Deweloperzy niezależni parodiują internetowe życie dla zabawy i zysku
Nathalie Lawhead mówi szybko, z delikatnym europejskim akcentem. Na ekranie za nią znajduje się pozornie losowa kolekcja internetowych memów w szyku outsider art. Na pierwszy rzut oka jej gry wyglądają na absolutnie absurdalne, przypadkowe i śmieszne.
„Gdyby Monty Python tworzył gry, deweloper z Orange County powiedział Cult of Mac na konferencji Game Developers w zeszłym miesiącu, „tak by wyglądały”.
Najbardziej przerażająca gra logiczna roku jest dostępna bezpłatnie na iOS jako aplikacja tygodnia
Chociaż App Store jest wciąż pełen gier freemium, takich jak Wściekłe PtakiApple radzi sobie całkiem nieźle, jeśli chodzi o wyróżnianie niektórych z bardziej niezwykłych tytułów, które pojawiają się na iOS – od M.C. Escher wspaniałość Dolina Pomników do nihilistycznej dziwności Czasami umierasz.
Firma kontynuuje ten trend dzięki najnowszemu wyborowi Aplikacji Tygodnia, który normalnie dawałby ci kilka dolców, ale można go pobrać całkowicie bezpłatnie przez następne siedem dni. Jego Mroczne Echo, wyjątkowo pokręcona gra logiczna autorstwa RAC7 Games — i jestem tutaj, aby powiedzieć, że jest doskonała.
Sprawdź zwiastun i opis poniżej. Zaufaj mi, jeśli lubisz niezwykle minimalistyczne łamigłówki, nie zawiedziesz się.
Nintendo się poddaje: Mario, Zelda i inni zbliżają się do Twojego smartfona
Nintendo zawsze było nieugięte nie stworzyłby gier na smartfony i tablety, ale w końcu się poddał.
Mario, Zelda, Donkey Kong i inne popularne franczyzy mogą wkrótce pojawić się na Androidzie i iOS po tym, jak japońska firma potwierdziła, że będzie opracowywać nowe tytuły na inteligentne urządzenia z pomocą dewelopera gier DeNA.
Zwariowany twórca gier niezależnych chce, abyś Rzucaj ciężarówkami swoim umysłem
Lat Ware jest dość gadatliwym kolesiem, bez odrobiny nieśmiałości w swojej osobowości. Natknęliśmy się na Ware na Game Developers Conference w San Francisco w pierwszym tygodniu marca i wypróbowaliśmy jego nadchodzącą grę, Rzucaj ciężarówkami swoim umysłem. Przypinał zestawy słuchawkowe do uczestników konferencji i utrzymywał stały strumień tupotu, aby wytrącić ich z równowagi, gdy próbowali zarządzać swoją postacią w grze.
Zobaczysz, Rzucaj ciężarówkami swoim umysłem używa zestawu słuchawkowego za 80 USD od NeuroSky, aby faktycznie odczytać fale mózgowe. Ware ustawił go w grze, aby śledzić przeciwne parametry: skupienie i relaks. Gdy intensywnie się skoncentrujesz, czerwony pasek na ekranie zapełni się, umożliwiając wykonywanie takich czynności, jak skakanie, pchanie i rzucanie ciężkimi obiektami w grze. Kiedy odpoczywasz, niebieski pasek wypełnia się i pozwala robić cztery inne fajne rzeczy, co daje w sumie osiem różnych sposobów interakcji z grą za pomocą umysłu.
Spróbuj tego, gdy jakiś gadatliwy indie dev jest cały w twoim uchu, próbując cię rozpraszać.
Zostań drapieżnikiem i ofiarą w trybie wieloosobowym creep-fest, Stado
SAN FRANCISCO — Kiedy poszedłem spotkać się z Peterem Dijkstrą, biznesmenem z holenderskiego twórcy gier Vogelsap, musiałem czekać w kolejce, aby zobaczyć nową grę horroru od małego, niezależnego zespołu, Stado. Nie byłem jednak zbyt zdenerwowany, ponieważ facet przed moim był nikim innym, jak sławnym Los oraz Drżeć deweloper, Jan Romero.
