Od pikseli do wielokątów: fascynująca ewolucja grafiki w grach wideo
Jeśli żyłeś w ciągu ostatnich pięćdziesięciu lat, grałeś w grę wideo. Jest to przede wszystkim forma sztuki wizualnej, która wykorzystuje współczesne technologie, aby zapewnić stale zmieniające się wrażenia z gier na przestrzeni pokoleń.
Ta nowa seria krótkich, dziesięciominutowych filmów wideo napisanych i wyprodukowanych przez Stuarta Browna ma na celu przyjrzenie się bliżej ewolucji grafika do gier wideo, od prostych monochromatycznych linii Ponga po niezwykle bogaty i szczegółowy realizm zdjęć współczesnych gier lubić kryzys, Przeznaczenie, oraz Far Cry 4.
„Grafika jest absolutnie ważna” — mówi Brown w piątym i ostatnim filmie. „Są istotną częścią gier wideo. Okno na inny świat i główny wskaźnik technologii, która go napędza”.
Sprawdź dwie pierwsze raty poniżej.
Legendarna aplikacja Pixen Pixel-Art już w Mac App Store
Pixen to jedna z moich ulubionych aplikacji na Maca. Jeśli ktoś z was śledzi mnie na Twitterze lub podobnym, zobaczy mojego awatara Scary Baby. Został on zbudowany przeze mnie, jeden piksel na raz, w Pixen, prawdopodobnie działający na starym białym iBooku.
Pixen to — jak można się domyślić — edytor pikseli dla komputerów Mac, a teraz jest dostępny w Mac App Store.
Twórca oryginalnych ikon systemu Macintosh tworzy nowy pakiet naklejek dla aplikacji Path
Osobista aplikacja społecznościowa, Path, właśnie wydała dziś nową ikonę ustawioną w swoim sklepie z naklejkami, o nazwie „Iconic Bites”. Chociaż naklejki są urocze, małe, pikselowe reprezentacje jedzenia i tym podobne, co naprawdę czyni je fajnymi, to fakt, że zostały stworzone przez nikogo innego jak Susan Kare, projektantkę oryginalnego systemu Macintosh ikony.
Blog The Path zamieścił z nią również ciekawy wywiad, w którym opowiada o tym, jak jej wieloletnie doświadczenie w branży projektowej wpłynęło na jej obecne projekty.
Dlaczego możesz być rozczarowany rozdzielczością tych nowych komputerów Mac z wyświetlaczem Retina [Funkcja]
Wydaje się coraz bardziej prawdopodobne, że kiedy Tim Cook wejdzie na scenę na dorocznym przemówieniu WWDC 11 czerwca, Apple ogłosi nowe MacBooki Pro i być może iMac, a jeśli wierzyć plotkom, te nowe maszyny nie tylko będą smuklejsze i zrezygnują ze swoich napędów optycznych… będą pierwszymi komputerami Mac z Retina wyświetlacze.
To, czego wszyscy oczekują od komputerów Mac z wyświetlaczem Retina, to podwojenie rozdzielczości w stylu iPhone'a lub iPada. Jeśli więc obecny 15-calowy MacBook Pro ma wyświetlacz 1440 x 900, 15-calowy MBP Retina miałby wyświetlacz 2880 x 1800.
To, czego brakuje w młynie plotek, to to, że Apple nie ma żadnych korzyści, aby w ten sposób poradzić sobie z przeskokiem na komputery Mac z wyświetlaczem Retina. Powodem, dla którego Retina stał się iPadem i iPhonem, był tak wielkim problemem, ponieważ miały naprawdę pikselowe wyświetlacze. Przed iPhonem 4 iPhone miał wyświetlacz, który tylko w 53% był bliski Retina. Nieco lepiej wypadł iPad, bo aż 61%. Z grubsza zarówno iPad, jak i iPhone były tylko w połowie drogi, co sprawiło, że najłatwiej było podwoić liczbę pikseli na cal.
Ale Apple nie musi tego robić z linią komputerów Mac. W rzeczywistości jest prawdopodobne, że większość komputerów Mac "Retina Quality" będzie miała mniej pikseli niż twój nowy iPad. Dlatego.
Same filtry kolorów nowego iPada zużywają 30% więcej baterii
Pierwszą rzeczą, która uderzyła mnie po włączeniu mojego nowego iPada, nie była siatkówka wyświetlacza – to zajmuje trochę czasu, aby przeniknąć do mózgu. Nie, to były kolory. Wydawały się bardziej kontrastowe, bardziej nasycone. Więcej kolorowy. Ale co się właściwie działo? Jeff Yurek z bloga Dot Color przeprowadził pewne naukowe kopanie.
Nawet gry z podwójnymi pikselami wyglądają niesamowicie na nowym iPadzie
Teraz wiemy, że nowy iPad wykorzystuje obrazy siatkówki podczas wysadzania aplikacji na iPhone'a, aby wypełnić swój duży ekran, ale co to dokładnie oznacza? Jedną rzeczą jest wiedzieć, że Spotify nie wygląda okropnie już, ale to zupełnie inna rzecz, aby zobaczyć różnice obok siebie. Dlatego świetni ludzie z Touch Arcade zrobili zrzuty ekranu różnych wersji Real Racing na nowym iPadzie i iPadzie 2. Wyniki są zdumiewające.
Wyświetlacz Retina iPad 3 miałby więcej pikseli niż większość komputerów Mac [Wykres]
Dużo słyszeliśmy o tym, jak iPad 3 w końcu otrzyma wyświetlacz Retina 2048 × 1536, ale łatwo zapomnieć, ile dokładnie to pikseli. Odpowiedź naukowa to „gajillion”. Heck, kiedy Retina Display iPad 3 zostanie wysłany, faktycznie zapakuje więcej pikseli niż wszystko, co jest poza 27-calowym komputerem iMac firmy Apple!
Pixel Face zapewnia zabawę w pikselowe zdjęcia [iPhone Photography]
![Pixel Face zapewnia zabawę w pikselowe zdjęcia [iPhone Photography] 20110408-pixelface.jpg](/f/4a6927e58e2b1630973a8b87ddaeb637.jpg)
Istnieje wiele aplikacji fotograficznych, które wykonują efekty pikselizacji, ale Twarz piksela przykuł moją uwagę ze względu na sposób, w jaki obejmuje cały 8-bitowy świat pikseli.
To nie tylko kolorowe i retro zdjęcia, to sama aplikacja. Przyciski są wesoło jasne, a dźwięki przypominają to, co robiła twoja konsola do gier w latach 80-tych.