Chociaż od lat bawi się grami ucieczki, turecki programista Maruf Nebil nie wciągnął się w ten gatunek, dopóki 100 pięter trafił do App Store w 2012 roku. Kiedy Pokój drugi rok później podniósł stawkę dzięki wspaniałym trójwymiarowym środowiskom, Nebil postawił sobie diabelskie zadanie: stworzyć grę bezkonkurencyjną, która byłaby również niezaprzeczalnie piękna.
„Postanowiłem, że moja gra będzie najtrudniejsza ze wszystkich”, powiedział 25-letni programista, być może ze złym śmiechem. „To jak wszystkie 100 pięter w jednym pomieszczeniu”.
Podczas gdy niektóre gry z tego gatunku są równie zabawne i satysfakcjonujące, jak jedna z tych łamigłówek „znajdź ukryty obiekt” z magazynu Highlights, inne okazują się prawdziwym wyzwaniem.
Niektórzy mogą powiedzieć, że ten rodzaj gry jest przeznaczony wyłącznie dla masochistów, ale inni gubią się w tępym wyzwaniu, jakim jest znajdowanie ukrytych przedmiotów i rozwiązywanie szalonych łamigłówek, a wszystko to podczas uwięzienia w wirtualnym pokoju.
Nebil zaprojektował większość gry na papierze iw swoim umyśle. Chciał wkrótce zacząć się rozwijać, ale zdał sobie sprawę, że nie ma żadnego doświadczenia w 3D. Odkąd Pokój został stworzony w Unity, silniku graficznym do gier wideo, Nebil postanowił rozpocząć naukę w lipcu tego roku.
Zajęło mu to około czterech miesięcy Niemożliwy pokój. Nebil nie poświęcał nic na rozwój — poza własnym czasem i wysiłkiem — ale musiał podjąć pracę jako wolny strzelec, aby związać koniec z końcem. Ostateczny koszt, gdyby za to pobierał, wyniósłby około 5000 dolarów.
Ponieważ był to jego pierwszy projekt, miał problemy techniczne z zagadkami, ale największym wyzwaniem było stworzenie niesamowitej grafiki.
„Starałem się, żeby było tak fajnie, jak Pokój”, powiedział, „ale nie mogłem tego zrobić”.
Nebil wciąż twierdzi, że jego łamigłówki są najtrudniejsze i najbardziej wyjątkowe w App Store.
„Nawet mistrzowie ucieczki z pokoju nie mają pojęcia o niektórych zagadkach, ponieważ nigdy wcześniej nie widzieli czegoś takiego” – przechwalał się.
Gracze wydają się zgadzać, z komentarzami w Google Play, takimi jak ten od Lalita Gaura, który mówi, że ta gra to „Driving me nuts! Karp (sic!), to zbiór zamków, zamków i zamków, nie ma nawet jednej wskazówki, od czego zacząć.
Inny gracz nazywa to „niesamowitą grą logiczną!”
“Super wyzwanie. Brak podpowiedzi sprawia, że jest to bardziej interesujące i niemożliwe – mówi Amir Salach.
Nebil nie chciał wykorzystywać graczy, oferując wskazówki dotyczące mikrotransakcji zakupów w aplikacji (IAP). Zamiast tego wybrał model biznesowy reklamowy, z dostępnym tylko jednym IAP, aby umożliwić graczom usuwanie reklam.
„Nie chcę, żeby ludzie polegali na wskazówkach” – powiedział. „Chcę, aby wykorzystali każdą możliwą opcję ucieczki Niemożliwy pokój. Wyszukują w Google, gdy niektóre łamigłówki pytają ich o interesujące fakty, otwierają grupy na Facebooku i wysyłają mi spam w poszukiwaniu wskazówek”.
Niektóre łamigłówki w pokoju wymagają również badań w świecie rzeczywistym. Na jednym poziomie niektórzy gracze konsultują się nawet z głową świątyni masońskiej, aby znaleźć rozwiązanie.
Wszystko to sprawia, że Nebil jest zarówno zadowolony, jak i trochę rozbawiony.
„Kiedy obserwuję ich frustrację, gram Skrzyżowane drogi oraz Głupie sposoby na śmierć na moim iPhonie” – powiedział.
The Impossible Room jest dostępny do bezpłatnego pobrania na iTunes oraz Google Play.