Przejęcie Activision Blizzard przez Microsoft będzie najlepszą rzeczą, jaka wydarzyła się w grach na komputery Mac od dziesięcioleci. Wybór tytułów dostępnych na Maca (i iPada) gwałtownie wzrośnie, ponieważ Microsoft zobowiązał się udostępnić swoje popularne gry w konkurencyjnych usługach gier w chmurze.
Gry na komputery Mac kuśtykały od lat 90. Ta umowa będzie ogromnym zwrotem – jeśli pokona wszystkie przeszkody regulacyjne.
Smutny stan gier na Maca
Sprzedaż komputerów Mac spadła za Windowsem, począwszy od wczesnych lat komputerów osobistych, ale twórcy gier nadal rozwijali się dla obu. Jednak kiedy Apple prawie zbankrutowało w latach 90. twórcy w większości przestali tworzyć gry na platformę. Po prostu nie było wystarczającego zwrotu z inwestycji.
Od tego czasu Mac przeżył renesans, ale zdecydowana większość najlepszych tytułów jest wydawana na Windows i konsole, ale nie na Apple. Gracze na komputerach Mac, którzy chcą uciec od frustracji, kupują konsolę lub komputer z systemem Windows.
Ale w ostatnich latach pojawiła się nowa opcja: gry w chmurze.
Gry w chmurze na ratunek
Twórcy gier muszą ponosić koszty i wysiłek, aby przenieść swoje dzieła na każdą inną platformę, niezależnie od tego, czy jest to Windows, Playstation, cokolwiek. Nigdy więcej — gry w chmurze zmieniają wszystko. Gry nie działają na lokalnym komputerze gracza. Serwery radzą sobie z wymagającym zadaniem uruchamiania najlepszych gier i przesyłają strumieniowo tylko wideo do urządzenia gracza.
Oznacza to, że Microsoft/Activision może umieścić grę w Xbox Cloud Gaming i można w nią grać na Windowsie, Macu, iPadzie, a nawet iPhonie. Lub usługa może być Nvidia GeForce teraz, Amazon Luna lub jakiś inny.
To nie jest teoretyczne. Grałem i cieszyłem się grami Xbox na moim iPadzie, chociaż ja gorąco polecam kontroler. Usługa jest wciąż w fazie beta, ale Microsoft wciąż ją ulepsza. Korzystam też z innych usług gier w chmurze. aktualnie gram Lego DC Super-złoczyńcy NA Amazonka Luna.
Gry w chmurze mogą być niesamowite. Ma jednak parę wad. Jednym z nich jest to, że wymaga szybkiego połączenia internetowego o niskim opóźnieniu podczas całej sesji gry.
Drugim mankamentem jest brak tytułów najwyższej jakości. Dostępność różni się w zależności od platformy i ma duży wpływ na prawa do transmisji strumieniowej. Twórcy gier i usługi gier w chmurze muszą dojść do porozumienia, a często nie mogą. Ale umowa Microsoft/Activision Blizzard znacznie przyczyni się również do usunięcia tego ograniczenia.
Przeszkody regulacyjne również mogą przynieść korzyści
Plan przejęcia Activision przez Microsoft nie potoczył się gładko. Obaj są wielkimi twórcami gier, co zdenerwowało rządowe organy regulacyjne po obu stronach Atlantyku. Ale Unia Europejska podpisała na umowie. Amerykańska FTC próbowała to zablokować, ale a sędzia federalny uchylił decyzję, chociaż teraz jest apelacja. Wielka Brytania również zaprzeczyła przejęciu, ale wydaje się, że kilka poprawek do fuzji usunie tę trudność.
Zależy ci na tym wszystkim, bo żeby zdobyć E.U. Microsoft musiał zgodzić się na udzielanie licencji na popularne gry Activision Blizzard konkurencyjnym usługom gier w chmurze. I ta licencja jest automatyczna, i to nie tylko dla Europy — Brad Smith, wiceprezes i prezes Microsoft, wyjaśnił to obowiązuje globalnie.
Jak to ujął Smith, umożliwienie dowolnej usłudze gier w chmurze oferowania tytułów Microsoft i Activision „umożliwi milionom konsumentów na całym świecie granie w te gry na dowolnym wybranym przez siebie urządzeniu”.
Nie mamy szczegółów na temat tego, jak to zadziała, ale spodziewam się, że będę mógł grać w Activision Overwatch 2 na komputerze Mac lub iPadzie. I może Deadpool, plus dużo więcej.
W międzyczasie, jeśli przegapiłeś rewolucję gier w chmurze, spójrz teraz na Xbox Cloud Gaming. Możesz mieć Grand Theft Auto V na komputerze Mac dziś wieczorem.