Kiwnięcie głową Apple zmienia szalonego pana Jumpa w nocną sensację

Polecanie gry przez firmę Apple to najlepszy sposób na rozpoczęcie sukcesu w dziedzinie gier niezależnych. Czasami nawet gry, które na pierwszy rzut oka wydają się dość proste, mogą stać się potęgą.

Pan Jump odnotowuje fenomenalny sukces z pięcioma milionami pobrań w ciągu ostatnich pięciu dni od premiery. Zapowiada się na kolejny Crossy Roadw stylu historii sukcesu, a twórcy gier 1Button przypisują natychmiastowy sukces gry Apple.

„Myślę, że pojawienie się w Apple w większości krajów wywołało szum”, mówi
Jeremie Francone, jeden ze współzałożycieli studia. „To tak naprawdę uruchomiło grę”.

Francone mówi również, że gdy gracze wprowadzą go na swoje urządzenia, grają dalej. To, co może wydawać się nudną grą z jednym dotknięciem, uzależniło wielu ludzi.

„Kiedy stało się to wirusowe”, mówi, „na Twitterze i Youtube było dużo udostępniania. Gracze grają dalej i dzielą się swoją irytacją, radością, a nawet chęcią rzucenia telefonu przez okno po dłuższym utknięciu.”

Mniejsi, niezależni deweloperzy otrzymują obecnie mnóstwo światła reflektorów (i duży stos gotówki), wypuszczając proste, brutalnie trudne gry, które cieszą się wirusowym uznaniem, takie jak Dong Nguyen's

Flappy Bird, Imangi Games” świątynny biegi Hipster Whale's Crossy Road. Każda z tych gier ma mechanikę jednego dotknięcia i krzywą trudności, która wydaje się przemawiać do dużej grupy fanów gier, którzy uwielbiają dzielić się swoimi „skrajne cierpienie psychiczne” podczas gry.

Jak mówi użytkownik Twittera Chris Burgess: „Pan Jump może ssać moje jaja.”

Stworzenie 1Button zajęło 2 miesiące Pan Jump, a teraz zespół trzech programistów poniżej 30 grabie w sporej ilości zieleni. Od czwartku do niedzieli Francone powiedział nam: Pan Jump wygenerował około 74 000 USD przychodów z reklam i 5000 USD za zakupy w aplikacji.

Jeszcze jedna rzecz, którą 1Button łączy z innymi sukcesami w App Store? Gra jest dobrze wykonana. Podczas gdy wielu z nas może się znudzić po kilku nieudanych próbach dotarcia do końca poziomu, jakość samej gry — responsywne sterowanie, angażujące kierownictwo artystyczne — mówi sama za siebie, funkcja Apple lub nie.

„Chcemy po prostu robić dobre gry, a nie automaty do gry”, mówi Francone.

Najnowszy wpis na blogu

IPhone SE z Face ID może zadebiutować we wrześniu
September 11, 2021

iPhone SE z Face ID może zadebiutować we wrześniuiPhone SE może być jednym z sześciu (!) iPhone'ów z 2018 roku.Zdjęcie: OlixarModel iPhone SE nowej...

Przeciekające etui na iPhone’a 8 uchyla pogłoskę dotyczącą Touch ID skierowanego do tyłu
September 11, 2021

Przeciekające etui na iPhone’a 8 uchyla pogłoskę dotyczącą Touch ID skierowanego do tyłuWycięcie Touch ID nie jest widoczne.Zdjęcie: KK Sneak Leaks...

Apple udostępnia publicznie iOS 10.3.2 z nowymi poprawkami błędów
September 11, 2021

Apple udostępnia publicznie iOS 10.3.2 z nowymi poprawkami błędówPrzyszłe wyświetlacze iPhone'a mogą być produkowane przez LG.Zdjęcie: Ste Smith/Cu...