Utforske eldste ruller på nettet: Vær en person

Redaktørens merknad: På grunn av den store størrelsen på Eldste ruller online, Vi publiserer våre praktiske inntrykk av spillet i tre biter. Del en er her. Det som følger er del to.

Dronning Ayrenn er en moderne monark. Hun prøver definitivt å gjøre det riktige, men jeg kan høre tretthet i tonen hennes når hun forteller meg om de endeløse ritualene hun må fullføre for å bli akseptert av undersåtene sine.

Jeg er ikke sikker på hva som skjedde med henne under hennes 17 år lange fravær, og heller ikke hvorfor hun kom tilbake til kongeriket i en alder av 28 for å arve Alinors trone. Ærlig talt, jeg bryr meg ikke så mye. Det jeg bryr meg om er at hun er sliten. Hun vet at disse ritualene og eventyrene er nødvendige, men hun synes det er kjedelig, hvis det er farlig.

Hun er alltid glad for å se meg. Jeg vil alltid hjelpe henne. Jeg har bundet meg til dronning Ayrenn, og hun er ikke engang ekte.

Det er en av de virkelige triumfene til imponerende nytt MMO Elder Scrolls Online: Det er en virtuell verden, men personene du møter der kan på en eller annen måte virke mer realistiske enn menneskene du kan tilbringe dagen ved siden av på t -banen.

Når jeg reiser til et nytt sted i den virkelige verden, har en av de rene gledene ved opplevelsen alltid vært menneskene jeg møter der.

Det er sannsynligvis derfor jeg liker MMOer så godt - de er fulle av mennesker.

Det er ikke-spiller-karakterer, eller NPCer, som har en tendens til å falle inn i en av to kategorier: folkene som vandre rundt i verden for å unngå at den ser øde ut, og folkene du snakker med for å få din neste historie oppdrag. Det er mer enn 10 000 av disse digitale menneskene som løper rundt Elder Scrolls Online.

Og så er det spillerkarakterer, som deg, som generelt prøver å gjøre det de trenger å gjøre - å finne oppdrag, slåss zombier, spøkelser eller fiendtlige soldater, eller henger rundt kokebålet og lager mat som vil øke statistikken for en viss mengde tid.

Begge gruppene er ganske fascinerende Elder Scrolls Online.

Det er katter-og kattfolk-overalt.
Det er katter-og kattfolk-overalt.

NPC -ene du ser rundt i byen, har vanligvis en linje eller to med fullstendig stemme som du kan dele med deg. Jeg har ikke funnet det berømte Nord med pil til kneet, men jeg har hørt stemmeskuespilleren spille andre deler.

Mange av NPC-ene som ikke søker, leser eller snakker innbyrdes. Reis rundt i en hvilken som helst by, utforsk sidestier og hjørnene på terrasser og verandaer, og du vil finne folk som bare eksisterer - ser på bøker eller chatter med vennene sine. Alt dette går langt for å få dette stedet til å virke ekte.

De oppdragsgivende NPC-ene er også fullt ut stemt, noe som kan fungere for eller imot opplevelsen av spillet. Noen stemmeskuespillere, som Harry Potter 's Michael Gambon eller morsom John Cleese, virkelig ta talentene sine til uttrykk for deres voiceovers. Det er en glede å lytte til dem, selv når de spruter latterlig, fantasi-tema utstilling som lore-nerder vil elske. Dronning Ayrenn er uttalt av ikke mindre enn Kate Beckinsale, som viser deg kvaliteten på stemmeskuespillet.

Det er selvfølgelig noen få klumpere, som når enhver kronglete utstilling er fullstendig talt høyt. Det er noe du kan hoppe over i et tekstbasert spill som World of Warcraft, men det fører til noen frakoblende øyeblikk når du klikker deg gjennom voiceoverene Elder Scrolls Online, bare ønsker å fortsette med søket ditt.

Spillet har også mange datastyrte fiender. Når du går inn i et område som kreves av din oppgave eller oppgave, vil kanonfôret angripe deg og prøve å gjøre ting vanskelig. En fin kontrast til andre MMOer er imidlertid den generelle mangelen på aggressive dyr i verden. Dette betyr at du kan bruke mer tid på å se på naturen og gå deg vill i det visuelle som et kjærkomment pusterom fra alle kampene.

Skinnende, glade mennesker på oppdrag.
Skinnende, glade mennesker på oppdrag.

