Infinity Blade prawie trafiło do Kinect zamiast do App Store
Nie kontynuować odpicowania własnych Ostrze nieskończonościelegijne arcydzieło.
Co ciekawe jednak okazuje się, że Ostrze nieskończoności — gra, która wydaje się niemożliwa do uruchomienia na żadnej innej konsoli — nie została na początku zaprojektowana na iOS.
W rzeczywistości, jak wyjaśnia współzałożyciel przewodniczącego Donald Mustard w ostatni wywiad, nie został zaprojektowany dla iPhone'a ani iPada… został zaprojektowany dla wspaniałego urządzenia do gier, którego Apple przegapił: Kinect.
„Zawsze mamy kilka fajnych pomysłów na pokładzie, a początek Infinity Blade zaczął się od dyskusji wokół:„ Gdybyśmy mieli stworzyć tytuł Kinect, co byśmy zrobili? Jak wyglądałaby gra Chair Kinect?” – powiedział Joystiq współzałożyciel Chair, Donald Mustard.
— Ta dyskusja miała miejsce, wiesz, półtora roku temu. Mieliśmy naprawdę fajny projekt i nie różni się on tak bardzo od gry, w którą grasz dzisiaj; został właśnie dopracowany i dostosowany do ekranu iOS, w którym, szczerze mówiąc, projekt sprawdza się najlepiej”.
Wydaje się, że to mądra decyzja. Poruszając się Ostrze nieskończoności na iOS, Chair mógł sobie pozwolić na zaostrzenie zakresu gry, jednocześnie dopracowując sterowanie i mechanizm walki na miecze… luksus, którego recenzenci mogliby im nie zapewnić, gdyby był to tytuł dla odczuwalnie bardziej „potężnej” konsola.