Najlepsze gry typu Roguelike na Maca i iOS [Funkcja]

Jeśli lubisz grać i nigdy nie grałeś w roguelike, wstydź się. Trudno w ogóle nazwać siebie graczem.

Urodzony w epoce komputerów, w której w gry grano na terminalach katodowych przywiązanych do masywnych, dynamicznych komputerów mainframe, Łobuzbyła próbą odtworzenia w jednym graczu, środowisku ASCII, doświadczenia gry Lochy i smoki na długopis i papier. Odtworzył nawet doświadczenie posiadania kapryśnego, pryszczatego, żądnego władzy mistrza lochów najlepiej, jak to możliwe, z karzącym poziomem trudności i szalonymi, losowo generowanymi poziomami. Możesz umrzeć w dowolnym momencie i nigdy nie zobaczyć, jak nadejdzie, tylko rzucić nową postać.

Co czyni roguelike'a?

  • Poziomy generowane losowo.
  • Walka turowa.
  • Trwała
  • Opcjonalnie: grafika w stylu RPG, ASCII

Grafika była szczątkowa. w Łobuz, grasz samotnym @ symbol poruszający się po lochu złożonym z kropek i znaków równości, walczący z menażerią potworów reprezentowaną przez pełne spektrum wielkich i małych liter typografii. Mimo to jednak Łobuz to gra, w którą gra się do dziś. Jest port Łobuz na każdą platformę pod słońcem.

A wisienka na torcie? Łobuz zainspirował cały gatunek gier, które są nawet lepiej niż Łobuz jest! Nazywają się rogaliki, i chociaż mogą wyglądać i grać zupełnie inaczej niż Łobuz, wszystkie mają wspólną podstawową formułę: losowo generowane poziomy, rozgrywka turowa i permanentna śmierć — gdy umrzesz w roguelike, zaczynasz wszystko od nowa.

Często zadawane jest pytanie, dlaczego ktokolwiek miałby chcieć grać w grę z grafiką tak prymitywną, że można ją dosłownie przedstawić? przez kilka znaków interpunkcyjnych i rozgrywkę tak okrutną, że być może będziesz musiał zacząć od zera po godzinach spędzonych w gra. Po co zawracać sobie głowę roguelike'ami?

Odpowiedzią jest zakres wyobraźni. Roguelikes rutynowo stawia graczy w sytuacjach, które byłyby wręcz niemożliwe w innych grach. W jakim innym gatunku gry możesz zagrać w latającą ośmiornicę czarodzieja dzierżącą osiem pierścieni mocy, dowodzącą armią? nieumarłych wojowników, który czci boga-ślimaka tak starego jak sam wszechświat, co z kolei daje ci moc zawrócenia czas? Najlepsi roguelike nie tylko pozwalają ci grać dowolną postacią, jaką możesz sobie wyobrazić, ale także pozwalają ci używać różnych taktyk, aby osiągnąć cele, które inne typy gier po prostu nie może się równać… a prawda jest taka, że ​​kiedy rozgrywka jest satysfakcjonująca i nieskończenie zmienna, pokonanie gry przestaje być nagrodą mechanizm. Gram to jest najważniejsze. Roguelikes nie są przeznaczone do grania, dopóki nie zostaną pokonane; są przeznaczone do grania, dopóki nie umrzesz.

Roguelikes nie są przeznaczone do grania, dopóki nie zostaną pokonane; są przeznaczone do grania, dopóki nie umrzesz.

Roguelikes to jeden z najbardziej nieskończenie satysfakcjonujących i powtarzalnych gatunków gier, w które możesz grać. W ostatnich latach przeżyli niesamowity renesans… nie tylko popularności, ale i kreatywności, ponieważ dobrze.

Oto najlepsi roguelike, jakich można znaleźć na platformach Mac i iOS. Rankingujemy je według dostępności i tego, jak łatwo się do nich dostać, więc jeśli nigdy nie grałeś w a roguelike wcześniej, po prostu wypróbuj pierwszy, który umieściliśmy na wybranej przez Ciebie platformie i poczekaj, aż uzależnienie się ustawi w!

Roguelikes na Macu
Zrzut ekranu 2013-04-17 o godzinie 3.23.56
  1. Lochy Dredmoru
  2. DoomRL
  3. Akcent irlandzki
  4. Dla mnie
  5. Dungeon Crawl: Kamienna Zupa

Lochy Dredmoru

8554

Większość roguelike'ów wiernie wyznaje ideę, że każdy obiekt, wróg lub gracz w grze powinien być reprezentowany przez pojedynczą postać alfanumeryczną, aby można było grać w trybie ASCII. To sięga aż do korzeni Łobuz, i jest to właściwie siła gatunku: ponieważ nie ma żadnych kosztów graficznych związanych z tworzeniem obiektu w roguelike wybierając postać ASCII do jej reprezentowania, programiści mogą wprowadzać nowe potwory, przedmioty lub radykalnie nowe pomysły na rozgrywkę z łatwością. Nawet jeśli roguelike’i mają grafikę, zwykle są to po prostu statyczne obrazy potworów i przedmiotów „ułożone” na odpowiedniej postaci ASCII.

