LOS ANGELES-Det føltes som en wrap-fest for en Hollywood-film med stort budsjett på Disneys El Capitan Theatre, komplett med fancy mat og store navn som Pixar-sjef John Lasseter til stede. Men Disneys Infinity-kunngjøring tirsdag var et massivt prosjekt der Pixar, det Disney-eide digitale animasjonsstudioet som en gang tilhørte Steve Jobs, bare spilte en av hovedrollene.
Som det ble avslørt, er Infinity et fantastisk, massivt, plattformspill, flerspillerspillbasert system på figurer fra Disney -katalogen med filmer - akkurat nå de fleste av dem spesielt fra Pixar titler.
"Det vil være globalt, og det vil leve på alle plattformer: konsoll, mobil og online," sa Lasseter tirsdag.
Alle plattformer? Dessverre ikke. Kanskje har Disney glemt at Steve bidro til å bygge Pixar inn i det kraftverket det er i dag; fordi mens en Windows -versjon vil være tilstede sammen med versjoner for alle de store konsollsystemene ved lanseringen av Ininity i juni, vil det ikke være en Mac -versjon - i hvert fall ikke i begynnelsen.
Uendelig kommer imidlertid til iOS, selv om alle var veldig stramme om all informasjon relatert til Infinity på iOS eller Android, og venter i stedet på en mobilspesifikk Infinity-konferanse om ca. måned. Mer om det senere; først, en titt på Infinity selv.
Hver $ 75 Infinity startpakke kommer med en "leser" - en pute med tre figurer (til å begynne med vil dette være en fra hver av de tre kjente verdenene - The Incredibles, Pirates and Monsters Inc.) og en rekke karakterinteresserte, Play Set Pieces og tilbehørstykker, de tre sistnevnte i form av disker. Måten figurene fungerer på er veldig lik måten figurer brukes på Skylanders spill; plopp en ned i en av de runde fordypningene på leseren, og systemet gjenkjenner karakteren og Scully eller Jack digitalt inn i spillet, sammen med all lagret informasjon, som også er lagret på figur. Opptil to buff -disker kan plasseres under hver karakter, noe som øker styrken eller øker mengden mynter som samles inn ved å fullføre oppgaver eller beseire fiender. Det er også tilbehørstøy som jetpacks som kan legges til karakteren via en disk.
En sekskantet Play Set Piece -plate kan også plasseres på puten, slik at du kan tilpasse vakker bakgrunn basert på verdenene som er representert i startpakken. for eksempel kan du velge å spille i Monsters Inc Skydome, eller på bakgrunn av Karibia - selv om du ikke spiller strengt innenfor disse verdenene.
På programvaresiden er det to grunnleggende spillmoduser. Den første er en kampanjemodus, der alt forblir tro mot verden du spiller i. Du vil ikke se Mr. Incredible dukke opp på Jacks skip her, for eksempel.
Men det mest iøynefallende aspektet ved Infinity er Toy Box-modusen-en gal, alt som går, sandkasse som lar alle karakterene, dødballene, buffene og tilbehøret blandes i en stor glede mashup. Disney sier at den prøvde å gjøre denne halvdelen av Infinity som en ekte lekeeske, og lekte med alle lekene dine i esken samtidig. Og det er flerspiller, slik at du kan spille med opptil tre av vennene dine online, eller en venn i delt skjermmodus (uansett på konsollversjonen).
For eksempel så jeg en surrealistisk fireveis fotballkamp mellom Jack Sparrow og Hector Barbossa fra Pirates of the Caribbean, og Violet og Mr. Incredible fra The Incredibles, på en fotballbane full av pinball -støtfangere og gigantiske hengende kjøpesentre. En av karakterene syklet Abu elefanten fra Aladdin. På et tidspunkt prøvde en av spillerne å sette seg ned et fjell midt på feltet, noe som knapt skremte av Avalanche -spilleren som forklarte spillet for oss.
Det er en fantastisk grad av fleksibilitet og bruk av fantasi innebygd i Toy Box -modus. For å demonstrere dette ble vi vist hva Avalanche -ansatte allerede hadde laget mens de lekte i Toy Box -modus. En hadde tilsynelatende bygget Enterprise; en annen hadde laget et romskip i form av en gitar; enda en annen hadde laget et av sporene fra Mario Kart ved hjelp av et Play Set som så ut som det kom fra Disneylands Fantasyland.
Disney har dekket hver base vakkert. Det er et langt opplæringssystem som vil lede deg gjennom alle de forskjellige fysikksystemene i spillet. Det er bra, siden det ser ut til å være et nesten overveldende mangfold av ferdigheter å mestre, som sverdspill, flyging, kjøring/drift, seiling av et skip og avfyring av kanoner og toalettpapirpistoler. Tilpasning er også latterlig detaljert; for eksempel kan Frat Row ved Monster University tilpasses med en rekke fargede fasader.
Forvent å se mye av Disneys enorme katalog med karakterer og verdener representert. "Det vil være flere lekesett ved lanseringen - ja, jeg sa lekesett, flertall... over 20 tegn og leker ved lansering," sa Lasseter. Tydeligvis er flere Pixar -verdener som Cars og Toy Story en lås. Men det var også noen få hint om at The Nightmare Before Christmas til slutt vil dukke opp, kanskje til og med ved lanseringen; og jeg så minst en referanse til Tron.
Så hva med iOS og OS X? Jeg chattet med Bill Roper, en Disney VP og daglig leder for produktutvikling, og han gjorde det veldig klart at iOS er en stor del av Infinity. "Det er veldig viktig at vi har den mobile opplevelsen på dag én."
OS X er en annen historie. Roper var veldig vag om Infinity som kom til Mac. På den annen side var Roper en visedirektør på Blizzard, et ekstremt Mac-vennlig spillantrekk; kanskje den mest Mac-vennlige. Forhåpentligvis er det et godt bud på ting som kommer.