

Biorąc pod uwagę negatywne skojarzenia Hejdenberga, jeśli chodzi o sequele, może to Fortuna Lwa 2 być w pracach?

„Właśnie wydaliśmy tę grę, więc jest trochę za wcześnie” – śmieje się. „Brzmi to egoistycznie – i nie mam na myśli tego w ten sposób – ale po prostu chcemy robić to, co chcemy. Może się to okazać nową zawartością dla Leo, ale równie dobrze może okazać się czymś zupełnie innym. Po prostu nigdy nie wiadomo.

Kupić z:Sklep z aplikacjami

Najnowszy wpis na blogu

„Doom II RPG” trafia do App Store
August 20, 2021

„Doom II RPG” trafia do App StoreiPhone już gra Los lepsze niż jakikolwiek inny smartfon dzięki ciągłemu zainteresowaniu iD Mobile przeniesieniem s...

Analityk: we wrześniu spodziewaj się nowego iPoda, Air
September 10, 2021

Analityk: we wrześniu spodziewaj się nowego iPoda, AirŹródło: f-l-e-x/FlickrJeśli zastanawiałeś się, dlaczego nie ma mniejszego iPoda nano lub tańs...

Raport: iPad nowej generacji z żyroskopem 3-osiowym
September 10, 2021

Raport: iPad nowej generacji z żyroskopem 3-osiowym@GizmodPodobno iPad nowej generacji Apple pojawi się jeszcze w tym roku lub na początku 2011 rok...