[identyfikatory-awokado-galerii=”283283,283278,283284,283281,283282,283285,283286,283287,283276,283288,283277,283279″]
Zamiast zadawać banalne pytanie „Czy gry są sztuką?”, wystawa na Electronic Entertainment Expo ma na celu zbadanie rzeczywistej grafiki z nadchodzących i niedawno ogłoszonych gier wideo.
Dawno już minęły streszczenia w pikselach z przeszłości: są to w pełni zrealizowane, wspaniałe dzieła sztuki w różne style, powieszone dla wszystkich w Los Angeles Convention Center, gdzie odbywa się Expo tydzień.
Tworzenie dzisiejszych, bogatych w grafikę gier wideo – mobilnych, konsolowych lub PC – wymaga dużo czasu, talentu i pasji, a powyższe obrazy pokazują rodzaj artystycznej energii, jaką w nie wkłada się. Od malarskich stylów dzieł sztuki z Społeczność Assassin's Creed oraz Przeznaczenie do plakatu ilustracja Saga Sztandaru oraz Nadbieg o zachodzie słońca, na powyższych obrazach jest wiele rzeczy do polubienia.
Wszystkie zdjęcia autorstwa Roba LeFebvre/Cult of Mac
LOS ANGELES — Microsoft boryka się z problemem percepcji od czasu zeszłorocznego Electronic Entertainment Expo. Jednak na tegorocznym briefingu medialnym E3 wszystko, co powiedziała, zrobiła lub pokazała firma, miało na celu naprawienie rzeczy.
„Wysłuchaliśmy was, gracze”, powiedział dyrektor Xbox Phil Spencer do zgromadzonego tu w poniedziałek tłumu. „W tym roku skupiamy się tylko na grach”.
Kolejne 90 minut przyniosło szybką, rozkwitającą litanię gier, gier, gier. Opaski na nadgarstki wręczane każdemu uczestnikowi Galen Auditorium rozbłysły kolorowymi światłami, uzupełniając pokazy ekranowe i zwiastuny gier wideo. Głośniki wypełniły pokój tak dużym dźwiękiem, że włosy po bokach mojej głowy poruszały się, gdy dochodziło do eksplozji. I było dużo wybuchów.