Vulkan to odpowiedź Google na Apple Metal dla gier na Androida
Zdjęcie: Samsung
Apple Metal, wprowadzony na zeszłorocznym WWDC, zapewnia programistom dostęp na niskim poziomie do GPU, aby zmaksymalizować potencjał graficzny i wydajności ich gier. Teraz gracze na Androida też tego posmakują.
Nie, Apple nie przenosi Metalu na Androida – ale Google przyjmuje alternatywę o nazwie Vulkan.
Stworzony przez twórców standardu OpenGL, Vulkan jest interfejsem API o niskim nakładzie, który zapewnia wydajne aplikacje i gry z bezpośrednim dostępem do procesora graficznego, dzięki czemu mogą w pełni korzystać z jego możliwości. Współpracuje również z procesorem Twojego urządzenia, aby lepiej rozłożyć obciążenie na wiele rdzeni, więc im więcej masz, tym lepiej.
Ale Vulkan przyniesie korzyści nie tylko urządzeniom high-end o potężnych specyfikacjach. W rzeczywistości ci z urządzeniami klasy podstawowej i średniej powinni odkryć, że gry napisane z wykorzystaniem Vulkan działają lepiej na ich sprzęcie niż dzisiaj.
Oto krótki klip z Vulkan w akcji:
Deweloperzy będą musieli dobrze wykorzystać Vulkan, aby naprawdę wykorzystać jego możliwości, i oczywiście istniejące tytuły nie będą z niego korzystać, dopóki nie zostaną zaktualizowane. Powinniśmy również zwrócić uwagę, że Vulkan na Androida nie będzie jeszcze przez jakiś czas gotowy, więc będziesz musiał na to trochę poczekać.
Niemniej to świetna wiadomość dla użytkowników Androida, którzy swoje smartfony i tablety traktują jak przenośne konsole.