Co go wyróżnia:

  • W pełni animowany.
  • Świetne poczucie humoru.
  • Dziwne i cudowne umiejętności.

Co sprawia, że Lochy Dredmoru inna jest to, że jest to gra roguelike z rzeczywistymi wartościami produkcyjnymi. W tradycyjnym roguelike'u, kiedy uderzasz wroga mieczem, po prostu wpadasz na niego nim. w Dredmor, możesz zobaczyć, jak twoja postać wymachuje ostrzem Kiedy pijesz miksturę w większości roguelike, po prostu dostajesz wiadomość, że ją wypiłeś. w Dredmor, możesz zobaczyć, jak twoja postać zdejmuje wieczko z fiolki i zalewa ją.

To właśnie ten aspekt wizualny sprawia, że Dredmor prawdopodobnie najbardziej natychmiast dostępny roguelike dla komputerów Mac. To także fantastycznie zabawna gra, roguelike z głupkowatym poczuciem humoru. Nie znajdziesz wielu innych roguelike z umiejętnościami takimi jak „Komunizm” lub „Emomancja”. Dodatkowa funkcja, aby polecić ją nowym graczom? Trwała śmierć jest opcjonalna, co oznacza, że ​​po śmierci niekoniecznie stracisz wszystkie swoje postępy w grze.

Możesz kupić tylko podstawową grę Lochy Dredmoru za jedyne 4,99 USD tutaj. Kompletną edycję, zawierającą dwa dodatki do gry, można kupić za 9,99 USD tutaj.

DoomRL

179814737626708804992_zrzuty ekranu_2012-05-21_00034

Jak to jest z pomysłem na grę? Wcielasz się w samotnego kosmicznego marine na Marsie, walczącego z biomechanicznymi demonami z piekła rodem i rozsadzając je w gęsty potpourri mięsistych kawałków za pomocą całego futurystycznego sprzętu wojskowego.

Co go wyróżnia:

  • Strzelanie z perspektywy pierwszej osoby w formie RPG.
  • Na podstawie oprogramowania id Los seria.
  • Odeprzyj demony z piekła na Marsie.

Brzmi znajomo? Oczywiście, że tak. To szorstki fabuła arcydzieła strzelanki z perspektywy pierwszej osoby od id software, Los, który sięga aż do 1993 roku. I to także fabuła DoomRL, który nie jest tylko jednym z najlepszych rogalików, ale który został również nazwany „największym Los spin-off kiedykolwiek.”

Wspaniała rzecz DoomRL jest to, że jeśli kiedykolwiek grałeś w strzelankę pierwszoosobową, wszystko jest znajome. Podczas DoomRL ma wszystkie cechy roguelike'a, takie jak losowo generowane poziomy, permadeath, walka turowa i system poziomowania podobny do RPG, rozgrywka jest czysta Los: to samo Los wrogowie i broń, to samo Los ustawienie, nawet ta sama muzyka i duszki. Jeśli wiesz, jak grać Los, wiesz, jak w to grać… z wyjątkiem tego, że jest to strategiczne, a nie szalone, a poziomy za każdym razem są inne.

DoomRL można pobrać bezpłatnie tutaj.

Akcent irlandzki

2q21po7

Jeden z aspektów oryginału Łobuz To, co zostało utracone, gdy gatunek roguelike powtarza swoją formułę, to nieodłączna prostota rozgrywki. Nie ma o tym żadnych kości: podczas gdy roguelikes stały się bardziej dostępne dzięki nowym trendom, takim jak atrakcyjna grafika, pomocne samouczki i funkcje interfejsu użytkownika, takie jak auto-eksploracja, mają również tendencję do komplikowania się poprzez dodanie wielu kombinacji ras i klas, bogów do czczenia, różnych statystyk i umiejętności do śledzenia, z bałagan nieodgadnionej logiki rozgrywki pozornie zakazanej losowo przez tysiąc niewidzialnych pokoleń sadomasochistycznych brodów rozsianych po całym gorącym ASCII bałagan.

Co go wyróżnia:

  • Pięknie stylizowana grafika ASCII.
  • Zaskakująco głębokie efekty środowiskowe.
  • Gry typu roguelike, obnażone do esencji.

Przez długi czas fakt ten sprawiał, że nowicjuszom znacznie trudniej było infiltrować współczesnych roguelike niż Łobuz był dawniej. Nawet jeśli ty, produkt generacji Xbox, potrafisz przejrzeć uproszczoną grafikę swojego przeciętnego roguelike'a, możesz znaleźć siebie zabity podczas twojej pierwszej gry, ponieważ nie wiedziałeś, na przykład, że to zatopienie lochu, do którego wyrzucono cię, miało 20% szans na pochłaniająca mózg nimfa wodna wiła się do odpływu, a jedynym sposobem na ucieczkę po przebudzeniu jest użycie sztyletu do napisania „Elbereth” na piętro. I dlaczego miałbyś to wiedzieć? To niesamowite.

