| Kult Maca

Jest wiele rzeczy do polubienia w App Store na iPhone'a. Ponad 100 000 programów w jego czasami ścisłych granicach oferuje bogactwo doświadczeń, które nie mają sobie równych w mobilnej przestrzeni komputerowej. Ale to też frustruje. Świetne aplikacje są całkowicie odkładane lub blokowane, podczas gdy świetne, takie jak Skype, mają usunięte kluczowe funkcje.

Wszystko to nie jest niczym nowym. Blogerzy Maców cały czas o tym mówią. Ale myślę, że określiłem również dokładnie, dlaczego takie drobne skargi są tak bolesne. Nazywa się to kategorią rozrywki w App Store.

Dla tych, którzy nie są zaznajomieni z jej obskurną zawartością, kategoria Rozrywka jest rodzajem wychwytywania wszystkich rodzajów aplikacji, które nie mają dobrego domu w innym miejscu w App Store. Oto wykres, który zrobiłem, aby zilustrować problem:

Zrzut ekranu 11.11.2009 o godz. 12.14.28

Tak, mimo że kategoria rozrywkowa zawiera kilka legalnych aplikacji, z których niektóre są świetne (Pocket God, Emoji i filmy przychodzą na myśl), jest to w większości gigantyczny niebieski Pac-Man kiepskiego softcore porno pożerającego wszystko w swoim ścieżka. I nie można tam znaleźć niczego zabawnego. Co jest katastrofą. Zniechęca do rozwijania czegoś dobrego (kto może konkurować z Naughty Hotties?), a to oznacza, że ​​z czasem nieuchronnie się pogarsza.

Kontynuuj czytanie

Tim Langdellwrócił i tym razem jest szalony(więcej niż worek kluczy). Dziś ofiarą jest Killer Edge Racing Nalin Sharmy. Krótka wersja: podobnie jak w przypadku Edge'a Mobigame, Langdell twierdzi, że gra Nalin odrzuca „sławne” znaki Edge; Dodatkowo, Raporty Pocket Gamer że Langdell przeniósł się, aby zarejestrować Killer Edge Racing i Killer Edge Racers, pomimo Killer Edge ma swoje korzenie w 2005 roku, na długo przed tym, jak Edge Games twierdziło, że pracuje nad swoją grą wyścigową własny. (Od czasu wydania Racers – a słowo „wydany” jest tutaj używane w najluźniejszym możliwym sensie – patrz Krawędź chaosu za całą historię. Ale biorąc pod uwagę, że Racers to zmieniona gra komputerowa zlikwidowanej firmy i jest „wydawana” na nagranym w domu DVDR, a nie na iPhonie, nie ma możliwości pomyłki.)

Oczywiście Apple będzie nadal chować się za ustawą DMCA w tych przypadkach, mówiąc, że robi to, co robi ze względów prawnych. Ale jak ten przypadek i ten dotyczący Kamienne pętle! jurajski pokaż, Apple zacznie wyglądać głupio, jeśli nie wdroży pewnego rodzaju solidnego sprawdzenia przeszłości i dłuższego procesu dochodzenia / arbitrażu / ugody przed szarpnięciem gry. Polityka rozstrzygania sporów jest absolutnie niezbędna, ale obecnie obowiązująca jest wyraźnie podatna na nadużycia.

Mamy nadzieję, że Sharma zdoła odzyskać swoją grę w App Store bez narażania marki, której używa od pięciu lat, i że Sprawa EA z Langdellem w przyszłym roku dochodzi do wniosku, który zadowala niezależnych deweloperów regularnie pod ostrzałem jego działań trollingowych (och, oraz 15-letnie dziewczyny z DeviantArt, z których kradnie dzieła sztuki reklamować swoje gry, które w rzeczywistości nie istnieją).

Siedzisz wygodnie? Wtedy zaczniemy.

Dawno, dawno temu (1998) istniała firma o nazwie Mitchell Corporation, która stworzyła grę o nazwie Pętla zagadeki było dużo szczęścia i radości. Ta pełna zabawy gra umożliwiła strzelanie do kolorowych kulek w nieustannym strumieniu napływających kulek, aby stworzyć łańcuchowe kolizje kulek o podobnym kolorze, które następnie zniknęły.

Jak wszystkie dobre łamigłówki akcji, wiele firm było zdenerwowanych, ponieważ nie wymyśliły tego pomysłu jako pierwsze, więc poszły naprzód i stworzyły własne wersje. Na przykład w 2003 roku pojawiły się gry PopCap z Zuma, a następnie w 2005 roku Luksor przez MumboJumbo.

Przez pewien czas wszystkie Puzz Loops na świecie żyły szczęśliwie w Videogameland, aż do dnia, w którym wszyscy zdecydowali się przenieść do iPodWorld. Tam się spotkali Kamienne pętle! jurajski, a MumboJumbo postanowił zostać wielki palant i miej Stoneloops! jurajski wystartował z iPodWorld.

Kamienne pętle! of Jurassica mogła mieć głupią nazwę, ale prawdziwym problemem MumboJumbo było to, że Stoneloops! of Jurassica nosiła naprawdę podobne T-szorty do Luksoru i dlatego poprosił Wielkie Złe Jabłko, aby deptał po głowie rywala, dopóki nie umrze i zostanie pogrzebany. I nikt nie żył długo i szczęśliwie.

Koniec.

