Gry na iOS i Androida zabijają twórców konsol na urządzeniach mobilnych [Zgłoś]
Branża gier na konsole ostatnio cierpi, a firmy takie jak Nintendo zgłaszają rekordowe straty i obniżki cen sprzętu. Po przeciwnej stronie medalu branża gier mobilnych wystrzeliła na czoło innowacji i adopcji użytkowników, głównie dzięki masowej dystrybucji zapewnianej przez App Store.
Nowy raport autorstwa Flurry Analytics pokazuje, w jaki sposób platformy iOS i Android absolutnie dominują w amerykańskiej branży gier mobilnych, a ponad połowa przychodów w USA pochodzi z App Store i Android Market.
![Chart_USportableGameRevenue_MarketShare_2009-2011-resize-600](/f/380623390fc6dfc50d156e81fdffc652.jpg)
Rok 2011 był kluczowym rokiem dla gier mobilnych. W 2010 roku Nintendo DS przyniosło oszałamiające 57% przychodów z urządzeń mobilnych, podczas gdy iOS i Android tylko 34%. W tym roku sytuacja się odwróciła, a iOS i Android kradną aż 58% przychodów w USA. Przychody Sony z gier mobilnych stale się zmniejszają od 2009 roku.
Nintendo odmówiło tworzenia gier na smartfony i przypadkowo zgłosiło pierwszą w historii stratę netto. DS odnotował wiele spadków cen, a dyrektor generalny dokonał obniżki wynagrodzeń o 50% po ostatnim spadku. Sony próbuje wejść do akcji dzięki produktom takim jak Xperia Play, ale firma jeszcze nie postawiła sobie za cel monetyzacji tytułów w App Store.
Sukces iOS i Androida można przypisać wielu czynnikom. Gry Freemium nadal rewolucjonizują sposób, w jaki twórcy gier zarabiają w App Store, a tytuły są na ogół znacznie tańsze w porównaniu z cenami konsol. Apple dodał niesamowity wzrost wydajności graficznej dzięki iPhone'owi 4S, a procesory mobilne zaczynają umożliwiać gry w jakości konsolowej na smartfonie lub tablecie.
Firmy takie jak Sony i Nintendo muszą szybko zdecydować, czy całkowicie przeskoczyć na statek i zatonąć, czy też zacząć programować na iOS i Androida. Zostało tylko tyle miejsca, że App Store nie został kanibalizowany.
Wyobraź sobie, jak będzie wyglądał wykres w przyszłym roku.