Na szczęście w ciągu ostatnich kilku lat widzieliśmy, jak roguelikei zmierzają w przeciwnym kierunku: powrót do głębokiej rozgrywki, ale prosta, przystępna mechanika.

Niewiele gier lepiej podsumowuje tę zmianę niż Akcent irlandzki.

Pierwszą rzeczą, o której musisz wiedzieć Akcent irlandzki jest to, że jest to gra, która przekona Cię, że ASCII może być piękne. Chociaż wszystko w Akcent irlandzki jest reprezentowany przez znaki alfanumeryczne, jakość wykonania jest oszałamiająca; podczas gry odkryjesz głębiny mrocznych podziemnych jezior, natkniesz się na wypełnione owocami doliny lśniące w słońcu, zwisaj nad rozległymi wąwozami na rozklekotanych mostach linowych i zobacz, jak całe pokoje ulegają spaleniu w płomień.

Ale Akcent irlandzki jest również godne uwagi, ponieważ bierze wszystko, co skomplikowane w mechanizmach roguelike'a, i usuwa je, pozostawiając tylko rozgrywkę. w Akcent irlandzki, nie musisz martwić się klasami, nauką zaklęć, trenowaniem umiejętności lub utrzymaniem wyższy poziom pobożności, czyli jakie polecenie ma kazać swoim sługom zaatakować, Twoja postać po prostu bada loch. Awansujesz, znajdując mikstury, które zwiększają twoją siłę. Twoja siła określa, jakiej broni i zbroi możesz użyć. Nie zdobywasz nawet PD za zabijanie potworów: możliwe jest, ale mało prawdopodobne, przejście gry poprzez ukradkowe podejście.

Akcent irlandzki to piękna gra, czystość oryginału Łobuz przeszukiwane przez filtr XXI wieku. Możesz go pobrać za darmo tutaj.

Dla mnie

tome-0942-1346475022

Większość roguelike'ów ma bardzo proste założenie i bardzo mały zasięg: jesteś odważnym odkrywcą zagłębiającym się w lochy w poszukiwaniu skarbu lub jakiegoś starożytnego zła do pokonania. To odpowiednik ciągłego przemierzania Morii, gdy nad tobą wisi całe Śródziemie.

Co go wyróżnia:

  • Ciekawy system zadań.
  • Klasy do odblokowania, osiągnięcia, czat online.
  • Ogromny świat gry.

Dla mnie to roguelike, który oprócz Morii oferuje Śródziemie.

To połączenie Tolkeina nie jest przypadkowe: Dla mnie pierwotnie oznaczał „Opowieści o Śródziemiu”, kiedy został wydany po raz pierwszy w 1998 roku, chociaż od tego czasu stworzył własną mitologię fantasy. Tak czy inaczej, w Dla mnie, nie tylko eksplorujesz lochy… rozwiązujesz zadania i znajdujesz przygodę w ogromnym świecie, w którym jeden nawiedzony loch lub las orków to tylko jeden poziom w całym świecie przygód.

Najnowsza wersja Dla mnie wydany w zeszłym roku jest mniej więcej tak nowoczesny, jak robią to roguelike. Gra posiada podobny do gry MMO system poziomowania, Diablo-podobny specjalne moce i umiejętności, bogaty i szczegółowy świat gry, wiele swobodnych zadań, fajny system osiągnięć i klasy do odblokowania.

A te klasy do odblokowania? Dostają świetny szybki. ToME ma całe klasy zbudowane wokół mocy chronomancji. Zaklęcie, które pozwala cofnąć czas do poprzedniego punktu, zaklęcie, które przesuwa wrogów do przodu na osi czasu, zaklęcie który pozwala podzielić oś czasu na 3, aby wypróbować różne podejścia do problemu, a następnie wybrać, którego się trzymać, i jeszcze.

Nie podoba Ci się grafika? Możesz je zmienić na dowolny wybrany przez siebie zestaw klocków (lubię Stare RPG płytek tutaj, ale jest ich o wiele więcej). Gra ma również elegancki system wiecznej śmierci, w którym możesz zarobić dodatkowe życie, zadowalając widmowego władcę gry, który przewodniczy domenom śmierci. Jest nawet aspekt społecznościowy: możesz rozmawiać z innymi graczami ToME podczas grindowania, prosząc ich o radę lub łącząc fajny nowy sprzęt, który znalazłeś.

Dla mnie jest doskonałym przykładem tego, jak dopracowany i zaawansowany może być roguelike w 2013 roku. Fakt, że gra jest w 100% darmowa, jednocześnie dorównując wysiłkom komercyjnym takim jak Lochy Dredmoru po prostu zadziwia umysł.

Możesz pobrać Dla mnie za darmo tutaj.

Dungeon Crawl: Kamienna Zupa

2011-02-08_obraz3

Mam przyjaciół, których regularnie nudziłam opowieściami o moich przygodach w Dungeon Crawl: Kamienna zupa. Cóż, znam to spojrzenie oszklonych oczu, tysiąc mil, gdy raczę przyjaciela opowieścią o tym, jak straciłem mojego ostatniego zaklinacza spriggan, ładując plecak na ducha żywiołaka ognia głupio wypchany zwojami ognistych kul („Wybuchnąłem”) lub spróbuj wytłumaczyć mojej dziewczynie, z powagą, dlaczego nie przeszkadzało mi to, że zostałem zadeptany przez stado śmiercionośnych jaków („Miałem to nadchodzący.")

