| Kult Maca

Wewnętrzna historia gestu „Przesuń, aby odblokować” iPhone'a

przesuń, aby odblokować ekran blokady
Przesuń, aby odblokować to jeden z kultowych gestów iPhone'a. Wygląda na to, że jest proste, ale niełatwo było zrobić to dobrze.
Zdjęcie: Leander Kahney/Cult of Mac

iPhone kończy 10To fragment z Nieznany bohater Apple, e-book o karierze projektanta UI Basa Ordinga w Apple. Ording jest odpowiedzialny za dużą część dzisiejszych interfejsów komputerowych, ale jest mało znany ze względu na bardzo rygorystyczną politykę prywatności Apple. Kliknij link na dole tego posta, aby otrzymać bezpłatną kopię e-booka.

Jedną z kluczowych decyzji projektowych, które zespół Human Interface firmy Apple podjął na wczesnym etapie rozwoju iPhone'a, było wykorzystanie dużych, prostych gestów. Chcieli, aby jednym, prostym przesunięciem było jak najwięcej.

To trochę ironiczne. Po tak dużym zainwestowaniu w technologię multitouch, która opiera się na wielu wejściach dotykowych, jednym z kluczowych edyktów Apple było wykonywanie jak największej liczby gestów jednym palcem.

Kontynuuj czytanie

Najwcześniejsze stanowisko testowe iPhone'a zbudowane z drewna, taśmy klejącej i starych soczewek Polaroid

Członkowie zespołu iPhone'a
Członkowie oryginalnego zespołu programistów iPhone'a, Greg Christie, Bas Ording i Brian Huppi, rozmawiają z dziennikarzem Brianem Merchantem.
Zdjęcie: Lyle Kahney/Cult of Mac

PALO ALTO, Kalifornia — Pierwszy „prototyp” iPhone'a został połączony przy użyciu kawałków drewna, taśmy izolacyjnej i kilku starych soczewek Polaroid.

Kluczowi członkowie zespołu Apple wspominali te wczesne wysiłki związane z majsterkowaniem w środę wieczorem podczas dyskusji prowadzonej przez Briana Merchanta, autora książki Jedno urządzenie, nowa książka o narodzinach iPhone'a.

„To było naprawdę sklejone” – powiedział Brian Huppi, były inżynier Apple, który pomógł zbudować pierwszy system. „Zbudowano go z drewna, taśmy klejącej i starych soczewek z lat 60.”

Kontynuuj czytanie

Ten post zawiera linki partnerskie. Kult Maca może zarobić prowizję, gdy użyjesz naszych linków do zakupu przedmiotów.

Wewnętrzna historia kultowego efektu „gumki”, który wypuścił iPhone'a

Projektant interfejsu Bas Ording Apple
Były projektant Apple, Bas Ording, stworzył efekt gumki, który przekonał Steve'a Jobsa do zbudowania iPhone'a.
Zdjęcie: Jim Merithew/Cult of Mac

iPhone kończy 10 Pewnego dnia na początku 2005 roku projektant interfejsów Bas Ording siedział w tajnym, pozbawionym okien laboratorium w siedzibie głównej Apple, gdy zadzwonił telefon. To był Steve Jobs.

Pierwszą rzeczą, jaką mówi Jobs, jest to, że rozmowa jest super tajna i nie wolno jej nikomu powtarzać. Zamówienie obiecuje tego nie robić.

„Powiedział:„ Tak, Bas, zrobimy telefon ”- powiedział Ording Kult Maca, przypominając sobie doniosłe wezwanie sprzed dawnych lat. „‚Nie będzie na nim żadnych przycisków ani rzeczy, to tylko ekran. Czy możesz stworzyć demo, które można przewijać przez listę nazwisk, aby wybrać kogoś, do kogo zadzwonić?”. To było zadanie, które dostałem, prawie bezpośrednio od Steve'a.

Kontynuuj czytanie

Najnowszy wpis na blogu

Oto najszybszy sposób na uporządkowanie portfela Apple
October 21, 2021

Mój prawdziwy portfel to świątynia minimalizmu. Trochę gotówki, kilka kart i zero starych rachunków lub zużytych biletów metra. Utrzymuję go smukły...

Przewodnik po prezentach świątecznych Cult of Mac 2011: Nadziewarki do skarpet
October 21, 2021

Znowu nadeszła ta pora roku. Nie święta — to znaczy tak, jasne, ale to całkiem oczywiste. Nie, to pora roku, kiedy jedziemy sobą (i innymi) trochę ...

Ulepszony Taptic Engine może zastąpić 3D Touch w iPhonie 11
October 21, 2021

Ulepszony Taptic Engine może zastąpić 3D Touch w iPhonie 11Podobno znikają przydatne, ale nieistotne sztuczki, które są dostępne w 3D Touch.Zdjęcie...