Dijkstry Stado to nadchodząca gra typu horror dla wielu graczy, która rozgrywa się na jednej z trzech różnych aren. Granie w grę z trzema innymi osobami Poniedziałek na konferencji Game Developers Conference w San Francisco przywołał wspomnienia z dawnych sesji Wstrząsowa Arena, a także bardziej nowoczesne przykłady asymetrycznego trybu wieloosobowego, takie jak Pozostawiono 4 martwe oraz Ewoluować.
Gra w ukryciu Republique Remastered robi się jeszcze piękniejszy na Macu
Republique Remastered to cudownie zrestartowana wersja intrygującej, epizodycznej gry wideo Camoflaj z Seattle na Maca i PC, która pierwotnie wyszedł na iPada i iPhone'a w grudniu 2013 r.
Zespół programistów skorzystał z okazji, aby całkowicie przerobić grę w zaktualizowanym silniku gry, Unity, przenosząc cały projekt z Unity 4 do Unity 5. Dzięki temu, że jest to pierwsze wydanie gry w historii z silnikiem Unity 5, uzyskali wczesny dostęp do silnika w zamian za udokumentowanie swojego procesu.
„Kiedy ogłoszono Unity 5, zobaczyliśmy naszą szansę na wypełnienie naszej dwuletniej obietnicy stworzenia wersji na komputery PC i Mac Republika”, pisze zespół na blogu Unity. „Oprócz spędzenia miesięcy na całkowitym przerobieniu elementów sterujących gry i interfejsu użytkownika, wiedzieliśmy, że skorzystamy na zwiększonym współczynniku zachwytu na tej nowej platformie. Z naszego obskurnego biura w centrum Bellevue (otoczonego przez tytanów branży, takich jak Bungie i Valve), włożyliśmy serce i duszę w ten ambitny i czasami trudny projekt”.
Sprawdź oficjalny zwiastun gry poniżej, aby zobaczyć, jak udało im się uczynić tę już oszałamiającą grę jeszcze piękniejszą.
Epicki Batman: Arkham Knight zwiastun dreszczy i dreszczy
Przygotuj się na oglądanie epickiego powolnego nagrywania w oficjalnym zwiastunie nadchodzącego zakończenia serii gier wideo Rocksteady’s Arkham, Batman: Arkham Knight. Strach na Wróble jednoczy wszystkich wrogów Batmana — Pingwina, Dwie Twarze, Człowieka-Zagadkę, Harley Quinn, Poison, Ivy i Rycerza Arkham — aby zdobyć Gotham City i pokonać Nietoperza.
Jasne, w narracji Stracha na wróble jest trochę niezrozumiałości podobnej do Bane'a, a (poza cudem) Jokera tym razem nie będzie w mieście, ale ta gra wygląda całkiem niesamowicie. Ujęcia w grze przedstawiające Batmana toczącego się w dół drapaczy chmur Gotham City, brutalnej walki animacje i po prostu chwała w wysokiej rozdzielczości fikcyjnego miasta i jego samotnego bohatera sprawiają, że Chce grać Batman: Arkham Knight teraz.
Poniżej znajdziecie epicki zwiastun gry z 2 czerwca 2015 roku.
Jak Przygoda Alta stała się twoją kolejną ulubioną grą na iPhone'a
Jedną z ulubionych gier Ryana Casha w okresie dorastania było Złote Oko na N64. „Jedną z rzeczy, które pamiętam tak wyraźnie, jest to, że gra była trudna” – wspominał. „Nie mogłeś po prostu pokonać gry w najtrudniejszym ustawieniu, gdybyś nie był niesamowity”.
Na szczęście dla Casha jego przyjaciel Bruno był mistrzem w Złote Oko, a on przychodził, aby odblokować kody. "On był ten facet – przypomniał sobie Cash.
Większość z nas prawdopodobnie dorastała jako Bruno. Kiedyś nie mogłeś zapłacić 1,99 USD za pomocą Touch ID, aby odblokować więcej klejnotów lub monet. Kiedyś gry były tak samo zabawne, jak obecnie gry mobilne, ale także wymagające i zależne od umiejętności.
Z Przygoda Alta, który jest dziś dostępny w App Store za 1,99 USD, Cash i reszta jego zespołu czerpali z ulubionych gier, aby stworzyć coś wyjątkowego. Stworzyli grę, w którą nie tylko gra się naprawdę fajnie, ale też jest piękna. I w przeciwieństwie do Złote Oko, nie ma żadnych kodów, które pomogą Ci iść do przodu.