Co go wyróżnia:

  • Niezrównana głębia, pozornie nieskończony zakres.
  • Potężny, intuicyjny interfejs.
  • Absolutnie najlepszy ze współczesnych roguelike'ów.

W ciągu ostatnich kilku lat spędziłem z nimi setki godzin Zupa Kamiennai nigdy nie zbliżyłem się do wygranej. A w ciągu najbliższych kilku lat bez wątpienia spędzę jeszcze kilkaset godzin.

Zupa Kamienna drapie się swędzenie. Za każdym razem, gdy gram w grę, odchodzę z uczuciem, że nauczyłem się czegoś nowego o tym, jak to działa, a jednocześnie jestem zadowolony, że nie musiałem o tym wiedzieć wcześniej, aby mieć szansę na pokonanie gry.

Zupa Kamienna to znakomicie uczciwa gra, antyteza diabolicznych filozofii projektowania, które weszły we wcześniejsze roguelike'i, takie jak Nethack, gdzie czynność tak prosta jak zjedzenie znalezionego jajka może natychmiast zakończyć grę, ponieważ, hej, nie słyszałeś? Została ułożona przez kuroliszka. Ale nie wszystkie jaja składają kurki. Tylko Niektóre jajka. Po prostu nie możesz powiedzieć, które.

Głupi i niesprawiedliwy, a dokładnie w tym rodzaju Zupa Kamienna zdaniem projektantów jest też głupie i niesprawiedliwe.

Mimo że Zupa Kamienna jest niezwykle trudnym roguelike, generalnie jest tylko jeden błąd, który możesz popełnić: bycie zbyt lekkomyślnym, a przez to następny ruch, zanim właściwie przemyślisz sytuację, w której się znalazłeś, oraz umiejętności i przedmioty, które posiadasz sprzedaż.

Filozofia projektowania Zupa Kamienna to znakomita uczciwość, a zespół deweloperów jest zaangażowany w tworzenie najbardziej diabelskiej, nikczemnej, podstępnej i uzależniającej gry, jaką może make… to jest nadal technicznie możliwe do wygrania przez każdego gracza, który podnosi go po raz pierwszy bez żadnego doświadczenia w graniu cokolwiek!

W jakiej innej grze możesz wcielić się w czującego mnicha-kota domowego, syrenę gladiatora lub wojownika wampira?

Potem jest Zupa Kamienna niesamowity zakres. W jakiej innej grze można wcielić się w wampira wojownika, starożytną mumię wskrzeszoną z martwych, świadomego mnicha-kota domowego lub syrenę gladiatora? W jakim innym roguelike spotkasz bogów, którzy dadzą ci magiczne talie kart, które wyczarują? starożytne demony, które będą dla ciebie walczyć, lub bogowie ślimaków starzy jak sam czas, którzy cię karzą, jeśli ty też uciekniesz szybki? Kiedy jeszcze znajdziesz się uwięziony w labiryncie z minotaurem, wygnany do piekła z demonami, walcz na swój sposób z powrotem, zanurz się w posiadłości ludzi-węży, a następnie umrzyj, ponieważ zostałeś zamordowany przez bandę zombie jak?

A to tylko wierzchołek góry lodowej. Nawet w swoim gatunku Zupa Kamienna jest wielkim patriarchą, łotrzykiem, z którym mierzą się wszyscy inni. To gra, która uratowała roguelikes przed samym sobą, słusznie przywołując sadomasochistyczną mechanikę wcześniejsze roguelike'y jako bzdury i dążenie do stworzenia gry wymagającej i diabelskiej, ale dostępnej dla ktokolwiek. W konsekwencji, Zupa Kamienna prawie w pojedynkę wprowadził nas w erę bardziej sprawiedliwych roguelike’ów XXI wieku.

Na koniec, błędem byłoby nie wspomnieć o niesamowitym interfejsie Stone Soup. Chociaż wiele z jego sztuczek zostało zapożyczonych przez innych roguelike'ów, wciąż nie ma tam roguelike'a, który wykonałby tak godną podziwu pracę polegającą na oswajaniu niezbędnego zawiłość ogromnego zasięgu roguelike z potężnym interfejsem mającym na celu zaspokojenie potrzeb zarówno początkujących, jak i ekspertów. W Stone Soup możesz wyszukać dowolny obiekt, który widziałeś w grze, po prostu naciskając Control-F, a następnie udaj się do niego, naciskając klawisz. Możesz automatycznie eksplorować loch, aż spotkasz potwora lub znajdziesz interesujący przedmiot, po prostu naciskając klawisz „o”. Możesz szybko przenieść się do poprzednich poziomów lub dodać do zakładek skarby. Możesz ręcznie żonglować swoimi umiejętnościami lub pozwolić, aby gra sama się tym zajęła. I dużo dużo więcej.

