Aby osiągnąć maksymalny sukces, twórcy gier na iOS potrzebują pomysłu, który jest zarówno uspokajająco znajomy, jak i uderzająco nowy. To jest dokładnie to, co Stagehand zapewnia: Nowa gra platformowa wykorzystuje sprytny zwrot w popularnym gatunku niekończących się biegaczy, z odrobiną klasyki z lat 90. Lemingi wrzucona na dokładkę.
“Stagehand to gra, która wygląda jak platformówka z przewijaniem bocznym, ale zamiast sterować postacią, poruszasz sceną” – powiedział twórca Matt Comi Kult Maca. „Nazywamy to „odwróconą platformówką”. Główny bohater, Frank, biega i skacze sam. Zadaniem gracza jest upewnienie się, że nie wpadnie na ściany”.
![Zrzut ekranu4 pic2](/f/652827ccbd863b0ba02c22aaad9322ac.png)
Zdjęcie: Stagehand
Wygląda trochę jak Super Mario Bros. i inne molochy przewijające się w bok. Jest natychmiast rozpoznawalny, ale zaskakująco inny: jeśli nie dostosujesz odpowiednio scenerii, Frank ucieknie do swojej zagłady. Poruszaj się poprawnie, a dotrze do końca każdego etapu śpiewająco!
Z setkami tysięcy konkurentów w App Store, nie wspominając o notorycznie krótkich okresach uwagi graczy, stworzenie przebojowej gry na iOS nie jest łatwe. Wymyślenie zabójczej kombinacji, która przyciągnie uwagę mas, może być jednak niezwykle dochodowe:
Super Mario Run zarobił Nintendo około 4 milionów dolarów w swoim pierwszym dniu na rynku. Aplikacje na iOS zdobyte przez programistów, w tym twórców gier, zdumiewające 20 miliardów dolarów w 2016 roku.Big Bucket: Zespół stojący za Stagehand
Comi, który mieszka w Australii, mówi, że pomysł na Stagehand przyjechał podczas podróży do Portland w stanie Oregon, aby odwiedzić Neven Mrgan, artysta, który stworzył grafikę w stylu retro.
„Pomysł zrodził się z myślenia o sposobach, w jakie możesz zdjąć platformówkę, biorąc pod uwagę, że nie masz krzyżak," powiedział. „Pomyśleliśmy, że zadaniem gracza będzie zbudowanie sceny. Mielibyście spis elementów scenicznych, wykładalibyście monety, tego typu rzeczy. Kiedy wróciłem do Australii, zdecydowaliśmy, że nasza następna gra będzie jakąś wersją tego pomysłu. Z biegiem czasu pomysł ten został powoli dopracowany w Stagehand.”
![Przeszkody_2_2015_04_10 zdjęcie1](/f/71c2918d83d27419cf3997857476340f.jpg)
Zdjęcie: KURS
Trzyosobowy zespół z tyłu Stagehand zaczęli współpracować w 2007 roku, mniej więcej w czasie, gdy iPhone został wydany. Trzecia część Duże wiadro brain trust to Cabel Sasser, utalentowany muzyk, który dostarcza ścieżki dźwiękowe do swoich gier (do tej pory opracowali trzy: Incydent, Era kosmosu i teraz Stagehand).
„Jestem naprawdę zadowolony ze stopnia trudności” – powiedział Comi. „Zbyt łatwe i szybko się nudzisz. Zbyt mocno i wściekłość rezygnujesz. Stagehand jest od razu dostępny, ale trudny do udoskonalenia.” („Również zgony są świetne” – dodał. „Nadal uważam, że śmierć przez zgniatanie jest zabawna”.
Wola Stagehand zostać hitem na iOS?
Stagehand pojawił się dopiero w zeszłym tygodniu, co oznacza, że jest za wcześnie, by mówić o tym jako o jednym z największych komercyjnych sukcesów tego roku. Jednak jest to świetna zabawa, a Comi powiedział, że dotychczasowa reakcja była „niesamowita”.
„Ludzie naprawdę to kochają” — powiedział Comi. „Nie mamy pojęcia, jak to potoczy się finansowo, ale trzymamy kciuki”.
Możesz pobrać Stagehand z App Store za 1,99 USD. Potem los Franka jest w twoich rękach. Albo, no cóż, palce.