Spójrzmy prawdzie w oczy: gry Freemium i gry z nadmierną liczbą zakupów w aplikacji wymykają się spod kontroli w App Store. Do pewnego stopnia jest to zrozumiałe: programiści są mocno naciskani, aby skłonić każdego do pobrania ich gier, jeśli pobierają za nie pieniądze, co oznacza, że wszystko to wyścig na dno. Jedynym sposobem na uzyskanie jakiejkolwiek widoczności jest to, że deweloperzy wypuszczają swoje gry za darmo, a następnie mają nadzieję, że później zarobią pieniądze.
Jednak w odświeżającym posunięciu Apple próbuje coś zrobić z problemem z freemium, przez podświetlanie gier typu „Płać raz i graj”, które pobierają od graczy jednorazową opłatę, a potem nigdy nie dręcz ich o więcej pieniądze ponownie.
Jako pierwsze wskazane przez MacStories, sekcja dzieli się na trzy kategorie: Ostatnie wydania, Przeboje kinowe i Oryginały z App Store.
Gry zawarte w sekcji obejmują doskonałe Minecraft Edycja kieszonkowa, Tomasz był sam, XCOM: Wróg w środku, cegła piaskowa, Trójki!, Fortuna Leo i wiele więcej.
Utowarowienie ciężkiej pracy deweloperów za pomocą modelu biznesowego freemium to jeden z wielu problemów, z jakimi borykają się deweloperzy, którzy decydują się na wydawanie gier w iOS App Store. Osobiście, o ile uważam, że to świetnie, że Apple zdecydowało się wyróżnić deweloperów, których gry nie nękają ciągle graczy, aby płacili więcej pieniędzy, aby wygrać, prawdziwy problem jest tak powszechny, że myślę, że App Store będzie w stanie sobie z nim poradzić tylko wtedy, gdy Apple zajmie twarde stanowisko przeciwko freemium tytuły. Ale wątpię, czy to zrobią: na stole jest po prostu za dużo pieniędzy.
Przez: MacStories