Powiem tylko: Stone Soup to moja ulubiona gra.

Po prostu powiem: Zupa Kamienna to moja ulubiona gra. Chociaż nie ma narracji, o której można by mówić, jest nieskończenie głębokim arcydziełem czystej rozgrywki i moim zdaniem ostatecznym spełnieniem obietnicy gatunku roguelike. Jest to gra, w którą możesz grać do końca życia i nigdy nie zobaczyć wszystkiego.

Jeśli chcesz dać Zupa Kamienna spróbuj, możesz pobrać najnowszą wersję na Maca tutaj. Ale jedna ze wspaniałych rzeczy? Dungeon Crawl: Kamienna Zupa czy możesz też grać w dowolnej przeglądarce? w sieci, nie jest wymagane pobieranie.

Roguelikes na iOS
Zrzut ekranu 2013-04-17 o 3.54.08 PM
  1. Miecz Fargoala
  2. Kardynał Quest
  3. 100 łotrów
  4. Akcent irlandzki
  5. PROSZEK

Miecz Fargoala

miecznik

Po tym, jak zasadniczo oszalał w latach 90., współcześni roguelike są bardziej usprawnieni niż kiedykolwiek od lat 80-tych.

Co go wyróżnia:

  • Jeden z najstarszych roguelike'ów, zaktualizowany na iOS.
  • Bardzo prosta mechanika roguelike.
  • Doskonały kontekstowy system akcji.

Być może nie jest więc zaskoczeniem, że jednym z najlepszych roguelike na iOS jest remake gry, która pierwotnie zadebiutowała na C64 w 1982 roku. Miecz Fargoala.

Jako roguelike, Miecz Fargoala jest całkiem proste. Jesteś odważnym wojownikiem — nie ma tu żadnych klas! — zbadanie lochu Fargoal w poszukiwaniu miecza, który znajduje się dwadzieścia poziomów niżej. Jak wszystkie roguelike'y, poziomy są generowane losowo; podczas swoich przygód znajdziesz różne magiczne przedmioty i zaklęcia, które pomogą ci przetrwać późniejsze poziomy lochów; umrzeć, a jeśli nie grasz w najdziwniejszym ustawieniu, będziesz musiał zacząć wszystko od nowa.

Miecz Fargoala zawiera kilka unikalnych mechanik. Przedmioty, takie jak tarcze, które nosisz, z czasem ulegają degradacji i wymagają wymiany, ale poświęcenie złota, które znajdziesz w świątyni, uzupełni je dla ciebie. Co więcej, im głębiej zagłębisz się w loch, tym szybciej potwory się poruszają, co oznacza, że ​​nie tylko uderzą cię mocniej, im bliżej miecza się zbliżysz: będą też uderzać cię częściej.

Co sprawia, że Miecz Fargoala tak świetną grą na iPhone'a i iPada jest to, że jej dziedzictwo sięga daleko wstecz do najwcześniejszego okresu dni komputerów osobistych i prostsze dni roguelike, mechanika gry dobrze przekłada się na ekran dotykowy. Przesuń palcem, aby się poruszać. Przesuwasz palcem, aby rozpocząć walkę, i wpadasz na nich, aż albo zginą, albo ty. Interakcja z obiektami, kopanie w ziemi lub rzucanie zaklęć jest obsługiwane za pomocą menu kontekstowych.

I wygląda świetnie. Miecz Fargoala używa stylizowanych 16-bitowych sprite'ów w pięknie oświetlonych, pozorowanych lochach 3D. To pięknie wykonany port klasycznej gry, stworzony przez Miecz Fargoala oryginalny twórca, Jeff McCord.

Miecz Fargoala koszty 2.99 w iTunes Store i działa dobrze zarówno na iPhonie, jak i iPadzie. A jeśli się w to wciągniesz? Kontynuacja to tuż za rogiem.

Kardynał Quest

kardynałquest

Niektórzy puryści mogą powiedzieć Kardynał Quest to zbyt prosta gra, aby być prawdziwym roguelike, ale to jest naprawdę jej siła: ta wesoła mała Charmer to rodzaj gry, która ułatwia kochanie rogalików, zanim jeszcze zorientujesz się, co jest roguelike.

Co go wyróżnia:

  • Zabawny, arkadowy roguelike.
  • Urocza 8-bitowa grafika.
  • Ciekawy system zaklęć cool-down.

Wyposażony w stylizowaną retro 8-bitową grafikę, Kardynał Quest czuje się prawie jak turowa wersja gry takiej jak Rękawica. Jak wszyscy roguelike, twoim celem jest zbadanie losowo wygenerowanego lochu w poszukiwaniu złego Minotaura, którego musisz zabić. Umrzeć i zacząć wszystko od nowa.

W Cardinal Quest istnieją trzy klasy, z których wszystkie są dość oczywiste pod względem umiejętności: jest Wojownik (wręcz), Złodziej (ukrywanie się) i Czarodziej (rzucanie zaklęć). Podczas eksploracji lochów i walki z potworami znajdziesz różne mikstury, które zwiększają twoje zdrowie, szybkość i inne statystyki.

