| Kult Maca

Możesz biec do słońca i z powrotem 160 razy z łączną liczbą przejechanych metrów w nagradzanych grach Imangi Studio na iOS, świątynny bieg oraz Świątynia 2. Możesz też wypełnić 300 basenów olimpijskich liczbą złotych monet zebranych w grze (a dokładnie 147 bilionów).

Miliard pobrań na całym świecie może przynieść wiele sukcesów, na przykład zdobycie nagrody BAFTA i Nickelodeon Kid’s Choice w 2012 roku. A jeśli jesteś firmą stojącą za dwoma największymi hitami indie ostatnich kilku lat, będziesz chciał wykrzyczeć to z dachów.

"Mający świątynny bieg osiągnięcie miliarda pobrań to kamień milowy, którego nie mogliśmy sobie wyobrazić, kiedy zaczynaliśmy” – powiedział współzałożyciel Imangi, Keith Shepherd w komunikacie prasowym. „Jesteśmy niesamowicie wdzięczni wszystkim świątynny bieg graczy i nasz wspaniały zespół.”

Uwaga: ten artykuł pierwotnie ukazał się w Kultowy Kiosk Mac Wydanie, gra na!. Kup sobie kopię lub zasubskrybuj już dziś.

Słyszeliście o nich: o ciężkich bijatykach. Gry mobilne tak duże, tak dochodowe i tak frustrująco popularne, że nie chcesz w nie grać ze złości. Albo grasz w nie i naprawdę je lubisz, co również jest w porządku.

Ale wszyscy chodzi tutaj o samodoskonalenie i aktualizację, więc oto kilka alternatyw, które możesz rozważyć zamiast tych odpowiedników gier rozgrywających w liceum.

Twój iPad jest nie tylko największym zabójcą czasu wszechczasów, ale gdy jesteś zajęty graniem w gry, pisaniem e-maile, robienie zdjęć i tweetowanie, a także tworzysz abstrakcyjne dzieła sztuki za każdym dotknięciem i trzepnąć.

Artyści Andre Woolery i Victor AbiJaoudi zauważyli, że każda aplikacja na iPada ujawnia inny wzór przeciągnięć i stuknięć, które tworzą unikalne dzieło sztuki. W ich serii współpracy zatytułowanej Niewidzialne hieroglify, duet podkreśla wszystkie ukryte arcydzieła, o których nigdy nie wiedziałeś, że robisz, śledząc gesty i machnięcia na ekranie iPada i przełożenie ich na grafikę na szkle akrylowym, na którym można zawiesić Twoja ściana.

Jeśli istnieje postać z gry wideo, która zasługuje na własną niekończącą się grę biegową, to jest to Sonic the Hedgehog; pędzi przez szalone światy od wczesnych lat 90., na długo przed takimi tytułami jak świątynny bieg nawet wszedł w rozwój. A dzisiaj Sega w końcu to urzeczywistniła.

Sonic Dash to zupełnie nowy tytuł „wkrótce” na iOS.

Dziki sukces świątynny bieg franczyza powraca z nową wersją opartą na Oz wielki i potężny Film Disneya w reżyserii Sama Raimiego. Świątynia: Oz jest zbudowany na Świątynia 2 ale zawiera wyjątkową rozgrywkę, która jest odpowiednio tematycznie związana z zbiegającym się z premierą filmu w ten piątek.

To nie pierwszy raz, kiedy mała firma za nią świątynny bieg, Imangi Studios, współpracuje z Disneyem; Świątynny bieg: Odważny został wydany w zeszłym roku.

W mojej recenzji Świątynia 2, nazwałem to „niesamowitą kontynuacją”. Miliony ludzi wydają się zgadzać. Świątynia 2 stała się najszybciej pobieraną grą mobilną w historii z 50 milionami pobrań w ciągu zaledwie dwóch tygodni. Poprzedni rekord został ustanowiony przez firmę Rovio Wściekłe Ptaki z 50 milionami pobrań w 35 dni.

Świątynia 2 na iOS osiągnął 20 milionów pobrań po pierwszym tygodniu w App Store. Imangi Studios, firma stojąca za świątynny bieg, od tego czasu wprowadził grę do Google Play na Androida i Amazon Marketplace.

Dziś Imangi Studios ogłosiło, że Świątynia 2– kontynuacja przebojowej gry mobilnej, świątynny bieg– w pierwszym tygodniu w iTunes App Store odnotował oburzające 20 milionów pobrań. Gra wspięła się na pierwszą darmową aplikację w ciągu zaledwie ośmiu godzin i jest teraz drugą najlepiej zarabiającą aplikacją na listach przebojów App Store. Całkiem niesamowita gra do pobrania za darmo, prawda?

W przypadku gry, która została pobrana ponad 170 milionów razy i zrodziła niezliczone oszustwa, kontynuacja świątynny bieg przyszedł jako kompletny szok. Przebojowy niekończący się biegacz zacząłem wczoraj wkradać się do sklepów z aplikacjami na całym świecie, i pojawił się w Stanach Zjednoczonych późnym wieczorem. Imangi Studios, mała firma z tyłu świątynny bieg, nie zawierał żadnych materiałów promocyjnych ani zwiastunów poprzedzających wydanie.

Ale teraz to Świątynia 2 jest tutaj, fani oryginału mogą biegać, skakać, ślizgać się i spadać przez nowy, ulepszony świat. Z tyrolkami, nowymi dopalaczami, postaciami i wózkiem kopalnianym, świątynny bieg jest lepszy niż kiedykolwiek.

Kontynuuj czytanie

świątynny bieg od Imangi Studios to jedna z najbardziej udanych gier na iOS, która w samym 2012 roku zebrała ponad 75 milionów pobrań. Jeśli jesteś jednym z wielu graczy, którzy nadal są od niego uzależnieni po tak długim czasie, z przyjemnością się dowiesz, że Świątynia 2 dziś wieczorem trafi do App Store.

Kontynuuj czytanie

Firma Apple ogłosiła dziś, że App Store przekroczył aż 40 miliardów pobrań, z czego prawie 20 milionów w samym 2012 roku. Rekordowy grudzień, wspomagany kolejnymi udanymi świętami Bożego Narodzenia, zwiększył tegoroczne dane, z ponad dwoma miliardami pobrań w ciągu miesiąca.

Kontynuuj czytanie

Najnowszy wpis na blogu

| Kult Maca
September 10, 2021

Kiedy jesteś użytkownikiem Maca, jesteś użytkownikiem Maca przez cały czas [Konfiguracje]Konfiguracja dla miłośników komputerów Mac.Zdjęcie: @iammi...

| Kult Maca
September 10, 2021

Wysokiej klasy klawisze MX Keys i MX Master 3 firmy Logitech przechodzą metamorfozę dla komputerów MacWysokiej klasy klawiatura i mysz z serii MX f...

| Kult Maca
September 10, 2021

Apple i Samsung opóźniają decyzje jury, ponieważ kłócą się o werdykt [Raport]Apple i Samsung nadal nie mogą się ze sobą pogodzić.Apple i Samsung pr...