Apple App Store to cudowna rzecz. Kiedy został uruchomiony w 2008 roku, otworzył świat, w którym obecnie znajduje się 450 000 aplikacji i gier dostępnych na nasze urządzenia z systemem iOS. Nie było nic podobnego. Nigdy wcześniej klientom nie było tak łatwo odkrywać i pobierać oprogramowanie mobilne, a programistom je dystrybuować i sprzedawać.
Programowanie dla App Store i platformy iOS nie jest jednak pozbawione wad. Jak dowiedział się niedawno jeden z programistów iOS, jedną z największych wad rozwoju iOS jest piractwo.
GAMEized to zespół odpowiedzialny za grę w piłkę nożną na iOS o nazwie Kopnięcia palcami — prosta, ale wciągająca gra, w której gracz próbuje strzelić jak najwięcej goli w określonym czasie. Aplikacja ma obecnie ocenę 4,5 gwiazdki w App Store i cieszy się świetnymi recenzjami od fanów.
Kiedy po raz pierwszy został uruchomiony, GAMEized był dumny ze swojego wydania i niecierpliwie oczekiwał niektórych sukcesów App Store, o których czasami słyszysz. Jednak wszystko zaczęło się niepewnie.
Według danych sprzedażowych Apple, FingerKicks” pierwszy dzień w App Store przyniósł tylko 97 USD sprzedaży, a z dnia na dzień liczba ta powoli spadała. Jednak po sprawdzeniu tablic liderów Game Center, GAMEized zauważył, że ich gra przyciągnęła imponujące 5000 graczy podczas pierwszego weekendu i nie mogli być szczęśliwsi. Nawet przy zaledwie 0,99 USD, 5000 sprzedaży z pewnością przyniesie całkiem imponującą wypłatę przez zaledwie kilka dni w App Store.
To uniesienie zostało jednak stłumione przez oficjalne dane sprzedażowe Apple na ten weekend. Pomimo 5000 graczy w Game Center, Kopnięcia palcami zarządzał tylko 160 pobraniami ze sklepu App Store. Skąd więc wzięli się wszyscy ci gracze?
Cóż, wydaje się Kopnięcia palcami był na stronie „polecane” w AppTrackr, witrynie z Hackulo.us, która jest niezwykle popularna wśród niektórych łamaczy więzienia, którzy chcą zdobyć „złamane” lub pirackie aplikacje. Korzystając z tej usługi i niektórych aplikacji, użytkownicy mogą pobrać i zainstalować prawie każdy tytuł App Store za darmo.
Już po krótkim czasie w App Store, Kopnięcia palcami przyciągnął ponad 17 000 graczy, ale zebrał tylko „gorzko rozczarowujące” 800 $ ze sprzedaży. Wygląda na to, że pomimo popularności wśród graczy iOS, smutną wiadomością dla GAMEized jest to, że tylko około 1 na 20 użytkowników faktycznie płaciło za grę.
Pomimo miłości do platformy iOS i App Store, którą deklarują w post na swoim blogu, GAMEized uważa, że Apple może zrobić więcej, aby zapobiec piractwu komputerowemu:
Apple najwyraźniej nie ma żadnych funkcjonalnych zabezpieczeń antypirackich w swoim Game Center – zasadniczo pozwalając użytkownikom na granie w pirackie oprogramowanie w swoim Game Center bez obawy przed odwetem lub konsekwencja.
Słyszałem wiele historii sukcesu App Store, które szczegółowo opisują wyjątkową zdolność platformy do tworzenia drobni programiści niesamowicie bogaci w krótkim czasie, ale nieczęsto słyszy się drugą stronę od rzeczy. W rzeczywistości bez żadnych środków zapobiegających piractwu niezwykle łatwo jest ukraść oprogramowanie iOS, co ma szkodliwy wpływ na wielu programistów.
Czy Apple powinien wprowadzić system zapobiegający piractwu w App Store?
[przez TechCrunch]