Jeden z aspektów Kardynał Quest to sprawia, że ​​jest tak uroczy, ponieważ zarządzanie zapasami jest bardzo małe. Podczas gdy w lochach możesz znaleźć nowe przedmioty lub zbroje, chodzenie po nich wystarczy, aby je wyposażyć. Jeśli ten przedmiot jest lepszy niż ten, którego używasz, automatycznie zaczniesz go używać i sprzedasz swój stary przedmiot; jeśli jest gorzej, twój bohater będzie szydził z jego gorszej natury, a potem go odrzuci.

Zamiast zarządzać przedmiotami w Kardynał Questzarządzasz zaklęciami i zdolnościami. W rzeczywistości nie są one powiązane z twoją klasą. Zamiast tego znajdziesz je zaśmiecone w lochu. W grze nie ma many, więc każde z tych zaklęć ma czas odnowienia, co oznacza, że ​​musisz wybrać odpowiedni moment, aby użyj swojego zaklęcia: jeśli spróbujesz poczekać kilka tur, aby rzucić kulę ognia, czy możesz uciec z użyciem zaklęcia Strachu teraz?

Kardynał Quest to jeden z moich ulubionych roguelike na iOS. Rozgrywka jest bardziej zręcznościowa niż większość roguelike, ale to po prostu sprawia, że ​​jest to idealna gra, w której można stracić trochę czasu w podróży. To, czego brakuje w głębszej mechanice rozgrywki, odzyskuje swoją ujmującą swobodę: podczas gdy gry takie jak Dungeon Crawl: Kamienna Zupa oraz PROSZEK powiedz „O cholera!”, Kardynał Quest mówi: „Hej, nie martw się, nie martw się o to”.

Kardynał Quest jest dostępny w App Store dla $2.99.

100 łotrów

4408_100_Rogues_03_via_LoadingScreens

Jedną z największych mocnych stron i, jak na ironię, największych słabości roguelike'ów jest to, że zazwyczaj mają bardzo naprawczą grafikę. Dzięki temu łatwiej je zrealizować, ponieważ za każdym razem, gdy programista programuje nowe zaklęcie lub nową broń, nie musi płacić artyście za animować, ale oznacza to również, że roguelike - z nielicznymi wyjątkami - mają tendencję do używania statycznej grafiki opartej na sprite'ach (lub po prostu ASCII!) dla wszystkich sztuki, co prowadzi do tego, że ludzie, którzy nie wiedzą, jak niesamowici mogą być roguelike, patrzą ci przez ramię i szydzą: „Dlaczego grasz w tę brzydką starożytną gra?"

Innymi słowy, roguelikes często poświęcają słodycze na rzecz głębokiej, zróżnicowanej rozgrywki… a to sprawia, że ​​trudno im zaimponować nowym graczom. I dlatego 100 łotrów był takim objawieniem, gdy kilka lat temu został wydany na iPhone'a i iPoda touch: nie tylko był jednym z pierwszych całkowicie oryginalny roguelikes na platformę iOS, ale miał 16-bitową, w pełni animowaną grafikę, która sprawiała, że ​​wyglądał jak niesamowita stara gra SNES. Wyglądało to naprawdę niesamowicie!

Co go wyróżnia:

  • Zbudowany od podstaw dla iPhone'a.
  • Całkowicie unikalne klasy.
  • Piękna grafika i dźwięk z epoki SNES.

Ten fakt sam w sobie mógłby sprawić 100 Roguelike'ów bardziej przystępny niż inne roguelike, ale są też inne sposoby, w jakie gra wprowadza nowych graczy do gatunku. Na przykład, 100 łotrów cechy Diablo lub World of Warcraft jak system poziomowania, w którym możesz wybierać swoje moce i umiejętności w miarę zdobywania poziomów z różnych drzewek umiejętności. To nie brzmi jak dużo, ale jak Dla mnie, ta znajoma mechanika może przejść długą drogę w przedstawianiu gry nowym graczom.

w 100 łotrówCelem gry jest wybranie klasy i zbadanie 12 poziomów lochów w 3 światach: The Bandit Hole, The Dungeon i Hell. Ostateczny poziom na każdym świecie to wstępnie opisana walka z bossem, ale poza tym same poziomy są losowe i zawierają zwykły zestaw podstępnych wrogów, broni, magicznej zbroi, sklepów i łupów.

100 łotrów zawiera cztery klasy, z których dwie można odblokować poprzez zakup w aplikacji. Jeśli chodzi o roguelike'y, są one dość wyjątkowe: na przykład Dinoman Bruiser jest twardym dinozaurem; Czarodziej Wróżek to elfia wróżka, która atakuje różdżkami; Human Crusader jest twoim standardowym rycerzem-paladynem, który może wezwać moc samego Boga (w rzeczywistości duży wirtualny palec), aby zmiażdżyć wrogów na swojej drodze; i Skellyman Soundrel, nieumarły złodziej. Aby uzyskać dodatkowe wyzwanie, możesz również zagrać w grę jako kilka wyrwanych klas 100 łotrów” galeria potworów; i chociaż te klasy nie mogą wyposażać przedmiotów, mogą korzystać ze wszystkich wrodzonych umiejętności potworów.

