Kiedy w zeszłym tygodniu App Store obchodził swoje piąte urodziny, Firma Apple udostępniła wiele najlepszych aplikacji i gier na iOS za darmo. Jednym z nich był Ostrze Nieskończoności II, i był to pierwszy raz, kiedy tytuł został rozdany od czasu premiery w listopadzie 2011 roku.
Nic więc dziwnego, że był to ogromny sukces. W ciągu zaledwie siedmiu dni gra akcji o walkach na miecze przyciągnęła 5,7 miliona nowych graczy, z czego 1,7 miliona dostało grę pierwszego dnia promocji.
To trzy razy więcej pobrań Ostrze Nieskończoności II widzi w normalnym tygodniu i prawdopodobnie zapewni tytułowi duży impuls w przyszłości. Chociaż prawie 6 milionów osób właśnie pobrało tytuł za darmo, w grze jest mnóstwo przedmiotów, na które wszyscy ci gracze mogą wydać pieniądze.
Laura Mustard, publicystka twórcy gry, Chair Entertainment, od tego czasu bagatelizowała jednak znaczenie zakupów w aplikacji.
„Chociaż zwykle zauważamy wzrost w czasie, gdy robimy darmowe promocje, nie sądzimy, żeby to był istotne, ponieważ gra jest zbalansowana w sposób, który nie wymaga żadnego IAP” – napisała w e-mailu do Wszystkie RzeczyD.
Ale jak wiemy z dedykowanych tytułów „freemium”, nawet jeśli zakupy w aplikacji nie są wymagany, nadal są bardzo dużym biznesem. Wielu graczy wolałoby wydać kilka dolarów na walutę w grze i inne przedmioty niż kilka godzin, aby zdobyć je za darmo, wykonując różne zadania.
Musztarda ujawniła również, że oryginał Ostrze nieskończoności gra odnotowała gwałtowny wzrost w zeszłym tygodniu, prawie 2,5 razy więcej pobrań w porównaniu z poprzednim tygodniem. Nawet e-book gry, Ostrze Nieskończoności: Przebudzenie, który jest wyceniony na 2,99 USD, odnotował wzrost sprzedaży o około 70%.
Łatwo zrozumieć, dlaczego model freemium jest tak popularny wśród niektórych programistów, prawda?
Źródło: Wszystkie RzeczyD