Til slutt er det de andre spillerne på serveren. I mange MMO -spill må du velge en server å spille på, vanligvis en som er i nærheten av deg på kloden, og du vil bare spille med andre spillere på den serveren.

Elder Scrolls Onlinehar imidlertid en stor "megaserver" i USA og en i Europa. Dette lar alle spille sammen, med en fancy backend -voodoo for å sikre at belastningen aldri blir for høy. En konsekvens av dette er at du kommer til å spille sammen med et stort antall mennesker. Du skulle tro at frekvensen av "sorger"-spillere som forsettlig prøver å skade eller stjele fra karakterer i spillet-ville være høy, men jeg har ikke lagt merke til mye av det.

Jeg har faktisk kommet til den konklusjonen at folk spiller inn Elder Scrolls Online pleier å være veldig nyttig mye. Jeg blir ofte hjulpet med i kampene mine ved å gå forbi fremmede som gir hjelp til den kampførende prosessen, bare for å fortsette på veien etter at motstanderne har ligget døde på gresset.

En faktor som egner seg til denne typen oppførsel er spillets plyndringssystem. Når du dreper en fiende, vil du vanligvis se fienden skissert i en gulaktig glød. Det betyr at de har ting du kan ta, vanligvis en gullbit eller to, men noen ganger finner du gjenstander som vil passe inn i en fin oppskrift eller potion, og til og med (sjelden) våpen eller rustninger av høy verdi. Hvis noen treffer noen fiender, får de en sjanse til å plyndre liket. Det lar alle dele byttet, enten de er i et samarbeidsparti av eventyrere eller ikke.

Vi er alle sammen, synes spillet å si, så dere kan like gjerne hjelpe hverandre underveis.

Det er mange alternativer.
Det er mange alternativer.

Og for en mangfoldig lot vi er her, med tre fraksjoner å velge mellom når vi lager en karakter. Hver fraksjon inneholder tre forskjellige raser, med Breton, Redguard og Orsimer (orker) i Daggerfall Covenant -fraksjonen; Nord, Dunmer (mørke alver) og Argonian (firfirske) i Ebonheart -pakten; og Altmer (høyalver), Bosmer (treelver) og Kajiit (kattfolk) i Aldmeri Dominion.

Disse fraksjonene spiller en relativt liten rolle de første timene av Elder Scrolls Online; den eneste virkningen de har er bare å la deg gruppere med de to andre løpene i din fraksjon. Kriger og alle slags morsomme ting blir lovet etter hvert som spillet utvikler seg.

Det er mange helter i denne verden, en artefakt av det historiebaserte questsystemet. Du vil lytte til din søker-giver, gambol av for å finne stedet de snakket om og ende opp med enten å drepe fiender, ødelegge mystiske krystaller, trekke i hendler eller alt det ovennevnte. Hvis du har spilt andre MMO-er, vil du være komfortabel med de fire eller fem eller ti andre spillerkarakterene som står rundt i nærheten av quest-givers; det er bare arten av spilletypen. Vi vet alle at vi er helten som betyr noe. Eller spiller ingen rolle, som tilfellet er.

Så ta litt tid, hvis du bestemmer deg for å hoppe inn i denne myldrende MMO -verdenen, for å bli kjent med menneskene rundt deg. Sjansen er stor, de har noe du trenger.

Personlig ser jeg frem til aktiviteter på høyere nivå fire- og 12-personers actionhendelser som du kan delta i, bekjempe utrolig tøffe monstre og miljøfarer.

Om ikke annet, kanskje jeg får det bra med dronningen. Jeg hører at hun trenger en helt.

Les konklusjonen til vår titt på Elder Scrolls Online i morgen.

Siste blogginnlegg

| Cult of Mac
October 21, 2021

Ukens beste Apple -tilbud: Få en oppusset iPhone 5s for $ 50!Det er den billigste prisen vi har sett på en oppusset iPhone 5s.Bilder: Apple, inkle,...

| Cult of Mac
October 21, 2021

Legg enkelt til rask Ethernet til Mac -en din med denne rimelige adapteren [Anmeldelse]Nyt påliteligheten til Ethernet med denne enkle USB-C-adapte...

| Cult of Mac
October 21, 2021

Beste iPhone -tilbehør fra 2016De ultimate følgesvennene for iPhone.Foto: Ste Smith/Cult of Mac Årets iPhone -oppgradering kan ha vært litt kjedeli...