Przełomowa gra fabularna z lat 90., Shadowrun, niedawno pojawił się w domenie cyfrowej, pierwotnie z wersją Shadowrun powraca dla platform Mac, PC i Linux. Kult Maca dał grze znakomitą recenzję, nazywając to „w pełni zrealizowaną konwersją gry RPG z tabletu na cyfrową”. Mowić że pięć razy szybko.
Teraz gra jest wreszcie dostępna na tablety, zarówno z systemem Android, jak i iOS, a szum jest taki, że jest to port typu „notatka za notatką” z gry na komputery stacjonarne, bez edytora kampanii. To dużo zabawy, aby wbić się w tablet.
Jason Citron jest weteranem zarówno konsoli, jak i przestrzeni gier, zaangażowanym w opracowanie Brutal Legend od Double Fine w 2006 roku, a następnie wypuszczenie jednej z pierwszych gier na iOS we wczesnych, gorących dniach iOS App Store, gry logicznej typu „dopasuj trzy” z skręcać, Zwód zorzy polarnej. Niedługo potem stworzył OpenFeint, który był de facto systemem dopasowywania liderów i multiplayer dla urządzeń mobilnych Apple na długo przed Game Center.
Po tym, jak OpenFeint został sprzedany japońskiej firmie zajmującej się grami społecznościowymi, GREE, w kwietniu 2011 roku, Jason wyruszył, by zaangażować pasja do tworzenia gier wideo po raz kolejny z nową firmą Hammer & Chisel i nową grą, ogłoszoną dzisiaj, nazywa Losy na zawsze, gra masowo online (MOBA) tylko na iPada.
Citron poświęcił trochę czasu na rozmowę z Cult of Mac o nowej grze, jej mechanice i strategii biznesowej oraz jego własnym podejściu do tego, czym powinny być gry na iPada.