SAN FRANCISCO — Niezależnie od tego, czy są w mieście, aby zaprezentować produkty, ubiegać się o pracę lub rozważać kolejną wielką rzecz, grę Konferencja Deweloperów to coroczny rytuał przejścia dla maniaków gier wszelkich rozmiarów, kształtów i ekonomii perswazje.
Ponad 24 000 twórców gier, wydawców i dziennikarzy gromadzi się w Moscone Center na tygodniowe zanurzenie się w najnowszych trendach w grach. Pomiędzy panelami, takimi jak „Przygody królowej drag queen”, „Jak gracze angażują się w moralność” i „Projektowanie dla mobilnej VR w Dead Secret”, mieszają się i mieszają – przynajmniej ci, którzy nie mają gogli VR przypiętych do ich głowy.
Oto przedsmak akcji na ziemi.
Game Developers Conference nie dostarcza fanomowego szaleństwa PATENA lub korporacyjny blichtr E3. Zamiast tego jest to konferencja edukacyjna z ponad 400 wykładami, panelami, samouczkami i dyskusjami przy okrągłym stole na każdy temat związany z tworzeniem gier. Możesz dowiedzieć się, jak najlepiej zarabiać na grze mobilnej, poznać najlepsze praktyki tworzenia wirtualnych postaci do swojej wysokiej klasy gry na konsole lub wziąć udział w szybkim kursie pisania, projektowania audio lub programowania.
Uczestnicy GDC spędzają cały tydzień uczestnicząc w sesjach, organizując spotkania, odwiedzając stoiska, aby zobaczyć najnowszy sprzęt i oprogramowania i wieczorami trafiając na jak najwięcej imprez, czasami wychodząc do wczesnych godzin porannych. Nic dziwnego, że wielu z nich odpoczywa w różnych miejscach przygotowanych na relaks i kontakt ze współpracownikami bezpośrednio na sali konferencyjnej.
Przy tak dużej liczbie osób przemieszczanie się z miejsca na miejsce może być uciążliwe. Tłumy graczy, programistów, artystów i PR-owców na ogół poruszają się jak jeden wielki organizm, ale to… pomaga utrzymać wzrok w górze i z dala od smartfona, gdy przechodzisz od stoiska do stoiska i sesję do sesja. Jeśli nie masz odpowiedniej plakietki, uważaj: Bezpieczeństwo Wola zatrzymać cię.
Co się dzieje z tą gigantyczną huśtawką linową? Wspinaj się na tę dziwnie umiejscowioną dziwaczność z dwoma lub trzema kumplami i możesz wspólnie huśtać się tam i z powrotem, podczas gdy telefon komórkowy zasila grę dla dzieci, aby wystrzelić rakietę. Ludzie z twórcy aplikacji Biba współpracował z firmą zajmującą się wyposażeniem placów zabaw PlayPower stworzyć ekosystem zabaw, który zachęca rodziców do interakcji z dziećmi za pośrednictwem gier mobilnych. Chociaż możemy się zastanawiać, dlaczego rodzice potrzebują aplikacji mobilnej, aby zabrać swoje potomstwo do parku, jest to całkiem nowy sposób na zabawę.
Konferencja stara się stworzyć zabawne środowisko, w tym takie rzeczy jak fotobudki i tegoroczne Koło fantazji, gdzie możesz wpaść między ciężkimi sesjami kodowania, aby sprawdzić swoją wiedzę na temat ciekawostek GDC. To jak ciekawostki barowe bez picia, w komplecie z inteligentną osobowością gospodarza, która prowadzi wszystko, utrzymując żywe doświadczenie dla wszystkich, którzy biorą w nim udział.
Jedna z bardziej wyjątkowych eksponatów GDC, alt.ctrl.gdc, przedstawia wiele sposobów interakcji z grami. Nie zawsze musimy używać DualShocka, a nawet joysticka, jak udowadnia ten kontroler maski. Używasz przycisków na samej masce, naciskając jej ucho, nos, usta, antenę lub inne elementy, aby wejść w interakcję homunkulus z gry wideo, który znajduje się w grze i przekazuje swoje żądania do twoich uszu wewnątrz różu maska. Gra, Ziomki, to projekt, który ma pokazać, jak ciekawe mogą być gry wideo.
Trudno przeoczyć ludzi przebranych za śniadanie. Ten wyjątkowo wciągający człowiek od bekonu czekał na rogu przed Moscone Center, sprzedając darmowe lunche o smaku bekonu dla firmy zajmującej się analizą danych mobilnych Wzmocnienie wykresu. Rozdał także kilka wypełnionych bekonem tabliczek czekolady, uściski i charakterystyczny urok brody.