Gra Katy Perry na iPhone'a z pewnością zgarnie miliony
Uwielbiam gry na iOS i mocno wierzę, że obecnie przechodzimy przez a złoty wiek tworzenia gier mobilnych, trochę jak to, co wydarzyło się w przypadku komputerów PC w połowie lat 80., gdzie małe zespoły programistów mogą konkurować na skalę globalną, po prostu dzięki świetnemu pomysłowi i silnemu marketingowi szeptanemu.
Jednak gry mobilne mają wady, a w zeszłym roku jeden z najlepiej zarabiających tytułów uosabiał wszystko, czego nie znoszą prawdziwi gracze te tytuły: mianowicie leniwa rozgrywka, mnóstwo chciwych zakupów w aplikacji i licencja celebrytów zamiast oryginalności, aby wprowadzić gracze. Tytuł tej gry? Kim Kardashian: Hollywood. Jego zarobki w 2014 roku? Około 200 milionów dolarów.
Biorąc pod uwagę tego rodzaju gotówkę, nic dziwnego, że programiści Glu Mobile byliby skłonni spróbować szczęścia po raz drugi w stworzeniu aplikacji-okalipsy. Tym razem ich sławny sponsor? Całująca się dziewczyna, poślubiona przez Russella Branda, nastoletnia piosenkarka Katy Perry.
„Katy jest prawdopodobnie najbardziej rozpoznawalnym muzykiem w Ameryce po swoim występie w Super Bowl XLIX Halftime w ostatnią niedzielę”, zauważa CEO Glu w nowym poście na blogu. „Jest ikoną kultury i spodziewamy się, że kluczowe elementy jej sukcesu przełożymy na innowacyjne, bardzo rozrywkowe doświadczenie mobilne. Przewidujemy, że znacząca globalna publiczność Katy, w tym ponad 170 milionów fanów w mediach społecznościowych, uczyni z niej silnego partnera w grach dla Glu”.Gra pojawi się jeszcze w tym roku i będzie zawierać głos, podobieństwo i osobowość Katy. Nie ma jeszcze słowa o cenach, ale byłoby sensowne pod względem finansowym (jeśli nie etycznie), aby kontynuować bicie piniaty zakupu w aplikacji, dopóki każdy ostatni cent nie zostanie wypłukany.
Wiem, że są tam fani Katy Perry – i z pewnością jest odpowiedzialna za więcej niż kilka uderzających głową – ale kiedy 90 procent informacja prasowa firmy produkującej gry czyta się jak porno księgowe (zasięg mediów społecznościowych x popyt konsumentów + zakupy w aplikacji = $ $ $ $), wiesz, że nie ma nawet udawania, że motywy stoją za tym, co robią.
Przez: Więcej