Jest piątek i nadszedł czas na nasze cotygodniowe podsumowanie małych recenzji iPhone'a, dzięki uprzejmości iPhoneTiny.com, z dodatkowym komentarzem wyłącznie dla Cult of Mac.
W tym tygodniu w trakcie przeglądu: Arkanoid, FlipTime 2.0, Shockwave, Squareball i Monster Pinball.
APLIKACJA TYGODNIA
Kwadratowy: Brutalnie twarda, ale uzależniająca mieszanka Ponga, Breakouta i uproszczonego Super Mario, zorientowana na retro. 5/5 $1.99 http://is.gd/3D2Eg
Potworny jednoręki bandyta: Głośny, rysunkowy pinball z połączonym stołem. Przyciąga uwagę i początkowo jest zabawny, ale brakuje mu głębi. 3/5 $3.99 http://is.gd/3Fe2k
Fala uderzeniowa: Podobnie jak to, co by się stało, gdybyś wbił Asteroidy w Geometry Wars i usunie zabawę i „ładność”. $0.99 2/5 http://is.gd/3B24k
FlipTime 2.0: Zegar „oldschoolowa tablica informacyjna o lotach”. Teraz z alarmami, obsługą iPoda i łatwymi ustawieniami. 5/5 $0.99 http://is.gd/3yMsy
Arkanoid: Bogata w treść, ale niewdzięczna gra typu Breakout. Zbyt wiele poziomów opartych na niezniszczalnych cegłach. 2/5 $4.99
http://is.gd/3wS35Z wyjątkiem FlipTime (teraz ulepszony o opcje w aplikacji, alarmy i obsługę iPoda, co uczyniłoby go aplikacją tygodnia, z wyjątkiem poprzedniej wersji dostałem to 11-go), to w tym tygodniu wszystkie gry retro.
Wybór gier pokazuje zakres aktualizacji. Arkanoid przenosi tłuczkę cegieł Taito do urządzeń podręcznych Apple, ale zamiast zapewniać coś w rodzaju wspaniałego Space Invaders Infinity Gene, wynik nie jest oddalony o milion mil od tego, co uzyskałeś na C64 w 1986 roku – a poleganie na niezniszczalnych cegłach w przypadku trudności jest nienawistne.
Nieco pośrodku jest Monster Pinball. Wysoce kreskówkowy, głośny i animowany, to tak, jakby projektant Pixara na fali Coca-Coli stworzył grę w pinball. Na początku jest to świetna zabawa, nie tylko z dynamiką połączonego stołu, ale nie minęło dużo czasu, zanim brak misji stał się widoczny i tęskniłem za Pinballowe fantazje zamiast.
W tym tygodniu najlepszą aktualizacją – czy też swego rodzaju aktualizacją – jest Squareball. Już o tym pisałam Squareball na Cult of Mac w tym tygodniu— wystarczy powiedzieć, że dowodzi to, że prosty pomysł, oparty na starożytnej mechanice gier, może zrobić świetną grę, ale dostarczenie czegoś wyjątkowego do urządzenia przenosi ją na zupełnie inny poziom.
Śledź iPhoneTiny na Twitterzelub odwiedź iPhoneTiny.com