Episk Ninja-spill er pakket med retrostil Ninjitsu Goodness [Anmeldelse]

Med 3 verdener og 90 nivåer å jobbe gjennom, får du absolutt mye smell for $ 1,99 - selv om det er verdt å påpeke at noen av de enklere stadiene bokstavelig talt vil ta deg rundt 20 sekunder til fullstendig.

Det er noen morsomme grafiske innslag. Mest fremtredende er utvalget av dødshåndterende feller og hindringer som vises, noe som resulterer i overraskende vonde avslutninger for din diminutive helt. Morsomt forblir restene av disse dødsfallene vanligvis etter at du har regenerert, slik at tøffe nivåer vil ende opp med å se ut som rødsprutede paintballområder når du endelig er ferdig med dem.

Bevegelsen gjøres ved hjelp av virtuelle retningsbestemte knapper og et rødt "hopp", mens avfyring av shurikens utføres ved å trykke på skjermen uansett hvor du ønsker å målrette. Det vil trolig være noen få spillere der ute som synes det er utilgivelig at et nytt spill - til og med et spill som skal se ut som en retroport - ville tørre å ha virtuelle knapper, men for det meste fant jeg kontrollene intuitive nok. Det er et par unntak: Siden mye av spillet innebærer å hoppe av stup, ville det ha vært fint å inkludere et "se opp/se ned" -alternativ som, så vidt jeg kan se det, dessverre er fraværende. Noen av de andre kontrollene er heller ikke så godt implementert som de kunne være. Ta for eksempel vegg-rebound-hoppdynamikken, som vil være kjent for alle som husker å ha spilt som Knuckles i et av de senere Sonic-spillene på midten av 1990-tallet. Selv om dette passer godt i et ninja-spilloppsett, er det dårlig utført på en måte som føles skuffende for en sjanger som burde være lynrask og smidig.

Noen virkelig oppfinnsomme innslag underveis.

Faktisk beskriver lynrask og smidig ikke egentlig Episk Ninja -spill i det hele tatt - som den siste serien med App Store -titler kan lure deg til å tro kommer til å bli nok en endeløs løper, bare for å blindside deg med det som viser seg å være et helt mer strategisk spill basert på prøving og feiling, og huske flere nivåer oppsett. Det er ikke en dårlig ting i seg selv, men det er kanskje litt uventet.

Det virkelige spørsmålet om Episk Ninja -spill er dette: i en verden der porter med klassiske 8- og 16-biters plattformspillere er lett tilgjengelige, vil du spille en tittel som, selv om den var akseptabel, ikke ville ha vært en topphund i den tiden av gaming? Det er absolutt mye å like ved det som vises her, og det er noen virkelig oppfinnsomme detaljer underveis - sammen med et overraskende vanskelighetsgrad. På den negative siden er animasjonen stiv, og bevegelse er noen ganger litt dodgy-med kontroller spesielt utsatt under noen av de hurtigere bevegelseskampene.

Om ikke helt et "Episk" Ninja -spill, absolutt et morsomt spill.

Siste blogginnlegg

| Cult of Mac
August 20, 2021

Coca-Colas nye app lar deg bokstavelig talt kjøpe verden en colaLa oss holde hendene og drikke litt cola... og synge!I 1971 frigjorde Coca-Cola en ...

| Cult of Mac
August 20, 2021

Ny andre versjon av HDR Express er en GhostbusterNei, det er ikke Egon. HDR Express, entusiastnivået med høyt dynamisk område Mac-appen fra Unified...

Urbanears Slussen gjør din iPhone til en DJ-rigg med to dekk
August 21, 2021

Urbanears Slussen gjør din iPhone til en DJ-rigg med to dekkDu vet hvor mye du hater bordtrommeslagere og luftskrapere (de idiotene som vipper hode...