Według ekspertów rynkowych Apple traci kolejny duży strumień przychodów, ignorując usługi gier w chmurze.
Podczas gdy rywale, tacy jak Amazon, Nvidia i Microsoft, czerpią korzyści z boomu w branży gier, który ma się pogłębić, Apple zostawia pieniądze na stole. Ale jest prosty sposób, w jaki może cieszyć się kawałkiem ciasta.
Apple nie powinno ignorować gier w chmurze
Najnowsze dane z GlobalData wskazują, że gry w chmurze są na dobrej drodze, by w 2022 roku stać się branżą o wartości 3 miliardów dolarów. To aż 59% więcej niż w zeszłym roku i oczekuje się, że w przewidywalnej przyszłości wzrośnie jeszcze bardziej.
Firmy takie jak Amazon, Nvidia i Google cieszą się ze swojego udziału w przychodach, podczas gdy Apple „traci”, napisała Rachel Foster Jones, analityk z GlobalData w notatce, którą zobaczyła. Barrona.
Apple ma usługę subskrypcji Apple Arcade i wydaje się, że jest stosunkowo udana, ale to coś innego. I jest sposób, w jaki Apple może cieszyć się grą w chmurze bez własnej usługi gier w chmurze.
Jak Apple może zarabiać na grach w chmurze
Apple Arcade daje użytkownikom dostęp do setek gier za przystępną miesięczną opłatę. I chociaż wiele z tych gier jest świetnych, są to głównie tytuły przeznaczone wyłącznie na urządzenia mobilne, które należy zainstalować, zanim będzie można w nie grać.
Usługi gier w chmurze pozwalają cieszyć się pełnoprawnymi tytułami na konsole i komputery PC na szerokiej gamie urządzenia, w tym smartfony, tablety, laptopy o niskim poborze mocy, a nawet telewizory. A gracze wydają się kochać to.
Problem polega na tym, że Apple nie zezwala na usługi gier w chmurze w App Store. Nvidia, Microsoft, Google i inni zostali zmuszeni do opracowania aplikacji internetowych, które pozwalają graczom w chmurze cieszyć się tytułami w Safari.
Ale zmieniając surowe zasady App Store, aby zezwolić na usługi gier w chmurze — i dając graczom możliwość subskrypcji przez App Store — Apple może zarobić miliony (więcej) od swoich rywali z bardzo mały wysiłek.
Im dłużej czeka, tym trudniej się robi
GlobalData ostrzega, że operatorzy gier w chmurze będą nadal dostarczać internetowe usługi przesyłania strumieniowego, co oczywiście utrudni Apple konkurowanie w przyszłości.
Apple „straci kontrolę nad swoimi klientami”, ostrzegał Jones, a później może być mu trudno konkurować. „Apple będzie zatem walczyło o zdobycie przyczółka w przestrzeni gier w chmurze”.