Dużo miłości włożono w rozwój 100 łotrówi widać każdą jego kroplę. Możesz go kupić w iTunes za $2.99.

Akcent irlandzki

cl1eHqS

Niektóre z roguelike na iOS na tej liście, takie jak Kardynał Quest oraz PROSZEK, działa również na Macu. Podobnie istnieją sposoby na grę Dungeon Crawl: Kamienna Zupa na iOS. Ale wymyślając ten elementarz do roguelike’ów, w które można grać na urządzeniach Apple, chcieliśmy mieć pewność, że nie tylko polecili roguelike na platformie, na której byli najlepsi, ale mogliśmy porozmawiać o tylu różnych roguelike, ile możliwy.

Co go wyróżnia:

  • Pięknie stylizowana grafika ASCII.
  • Zaskakująco głębokie efekty środowiskowe.
  • Równie dobry na iPadzie, jak i na Macu.

Ale Akcent irlandzki jest wyjątkiem. Akcent irlandzki to jedyny roguelike, który warto wymienić na dwóch platformach. Więc po prostu powtórzymy się z poprzedniej strony.

„Pierwszą rzeczą, o której musisz wiedzieć Akcent irlandzki jest to, że jest to gra, która przekona Cię, że ASCII może być piękne. Chociaż wszystko w Akcent irlandzki jest reprezentowany przez znaki alfanumeryczne, jakość wykonania jest oszałamiająca; podczas gry odkryjesz głębiny mrocznych podziemnych jezior, natkniesz się na wypełnione owocami doliny lśniące w słońcu, zwisaj nad rozległymi wąwozami na rozklekotanych mostach linowych i zobacz, jak całe pokoje wyparowują w płomień.

Ale Akcent irlandzki jest również godne uwagi, ponieważ bierze wszystko, co skomplikowane w mechanizmach roguelike'a, i usuwa je, pozostawiając tylko rozgrywkę. w Akcent irlandzki, nie musisz martwić się klasami, nauką zaklęć, trenowaniem umiejętności lub utrzymaniem wyższy poziom pobożności, czyli jakie polecenie ma kazać swoim sługom zaatakować, Twoja postać po prostu bada loch. Awansujesz, znajdując mikstury, które zwiększają twoją siłę. Twoja siła określa, jakiej broni i zbroi możesz użyć. Nie zdobywasz nawet PD za zabijanie potworów: możliwe jest, ale mało prawdopodobne, przejście gry poprzez ukradkowe podejście.

Akcent irlandzki to piękna gra, czystość oryginału Łobuz przeszukiwane przez filtr XXI wieku.”

Dobrze powiedziane! A na iPadzie Akcent irlandzki jest jeszcze bardziej niesamowitym wyczynem niż na Macu: nie ma wielu roguelike, które mogą przeskoczyć z klawiatury na dotykowy interfejs bez pogorszenia się. Na iPadzie jest tak samo dobry, jak na Macu.

Najlepszy ze wszystkich? Akcent irlandzki dla iPada jest całkowicie za darmo.

PROSZEK

proszkowa

Co go wyróżnia:

  • Złożoność desktopowego roguelike w przenośnym pakiecie.
  • Filozofia gry: wejdź i zabij.
  • Ciekawa religia i systemy poziomowania

Zanim wszyscy mieli iPhone'y w kieszeniach, gry przenośne odbywały się na przenośnych konsolach do gier, takich jak GameBoy Advance.

Niestety przenośne konsole nie były zbyt dobrą platformą dla najbardziej popularnych w tamtych czasach roguelike'ów czas, który z reguły wymagał fizycznej klawiatury, aby pogodzić się z ich absolutnie szalonym ASCII interfejsy.

Tak więc w 2003 roku programista Jeff Lait postanowił stworzyć roguelike, w który każdy może grać na przenośnej konsoli za pomocą tylko pada kierunkowego i tylko przycisku „A” i „B”. Wynik był PROSZEK, roguelike, który na pierwszy rzut oka wygląda prymitywny, ale ma szokująco głęboką rozgrywkę, im głębiej zagłębiasz się w grę. Celem jest dostanie się na 25 poziom lochów, odzyskanie Serca Baezl'buba, a następnie powrót do świata powierzchni.

Dlaczego Proszek sprawia, że ​​ta lista jest dlatego, że została przeniesiona na iOS. Port jest prymitywny, z wirtualnym D-padem i wirtualnymi przyciskami, na które nałożono szczątkowy interfejs dotykowy. Ale nadal jest to prawdopodobnie najgłębszy roguelike na iOS, który pozostaje grywalny.

Cele projektowe PROSZEK jest stworzenie roguelike'a, który zachęca do szybkiej i szybkiej gry, zamiast ciężkiej, przykuwającej gwoździe rozgrywki turn-by-turn niektórych roguelike'ów na PC. Zwycięska gra trwa tylko 3 godziny, a to tylko kropla w morzu tego, w co gra się w zwycięską grę Dungeon Crawl: Kamienna Zupa będzie cię kosztować, jeśli chodzi o czas.

