Wywiad: Finn Ericson i Squareball

Od czasu do czasu pojawia się gra, która sprawia, że ​​czujesz się jak idiota z pięściami, jakbyś był wdrapywanie się na ekran dotykowy Twojego iPhone'a lub iPoda z gracją małpy po lobotomii w boksie rękawiczki. Ale gra jest tak atrakcyjna i uzależniająca, że ​​i tak grasz dalej, giniesz mniej więcej co dziesięć sekund, idziesz ARRRGGGHH, a potem i tak masz kolejną. W końcu zdajesz sobie sprawę, że to ty, a nie gra. Gra nie jest niesprawiedliwa — jesteś po prostu śmieciem i musisz nauczyć się poprawiać, tak jak za dawnych czasów z takimi jak Defender.

Kwadratowy przez Finna Ericsona (1,99 USD / 1,19 GBP, Link do App Store) jest jedną z takich gier. Koncepcja jest prosta: przeciągaj poziomy w lewo lub w prawo, aby mieć pewność, że twoja odbijająca się piłka nie zniknie w dołku ani nie uderzy w czerwone płytki, i zbierz wszystkie zielone płytki, zanim skończy się czas. Dzięki grafice podobnej do Atari's Adventure w pseudo-3D i wspaniałej ścieżce dźwiękowej, ta gra uzależniła mnie i pokochałam ją i nienawidziłam w równym stopniu od dnia jej premiery. Dzisiaj przeprowadziłem wywiad z jego twórcą, aby dowiedzieć się, jak powstała ta utrzymana w stylu retro mieszanka Ponga, Breakouta i uproszczonej platformówki w stylu Super Mario.


Cult of Mac: Dlaczego zdecydowałeś się stworzyć grę na iPoda?
Finn: Miałem problemy z tworzeniem gier na bardzo rozdrobniony rynek mobilny. Gdy tylko usłyszałem, że Apple zezwoli na aplikacje innych firm na iPodzie, zdałem sobie sprawę, że to jest droga. Zainstalowana podstawa jest wystarczająco duża, przy prawie zerowej fragmentacji. Poza tym bardzo lubię myśleć inaczej o grach — wirtualne gamepady przyprawiają mnie o mdłości.

Jak byś opisał Squareball?
Save for Space Invaders Myślę, że Squareball to jedyna gra na iPoda, która naprawdę przypomina prawdziwą grę wideo akcji. Sterowanie działa w czasie rzeczywistym i praktycznie nie ma opóźnień, a czasy ładowania nie występują. Celem gry jest odbijanie piłki przez tunel, zbieranie rzeczy i unikanie przeszkód. Grą steruje się, przesuwając tunel w taki sam sposób, w jaki porusza się po listach w aplikacjach użytkowych.

Unikaj czerwonego, albo zginiesz.
Unikaj czerwonego, albo zginiesz.

Jaka była geneza Squareball? Skąd wzięły się Twoje pomysły i inspiracje?
Cóż, pomysł pochodzi ze starej domowej gry DOS o nazwie Starball. Mój współpracownik w Crappy Game poinformował mnie o tym pomyśle i zdałem sobie sprawę, jak dobrze działałoby to z kontrolkami przesuwania.

Jakie było myślenie za zdecydowanie retro grafiką Squareballa?
Stworzyłem prototyp gry używając tylko jednolitych bloków koloru. Osobom, które wypróbowały tę grę, spodobał się jej wygląd, więc zdecydowaliśmy się na to. Myślę, że moglibyśmy później dodać do niego nowoczesną skórkę — pomyśl o R-Type Delta — i pozwolić graczowi zdecydować, jakiego rodzaju wyglądu chce.

Squareball jest brutalnie trudny, łącząc swoją oldskulową grafikę ze staromodną rozgrywką. Dlaczego sprawiłeś, że było to takie trudne?
Zarówno ja, jak i mój współpracownik w Crappy Game jesteśmy zagorzałymi graczami starej szkoły. Może trudno w to uwierzyć, ale spędziliśmy dużo czasu, ułatwiając etapy. Jest kilka fragmentów, które nie wyszły tak dobrze, jak byśmy chcieli i zostaną poprawione w następnej wersji. Mimo to ludzie nie mogą przestać grać w Squareball, ponieważ ciągle czują, że mogliby sobie w tym radzić lepiej. Wkrótce zostanie to dodatkowo wzmocnione dzięki hi-score i osiągnięciom online.

Niektóre poziomy przewijają się w pionie. Nie są jednak łatwiejsze.
Niektóre poziomy przewijają się w pionie. Nie są jednak łatwiejsze.

Jaka była opinia na temat gry? Co nadchodzi w następnej wersji?
Opinia była niewiarygodna. Recenzje App Store na całym świecie są w 95% pięciogwiazdkowe. Niestety, relacje prasowe były skromne, choć bardzo pozytywne. Poza tym głupio odrzuciliśmy wersję Lite z powodu sprzedaży dodatkowej, ale poprawiona wersja ukaże się lada dzień. Miejmy nadzieję, że więcej osób odważy się spróbować gry. Następna wersja będzie niewielką aktualizacją zawierającą ulepszone etapy, różne prędkości piłki, osiągnięcia, szybki restart etapu, obsługę 2.2.1 i poprawki błędów.

Jakie masz plany na przyszłość związane z platformą?
Obecnie pracuję nad kontynuacją mojej pierwszej gry na iPoda, Dioramy. Diorama 2 wykorzysta funkcje iPhone'a 3GS i nowych iPodów, aby jeszcze bardziej wzmocnić efekt holograficzny. Również struktura gry będzie bardzo różna. Na tym etapie niczego nie zepsuję, ale będę Cię informować. Potem zrobię peer-to-peer!

httpvh://www.youtube.com/watch? v=r7evuppZaTo

Więcej o Squareball można dowiedzieć się na dromsynt.com/squareball/ i kup go od Sklep z aplikacjami za 1,99 USD / 1,19 GBP.

Najnowszy wpis na blogu

| Kult Maca
September 12, 2021

Będziesz „podekscytowany” tą biżuterią komputerową AppleStacey Peterson ma klucz do serca każdego fana Apple.Zdjęcie: Stacey PetersonJeśli podoba C...

Przedstawiamy Tima Cooka: geniusza, który przeniósł Apple na wyższy poziom
September 12, 2021

Tim Cook jest poważnie niedoceniany. Siedem lat po przejęciu stanowiska dyrektora generalnego od Steve'a Jobsa narracja, że ​​ujeżdża płaszcza swoj...

| Kult Maca
September 12, 2021

Apple może wkrótce zabić swojego najpopularniejszego notebooka. Według wiarygodnego analityka KGI Securities, Ming-Chi Kuo, firma planuje porzucić ...