Podstawowa ekonomia: czy naprawdę nie chcemy płacić za wysokiej jakości, drogie aplikacje?

Papiernia wprowadzony na Androida kilka tygodni temu. Opracowany przez Ryan Bateman i zaprojektowany przy pomocy Matt Legaspi, aplikacja jest piękna Klient Instapaper dla urządzeń z systemem Android. Papiernia otrzymała wysokie pochwały od społeczności i rozpowszechnionygłoska bezdźwięcznazasięg kiedy został uruchomiony, a deweloper od tego czasu podzielił swój sukces na podstawie sprzedaży. Szczególnie interesujące są wnioski, jakie wyciąga na temat użytkowników Androida w ogóle.

Bateman tak mówi, „Użytkownicy Androida nie chcą płacić za aplikacje, których celem jest jakość i których cena odzwierciedla ten." Czy dotyczy to tylko przeciętnego użytkownika Androida, czy też przeciętnego użytkownika iPhone'a należy traktować jako? dobrze? Jak można przedstawić ogólny argument, że ludzie nie chcą płacić za wysokiej jakości aplikacje? Myślę, że sprowadza się to do podstawowej kwestii podaży i popytu.

Relacje w mediach i sprzedaż Papermill już znacznie przekroczyły moje oczekiwania i nie wyobrażam sobie, by ich wzrost również się zwiększył. Mając to na uwadze, łatwo wywnioskować, że aplikacja, z jej aktualną ceną i potrzebą subskrypcja nigdy nie przyniesie zysku, zwłaszcza gdy koszty, takie jak czcionki, nadal muszą być poniesione. Gdybym miał stworzyć wersję „freemium” lub opartą na reklamach, rentowność aplikacji prawie na pewno by wzrosła, ale ja uważam, że obniżyłoby to jakość doświadczeń oferowanych przez aplikację, co jest rzadkością na Androidzie rynek.

Bateman szacuje, że spędził 280-320 godzin na rozwijaniu Papermill, a przy typowej stawce freelancera wynoszącej 90-120 USD, miałby zapłacić 30 000 USD za pracę. Ponieważ opracował Papermill jako osobisty projekt w weekendy i wieczorami, nigdy nie spodziewał się, że aplikacja przyniesie zysk. Po pierwszych 3 tygodniach sprzedaży jego aplikacja przyniosła zysk w wysokości 1140 USD po sprzedaży 411 sztuk. Można by pomyśleć, że dobrze zabezpieczona, wysokiej jakości aplikacja, taka jak Papermill, przeniosłaby wiele pobrań na największą platformę urządzeń mobilnych na świecie (zwłaszcza biorąc pod uwagę, że jest to pierwsza aplikacja na Androida dla Instapaper patrz aktualizacja), więc mniej niż 500 sprzedanych sztuk jest dość zaskakujące (chociaż Bateman powtarza sprzedaż przekroczyła jego oczekiwania). Osiągnięcie zysku przy obecnym wskaźniku obrotów zajmie Papermill 5 lat.

Według analityków Batemana, prawie 50% użytkowników Papermill korzysta z Ice Cream Sandwich. Mniej niż 5% wszystkich użytkowników Androida korzysta z najnowszego Androida 4.0, więc Bateman jest oczywiście dostosowany do wczesnej adaptacji odbiorców, a aplikacja jest przeznaczony dla osób, które chcą wydać 4 USD na klienta Instapaper — nie wspominając o małej miesięcznej subskrypcji wymaganej do uzyskania dostępu do Instapaper API. To wiele mówi o bazie użytkowników Papermill.

Bateman stoi na stanowisku, że wersja jego aplikacji z reklamami przyniosłaby jej większy sukces, ale nie chce umniejszać pracy projektowej i przemyśleń, które włożył w Papermill. Jestem pewien, że nie byłoby przesadą argumentować za Batemanem, że aplikacja Papermill „freemium” byłaby jak rzucanie brudem na obraz. Deweloperzy, którzy są dumni ze swoich wysokiej jakości aplikacji, nie chcą, aby były one zagracone i zabrudzone reklamami.

Czy to prawda, że ​​użytkownicy Androida nie chcą płacić za wysokiej jakości aplikacje, które mają odpowiednią cenę? Spójrz na najlepsze płatne aplikacje w Google Play:

A teraz App Store:

Co ciekawe, każda aplikacja na iPhone'a z pierwszej dziesiątki płatnych wykresów kosztuje 0,99 USD. Top 10 na Androida składa się z jednej aplikacji za 2,79 USD, trzech aplikacji w cenie 3,99 USD i jednej aplikacji w cenie 14,99 USD. Jeśli porównujemy najlepsze aplikacje na obu platformach, wygląda na to, że użytkownicy Androida faktycznie płacą więcej za aplikacje.

Teraz oczywiście musimy wziąć pod uwagę, że rozmiar Apple App Store wciąż przyćmiewa Google Play. Myślę jednak, że to interesujące, że Android ma droższe aplikacje na swoich najlepszych listach. W większości 100 najlepszych płatnych aplikacji na iPhone'a wynosi od 1 do 2 USD.

Większość ludzi nie chce płacić dużo pieniędzy za aplikacje. To się nie zmieni. Aplikacje, które służą celom niszowym – dodałbym coś w rodzaju klienta Instapaper na Androida – zawsze będą mogły pobierać więcej. Jest mniej użytkowników, którzy będą chcieli taką aplikację kupić, ale będą skłonni zapłacić premię, bo innych rozwiązań jest niewiele (jeśli w ogóle). To podstawowa podaż i popyt. Prawdziwym zabójcą jest to, że możesz stworzyć aplikację na rynek z niewielką podażą, ale mnóstwo popytu.

Aktualizacja: Papermill nie jest w rzeczywistości pierwszym klientem Instapaper na Androida. Istnieje wiele innych, w tym tytuły takie jak Przeczytaj później dla Instapaper oraz Czytanie.

Najnowszy wpis na blogu

| Kult Maca
October 21, 2021

Display Recorder, popularne narzędzie, które rejestruje, co dzieje się na wyświetlaczu urządzenia z systemem iOS po jailbreaku, zostało zaktualizow...

| Kult Maca
August 20, 2021

Ścieżka ukarana grzywną w wysokości 800 000 USD przez FTC za naruszenie prywatności w iOSPath, mobilna sieć społecznościowa, która po raz pierwszy ...

| Kult Maca
August 21, 2021

Wunderlist dla komputerów Mac umożliwia teraz wysyłanie e-mailem i drukowanie list rzeczy do zrobieniaWunderlist na Maca został dzisiaj zaktualizow...