Żądane przez fanów zakupy w aplikacji pojawią się w Fieldrunners 2 w nowej aktualizacji

Fieldrunners 2 to jedna z moich ulubionych gier na iOS. Deweloper Subatomic Studios przeniósł gatunek obrony wieży na nowy poziom dzięki tej kontynuacji popularnej i wieloplatformowej gry Fieldrunners. Ta druga gra została wydana w lipcu tego roku, prawie 4 lata po pierwszej iteracji wyszedł na iOS, potem Mac.

Dzisiaj studio ogłosiło, że dodało do gry zakupy w aplikacji, coś, z czym wiele gier pochodzi od samego początku. Jednak te gry zazwyczaj nie są płatne z góry. Fieldrunners 2 została wydana jako płatna gra premium, w cenie 2,99 USD za iPhone'a i 7,99 USD za wersję na iPada. Dlaczego dodali ten system zakupów w aplikacji w stylu freemium do gry, która już dobrze radzi sobie jako płatna aplikacja?

Fani gry tego chcieli.

Kierownik ds. marketingu i PR, Alec Shobin, udzielił wywiad dla The Verge kiedy wyszło Fieldrunners 2, broniąc wyboru studia, aby stworzyć w pełni płatną grę bez dostępnych zakupów w aplikacji. Dziś jednak post na blogu na stronie Subatomic Studios ogłosił, że wbrew pozorom doda funkcję mikrotransakcji.

Opinie na temat naszego braku IAP (w zakupach aplikacji) były od samego początku bardzo interesujące. Jeden obóz fanów oklaskiwał nasz brak IAP, podczas gdy inny nieustannie prosił o tę funkcję. Aby zadowolić obie grupy graczy, postanowiliśmy dać graczom możliwość kupowania monet, pozostawiając cały projekt nienaruszony. Oznacza to, że gra będzie nadal grać i będzie działać dokładnie tak, jak zawsze (bez dodatkowej potrzeby kupowania monet), z wyjątkiem tego, że gracze skłonni do kupowania monet mogą teraz to zrobić. Czujemy, że to rozwiązanie pozwala nam i naszym fanom mieć to, co najlepsze z obu światów!

Na szczęście dla zespołu programistów Fieldrunners 2 ma już system wirtualnej waluty; środki, z których można kupić nowe i ulepszone wieże oraz specjalne przedmioty ze sklepu. Wszystko, co musieli zrobić, jeśli chodzi o rozgrywkę, to dodać możliwość kupowania tych monet, wcześniej zarabianych tylko w grze, za prawdziwe pieniądze. Zapewni to „nienaruszoną rozgrywkę”, o której wspomina powyżej autor posta na blogu.

Co myślisz? Czy w ten sposób należy dodać zakupy w aplikacji? Czy spowoduje to, że przyszli potencjalni klienci zatrzymają się, myśląc, że Subatomic Studios jest w tym po prostu dla pieniędzy? W jaki sposób programiści wyjaśnią tym klientom, że zakupy w aplikacji to tylko refleksja, a nie grabież pieniędzy? Ciekawie będzie zobaczyć, jak to się rozegra w nadchodzących tygodniach i miesiącach, ponieważ publiczność gier na iOS ma ograniczoną uwagę zapomina o oryginalnym poście na blogu Subatomic i zaczyna się zastanawiać, dlaczego gra ma swoją cenę, a także mikrotransakcje.

Źródło: Pracownie Subatomowe
Przez: 148Aplikacje

Najnowszy wpis na blogu

Rywale szykują się, by kpić z brzydkiego etui na baterie iPhone’a od Apple
September 11, 2021

Rywale szykują się, by kpić z brzydkiego etui na baterie iPhone’a firmy AppleZ klasą, co?Zdjęcie: LGZ klasą, co? Zdjęcie: LGApple popełniło drobne ...

Problemy z oprogramowaniem mogą zepchnąć uruchomienie HomeKit do upadku
September 11, 2021

Problemy z oprogramowaniem mogą zepchnąć uruchomienie HomeKit do upadkuHomeKit polega na tym, aby Twoje rzeczy rozmawiały z innymi rzeczami.Zdjęcie...

| Kult Maca
September 11, 2021

Liveblog: Bonanza zysków Apple w trzecim kwartale 2015 r.Co ujawni dzisiejsza rozmowa Apple o zarobkach?Zdjęcie: Jim Merithew/Cult of MacApple ma z...