Każdego roku wraz z WWDC Apple organizuje konkurs dla studentów z całego świata, aby stworzyć wspaniałe place zabaw dla aplikacji przy użyciu kodu Swift. W tym roku wygrało 375 programistów, w porównaniu z 350 poprzednimi. Będą wśród wirtualnych i osobistych uczestników WWDC23.
„Jesteśmy zdumieni talentem młodych programistów, którzy biorą udział w naszym konkursie Swift Student Challenge” — powiedziała Susan Prescott, wiceprezes Apple ds. globalnych relacji z programistami.
„Tegoroczne zgłoszenia pokazały nie tylko zaangażowanie nowej generacji w budowanie narzędzi, które poprawią nasze życia, ale także gotowość do korzystania z nowych technologii i narzędzi oraz wdrażania ich w oryginalny i kreatywny sposób” – mówi dodany.
375 zwycięzców Swift Student Challenge weźmie udział w WWDC 2023
Apple powiedział, że wszyscy zwycięzcy 375 Swift Student Challenge mogą wziąć udział w WWDC23, w tym niektóre osobiście. To wytypował trójkę zwycięzców w artykule fabularnym we wtorek.
Oto, jak Apple opisał tegoroczny zbiór zwycięzców i co zrobiły w szczególności trzy:
Ich place zabaw z aplikacjami reprezentują ponad 30 krajów i regionów i obejmują tak różnorodne tematy, jak opieka zdrowotna, sport, rozrywka i środowisko. Ale jest jedna rzecz, która łączy wszystkich zwycięzców: używają kodowania, aby dzielić się swoimi pasjami ze światem. Dla zwycięzców po raz pierwszy, Asmi Jain, Yemi Agesin i Marty Michelle Caliendo, kodowanie jest okazją nie tylko do stworzenia wyjątkowej ścieżki kariery, ale także do pomocy innym na tej drodze.
Asmi Jain: Aplikacja pomaga wzmocnić mięśnie oczu
![Apple WWDC23 Swift Student Challenge Asmi Jain_inline.jpg.large_2x Aplikacja Asmi Jain pomaga wzmocnić mięśnie oczu.](/f/dc2d8de15a90a1c11d9e9b17ed4e51d1.jpg)
Zdjęcie: Jabłko
Zwycięzca wyzwania, Asmi Jain, zaprojektował plac zabaw dla aplikacji, aby pomóc użytkownikom wzmocnić mięśnie oczu. Stało się to, gdy student Medi-Caps University w Indore w Indiach chciał pomóc ojcu przyjaciela cierpiącego na niewspółosiowość oczu i paraliż twarzy po operacji mózgu.
W jej aplikacji użytkownik obserwuje piłkę poruszającą się po ekranie. Aplikacja śledzi ruchy gałek ocznych. Jain ma nadzieję, że może pomóc wzmocnić mięśnie oczu i twarzy u osób cierpiących na różne schorzenia.
„Ważne było dla mnie stworzenie aplikacji, która mogłaby pozytywnie wpłynąć na życie ludzi takich jak on” — powiedział Jain. „Moim kolejnym celem jest zebranie opinii i upewnienie się, że jest skuteczne i przyjazne dla użytkownika, a następnie udostępnienie go w App Store”.
„Ostatecznie chcę go rozszerzyć, aby pomógł wzmocnić wszystkie mięśnie twarzy i mam nadzieję, że może pewnego dnia służyć jako narzędzie terapeutyczne, z którego ludzie tacy jak wujek mojej przyjaciółki będą mogli korzystać we własnym tempie” – mówi dodany.
Yemi Agesin: aplikacja do gry w baseball z perspektywy pierwszej osoby
![Apple WWDC23 Swift Student Challenge Yemi Agesin_inline.jpg.large_2x Aplikacja Yemi Agesin to pierwszoosobowa gra w baseball.](/f/5d9408f329b8b265743c8ba77b6f2b8c.jpg)
Zdjęcie: Jabłko
21-letni student Uniwersytetu Stanowego Kennesaw (Georgia) Aplikacja Agesin łączy sport i kręcenie filmów w pierwszoosobowej grze baseballowej. Agesin pracuje obecnie nad filmem o bejsboliście, który wyprodukuje tego lata.
„Kodowanie daje mi swobodę poczucia się artystą — moim płótnem jest edytor kodu, a moim pędzlem klawiatura” — powiedział Agesin. „W moich dwóch kolejnych projektach projektuję grę sportową, w której rywalizujesz z innymi graczami w czasie rzeczywistym w ustawieniu zespołowym”.
„Planuję także aplikację, która będzie wykorzystywać rzeczywistość rozszerzoną, aby pomóc filmowcom wizualizować grafikę i efekty podczas kręcenia na iPhonie” — dodał.
Powiedział, że nie może się doczekać poznania ARKit i RealityKit na WWDC23, aby mógł zamienić swoje pomysły w aplikacje, które mają znaczenie.
„Korzystając z kodu, mogę budować światy, z których ludzie mogą korzystać, a jednocześnie budować dla siebie karierę, która łączy moje pasje” – powiedział. „Czuję się błogosławiony i szczęśliwy, że żyję w czasach, w których mogę to robić”.
Marta Michelle Caliendo: Gra pamięciowa o skamielinach dinozaurów
![Apple WWDC23 Swift Student Challenge Marta Michelle Caliendo_inline.jpg.large_2x Marta Michelle Caliendo stworzyła grę pamięciową, w której wykorzystała narysowane przez siebie skamieliny dinozaurów.](/f/0c9ef5421c4d98573a1e901ef2f515c7.jpg)
Zdjęcie: Jabłko
Plac zabaw aplikacji Caliendo wykorzystuje anatomicznie poprawne zdjęcia skamielin dinozaurów w grze pamięciowej. Nic dziwnego, że 25-latek naprawdę interesuje się paleontologią.
„Dinozaury powinny nieustannie przypominać nam wszystkim o zachowaniu różnorodności biologicznej” – powiedział Caliendo. Studiuje w Apple Developer Academy w Neapolu we Włoszech, jednocześnie studiuje nauki przyrodnicze na Uniwersytecie Federico II w Neapolu. „Kodowanie pomaga mi znajdować nowe sposoby wyrażania tego przesłania i dzielenia się nim z innymi”.
W przypadku aplikacji Caliendo narysował skamieliny dinozaurów w Procreate na iPadzie. We wrześniu nauczyła się języka Swift, dość szybko doskonaląc swoje umiejętności.
„Moje pierwsze doświadczenie z Swift miało miejsce, kiedy zaczynałem w akademii i było to piękne, ponieważ było tak intuicyjne i proste” – powiedziała. „Naprawdę uwielbiam ten język programowania, ponieważ pozwala mi dzielić się częścią mojej osobowości poprzez mój kod”.
Idąc dalej, ma nadzieję stworzyć aplikacje, które pomogą chronić zwierzęta — gady i płazy — oraz ich środowisko. Już planuje taki, który pomoże ludziom śledzić i chronić gniazda żółwi morskich wzdłuż włoskiego wybrzeża.
Zwycięzcy Swift Student Challenge otrzymują odzież wierzchnią WWDC23, słuchawki AirPods Pro, spersonalizowany zestaw przypinek i roczne członkostwo w programie Apple Developer Program.
Zobacz imponujących zwycięzców z zeszłego roku.