Klawiatura iPhone'a mogła wyglądać tak źle
Zdjęcie: Ken Kocienda
Projektanci pierwszego iPhone'a mieli problem: jak umieścić działającą klawiaturę ekranową w przestrzeni o wymiarach 2,0 na 1,3 cala. Projektant Apple Ken Kocienda wyjaśnia trudności we fragmencie swojej nadchodzącej książki.
Jego 304-stronicowy opis 15 lat pracy w Apple jeszcze się nie ukazał, ale dał wczesne spojrzenie na koncepcję klawiatury, która się nie sprawdziła.
Ten post zawiera linki partnerskie. Kult Maca może zarobić prowizję, gdy użyjesz naszych linków do zakupu przedmiotów.
Projektanci starali się znaleźć sposób na stworzenie działającego urządzenia wejściowego, które byłoby mniejsze niż połowa wielkości karty kredytowej.
To był poważny problem. Ich rozwiązanie musiało nie tylko działać, ale zdobyć sceptyczną publiczność. A New York Times artykuł z 2007 roku, napisany po ogłoszeniu iPhone'a pierwszej generacji przez Steve'a Jobsa, ale jeszcze przed jego premierą, pokazuje, jak bardzo ludzie mieli wątpliwości co do telefonu z wirtualną klawiaturą.
Szef działu projektowania oprogramowania w Apple, Scott Forstall, zorganizował konkurs, w którym Kocienda i pozostali projektanci zaproponują koncepcję klawiatury, a zwycięzca zostanie przeniesiony do zespołu wykonawczego Apple.
(Zła) koncepcja klawiatury iPhone'a
![Wczesna koncepcja klawiatury iPhone'a Kena Kociendy. Wczesna koncepcja klawiatury iPhone'a Kena Kociendy.](/f/c6b64c03bb26b3d51afd79e16f81dac4.jpeg)
Zdjęcie: Ken Kocienda
Zaproponowany przez Kociendę projekt umieszczał dwie lub trzy litery na każdym klawiszu. Dzięki temu klawisze były wystarczająco duże, aby ludzie mogli je dokładnie stukać kciukami. IPhone pokazywałby użytkownikowi słowa, które można utworzyć z klawiszy, które nacisnął, a użytkownik wybierał ten, który faktycznie zamierzał.
Wygrał konkurs, ale projekt nie zadowolił kierownictwa Apple. Kocienda opisuje, co się wydarzyło, gdy został zaprezentowany Philowi Schillerowi, szefowi marketingu Apple: „Phil nie był zadowolony i tak powiedział. To było to. Byłem zaskoczony, że zrobiliśmy to tak szybko. Demo skończyło się za około dwie minuty”.
Fragment nie opisuje, jak powstał ostateczny projekt oryginalnej klawiatury iPhone'a. Bardziej chodzi o proces Apple w celu zestrzelenia złego projektu oprogramowania niż o samą klawiaturę.
książka Kociendy, Kreatywny dobór: w procesie projektowania Apple w złotym wieku Steve’a Jobsa, można teraz zamówić w przedsprzedaży w Amazon za 28,99 USD.
Źródło: 9to5Mac