Wszystko na temat PROSZEK został zaprojektowany z myślą o filozofii „zabijajmy”. Ale to nie znaczy, że nie jest głęboka. Na przykład, PROSZEK jest jednym z niewielu roguelike na iOS, który ma system klas i religii… ale nie jest od razu prezentowany graczowi na początku. Zamiast tego po prostu zaczynasz grę i zaczynasz zabijać, a następnie wybierasz swoją „klasę”, wybierając boga, którego czcisz na wyższym poziomie. Każdy z tych bogów daje ci inne moce… i może siać na tobie zemstę, jeśli zdecydujesz się czcić nad nimi inne bóstwo.

PROSZEK był aktywnie rozwijany przez 8 lat, a jeśli możesz spojrzeć poza grafikę naprawczą, port iOS utrzymuje uzależniającą, szybką rozgrywkę GBA. Na iPhonie są ładniejsze roguelikei i te z lepszą kontrolą, ale nie głębsze, pozostając grywalnymi. Co więcej, aż do poziomu 15 gra jest całkowicie darmowa, a ostatnie dziesięć poziomów jest odblokowanych za 10 USD zakupu w aplikacji. To może wydawać się dużo pieniędzy, ale jeśli przekroczysz poziom 16 in PROSZEK, są szanse, że grałeś już przez dziesiątki godzin, dzięki czemu te 10 $, aby zdobyć drugą połowę gry, to kradzież.

PROSZEK można pobrać za darmo tutaj.

Ostatnie słowa

W żadnym wypadku nie powinieneś zakładać, że są to jedyne roguelike na Macu lub iOS. Nie powinieneś też zakładać, że żaden roguelike, którego nie ma na tej liście, nie jest warty twojego czasu. Nic nie może być dalej od prawdy. Są o wiele więcej.

Ale ten artykuł jest przede wszystkim próbą proslityzacji. Uwielbiam roguelike'ów, chcę, żeby inni też ich pokochali i każdy musi od czegoś zacząć: to subiektywne, ale myślę, że od tego należy zacząć.

Nie napisałem tego artykułu, ponieważ ma to trochę sensu biznesowego. W tym artykule napisałem ponad 4000 słów o roguelike'ach i prawdopodobnie przeczyta je tylko kilkaset osób. Nie oznacza to, że opublikowano je na stronie, która gromadzi dziesiątki tysięcy odsłon, po prostu publikując najnowsze plotki o kolejnym gorącym produkcie Apple. I robimy to dziesiątki razy dziennie. Jako zastępca redaktora naczelnego tej strony mam o wiele mądrzejsze sposoby wykorzystania czasu.

Ale ludzie, którzy grają w roguelike, nie są obcy daremności. Uczą się go kochać. Jak inaczej możesz poświęcić setki godzin na grę, której nigdy nie wygrałeś?

Mam więc szczerą nadzieję, że kilkaset osób, które przeczytają te słowa, będą pokrewnymi duchami i odkryją miłość do łotrzyków, chwycił mnie, gdy byłem zaledwie czterolatkiem, siedząc przed starym terminalem AT&T Unix mojej matki, gdy wpisałem „łotr” w wierszu poleceń dla pierwszego czas. Ponieważ nawet moi przyjaciele grający nigdy nie zdawali się rozumieć mojej pasji do nich, zawsze chciałem, aby inni ludzie poczuli to poczucie eksploracja i możliwość, która porwała mnie po raz pierwszy, dawno temu, kiedy usiadłem przed zielonym migoczącym kineskopem i utkałem w-symbolem przez pole znaków interpunkcyjnych i liter, pragnąc wiedzieć, jakie długo pogrzebane zło znajdę na dnie tej bezdennej głębi, loch alfanumeryczny.

Jeśli żaden z roguelike w tym artykule nie przemawia do Ciebie, jest jeszcze więcej do wypróbowania. Jeśli potrzebujesz sugestii, od czego zacząć, spróbuj subreddit roguelike: ci faceci są naprawdę pomocni i prawdziwie wierzący. Ale próbuj dalej. Gdy znajdziesz odpowiedni dla siebie roguelike, będzie to gra, w którą będziesz grać do końca życia.

Najnowszy wpis na blogu

| Kult Maca
September 10, 2021

Apple zgarnął 9 miliardów dolarów zysku w czwartym kwartale 2016 r.Tak, Apple znowu zarobił sporo pieniędzy.Zdjęcie: Ste Smith/Cult of MacApple uja...

| Kult Maca
September 10, 2021

Kolejny dostawca iPhone'ów rozważa produkcję w IndiachKolejny producent iPhone'ów chce wyjść poza Chiny.Zdjęcie: Ste Smith/Cult of MacWedług Czasy ...

ITunes Match wreszcie rusza w Wielkiej Brytanii, Australii i Europie – oto jak go teraz pobrać [Aktualizacja]
September 10, 2021

Firma Apple powoli wprowadza dziś międzynarodowe wsparcie dla iTunes Match, a usługa pojawia się w Wielkiej Brytanii, Australii i niektórych części...