Microsoft był otwarty na wprowadzenie ekskluzywnych produktów Xbox na iPhone'a, Apple nie chciał grać w piłkę

Microsoft powiedział Apple, że jest gotów zamienić duże ekskluzywne konsole Xbox w gry na iPhone'a i iPada przed negocjacjami w sprawie wprowadzenia usługi Xbox Cloud Gaming do App Store zepsuł się na początku tego roku, pokażą się wewnętrzne e-maile.

Microsoft był również otwarty na wydawanie indywidualnych aplikacji dla każdego z tytułów dostępnych w swoim katalogu strumieniowania, aby zachować zgodność z zasadami App Store. Zmieniło kurs, gdy stało się jasne, że uspokojenie Apple jest po prostu zbyt trudne.

Microsoft próbował spełnić wymagania Apple dotyczące przesyłania strumieniowego gier

W idealnym świecie gracze Xbox posiadający iPhone'a lub iPada mogliby pobrać natywną aplikację, która zapewnia dostęp do całego katalogu Xbox Cloud Gaming — tak jak w przypadku Androida. To był pierwotny plan Microsoftu.

Według wiadomości e-mail od Epic Games vs. Proces Apple, który został odkryty przez Pogranicze. Ale wygląda na to, że Apple nie grałoby w piłkę.

Microsoft nie tylko był otwarty na wydawanie pojedynczych aplikacji dla setek tytułów dostępnych za pośrednictwem Xbox Cloud Gaming, ale także zaproponował wprowadzenie dużych ekskluzywnych gier Xbox — takich jak

Aureola — do App Store jako samodzielne tytuły.

W zamian Microsoft poprosił tylko o to, aby wydał jedną aplikację, która zawierała całą technologię przesyłania strumieniowego niezbędną do obsługi każdego tytułu, a także możliwość obsługi własnych zakupów w aplikacji. Nadal planował zapłacić Apple swoją obniżkę.

Apple zablokowało propozycję Microsoftu

Microsoft powiedział Apple, że zbudowanie technologii przesyłania strumieniowego w jednej aplikacji, z której będą czerpać jego poszczególne gry, uprości sprawę nie tylko dla Microsoftu, ale także dla użytkowników iPhone'a i iPada. Zmniejszyłoby to również rozmiary plików do pobrania.

Zamiast ważyć około 150 MB i wymagać aktualizacji za każdym razem, gdy firma Microsoft wprowadza ulepszenia do infrastruktury przesyłania strumieniowego każda gra miałaby zaledwie 30 MB i nigdy nie wymagałaby aktualizacji w Wszystko.

„Zmuszanie każdej gry do włączenia naszego stosu technologii przesyłania strumieniowego okazało się nierealistyczne ze strony wsparcia i perspektywy inżynierskiej i stworzyłoby niezwykle negatywne wrażenia dla klientów” Microsoft wyjaśnione do Pogranicze.

A co z zakupami w aplikacji?

Microsoft miał również nadzieję, że Apple pozwoli mu obsługiwać własne zakupy w aplikacji (IAP), ponieważ nie byłoby możliwe wbudowanie zakupów w App Store w gry przesyłane strumieniowo z prawdziwej konsoli Xbox sprzęt komputerowy.

Ale mimo że Microsoft zgodził się zapłacić Apple swoją obniżkę za te zakupy, Apple nadal nie pozwoliłby na to. Microsoft zaprzecza, jakoby IAP odegrały rolę w ostatecznych decyzjach, ale ostatecznie dostosowanie się do Apple było po prostu zbyt trudne.

Zamiast tego Microsoft wbudował Xbox Cloud Gaming w aplikację internetową z których użytkownicy iPhone'a i iPada mogą korzystać za pośrednictwem Safari. Nie jest to najbardziej bezproblemowe doświadczenie, ale działa — i jest lepsze niż nic.

Najnowszy wpis na blogu

| Kult Maca
August 20, 2021

Nowe wersje beta iOS 11 i macOS High Sierra wprowadzają drobne poprawkiPobierz iOS 11 beta 7, póki jest świeży!Zdjęcie: Ste Smith/Cult of MacWydaje...

| Kult Maca
August 20, 2021

Ile pieniędzy zajęło Apple, aby nasmarować dłonie branży muzycznej i uruchomić iCloud? W porównaniu z miliardami, które Apple ma w banku, Cupertino...

| Kult Maca
August 21, 2021

Stare komputery prowadzą siedzący tryb życia. Zaparkowane w półkach i szafach, może dotykane przez sporadyczne odkurzanie; szczęśliwcy wciąż od cza...