Najwyraźniej naruszenie praw jest dużym problemem w App Store. Apple nie powinien jednak być w sytuacji, w której musi zniszczyć produkt, ponieważ jest podobny do innego, gdy rywal składający skargę zdziera istniejące i starsze IP. Gdyby Mitchell Corporation wpadła w szał, może to miałoby sens, ale tak się nie stało. Ten incydent jest jednak ekwiwalentem tego, że TAITO wyciąga z App Store takie jak Reflexion, ponieważ jest trochę jak Arkanoid, podczas gdy właściciel Breakout, Atari, patrzy zdziwiony. Jednak TAITO tego nie zrobił, ponieważ w przeciwieństwie do MumboJumbo nie stracił swoich kulek. [Jesteś zwolniony – wyd.]

mamyzgłoszoneprzed o sporze prawnym między Mobigame, twórcy świetnej gry niezależnej Krawędź, oraz Tim Langdell, który wydaje się zarabiać na pozywaniu każdego, kto ośmieli się użyć nazwy Edge w grze wideo, i przedstawia raczej nieprawdziwe twierdzenia dotyczące tego, w jaki sposób „odrodził się” prawie każda większa posiadłość ze słowem „Edge” w tytule, w tym magazyn Edge wydany przez Future Publishing, Marvel Comic Edge i, hm, indyk z filmu Anthony Hopkins z 1997 r. Krawędź. (W przeszłości śmiesznie stwierdził również, że doszedł do „porozumienia” z gitarzystą bardzo popularnego zespołu rockowego.) TIGSource ma świetny przegląd szaleństwa.

Edge powrócił niedawno do App Store, a Langdell w przyszłym roku będzie walczył z EA, firmą, która jest miał dość. Zamiast po prostu zajmować się problemami związanymi z grą EA Mirror’s Edge — Langdell zaczął reklamować grę o nazwie Mirrors (gra autorstwa) Edge, która wciąż nie istnieje, a jednak nie było w żaden sposób wysiłek, aby promować zamieszanie ze znakami - EA dąży do tego, aby Langdell został pozbawiony wszystkich swoich znaków związanych z Edge.

Dokumentacja EA przytacza liczne przykłady, w których Langdell składał nieaktualne i sfałszowane okazy oraz fakt, że Edge Games nie jest realnym problemem komercyjnym. (Krawędź chaosu oferuje bieżące komentarze dotyczące tzw. koncernów handlowych Langdella – a Mythora „reedycja”, którą kupili z Edge Games był nagraną płytą domowej roboty; i pomimo tego, że Langdell twierdził, że jego gra Racers się wyprzedała, drugi zakup ChaosEdge dokonany kilka dni później miał numer zamówienia tylko o jeden wyższy niż zamówienie przed wyścigami). W zeszłym miesiącu rzecznik firmy Jeff Brown powiedział: „Podczas gdy wydaje się to drobnym problemem dla EA, uważamy, że złożenie skargi jest słuszne dla dewelopera społeczność."

Niestety Langdell nadal się nie wycofa. Dzisiaj usłyszeliśmy, że Mobigame's Edge ponownie jest zagrożony, a Apple dał firmie pięć dni na odpowiedź kolejne zagrożenie ze strony Langdella. Jeśli masz iPhone'a lub iPoda touch, wejdź tam szybko, ponieważ są szanse, że Edge już wkrótce zniknie znowu, a Langdell może w przyszłym roku zająć się biciem EA w sądzie, aby w końcu przestać nękać niezależnych programiści.

Edge jest dostępny w App Store za 4,99 USD. Jest naprawdę dobry, więc idź i kup, zanim będzie za późno.

Do wielu gratulacji chciałbym dodać moje gratulacje Ciekawostki Czytelnikom, którzy życzyli Adamowi Engstowi i jego zespołowi wszystkiego najlepszego dotarcie do 1000. numeru w tym tygodniu.

Czytam TidBITS tak długo, jak używam komputerów Mac i uważam to za jedną z najlepszych, najlepiej napisanych i najbardziej użytecznych publikacji na Maca.

To, co odróżnia ją od tłumu, to sposób, w jaki każdy artykuł jest starannie i z miłością składany. Wiele uwagi poświęca się każdemu szczegółowi i jest mnóstwo szczegółów do przemyślenia, ponieważ artykuły TidBITS nigdy nie skąpią na temat wiadomości lub recenzji oprogramowania z każdej możliwej perspektywy.

Wiesz, kiedy zaczynasz recenzję oprogramowania TidBITS, że będzie ono zrównoważone i dobrze zbadane. Wiesz, że kiedy skończysz czytać, będziesz miał dobre pojęcie o potencjalnej wartości tego produktu dla Ciebie lub Twojej firmy.

Jest też uczucie prawdziwego ciepła ze strony pisarzy i czytelników TidBITS; dyskusja toczy się rozsądna, rozsądna debata. Użytkownicy forum zrobią wszystko, aby pomóc sobie nawzajem. To powiew świeżego powietrza.

Więc gratulacje dla wszystkich w TidBITS za 1000 numerów Twojego wspaniałego biuletynu e-mail; czekamy na następne 1000. A potem jeszcze 1000.

Najnowszy wpis na blogu

| Kult Maca
September 11, 2021

Chroń swoje dane dzięki nielimitowanemu planowi przechowywania w chmurze za 40 USDTa usługa przechowywania umożliwia migrację, organizowanie, otwie...

Jak dodać Cult of Mac do białej listy w iOS i OS X?
September 11, 2021

Poważnie, ludzie, mamy rodziny do wykarmienia. Kocięta do adopcji. Potrzebujemy wyświetleń Twoich reklam.Nowe blokery treści na iOS, a także tradyc...

Jak korzystać z funkcji podcastu wiadomości Siri
September 11, 2021

Dzięki aktualizacji iOS proste pytanie — „Hej, Siri, jakie są dzisiejsze wiadomości?” — odtworzy podcast NPR. To tak, jak włączanie radia rano, aby...