Inne i app-økonomien Å tjene store penger er langt fra en sikker ting

I gjennomsnitt er iOS den dyreste mobilplattformen for utviklere. Det er den nest mest lønnsomme mobilplattformen totalt sett bak RIMs BlackBerry. En av tre mobilutviklere kan ikke tjene nok penger til å leve av appene de produserer.

Dette er noen av detaljene i en ny rapport fra mobilanalytiker og strategiselskap VisionMobile. Rapporten går ned i hjertet av den såkalte appøkonomien og inneholder en rekke informasjoner og statistikker om apper utvikling, kostnadene og inntektspotensialet som kommer fra å være en iOS, Android, BlackBerry eller Windows Phone utvikler. Hvis du vurderer en karriere som mobilutvikler, er denne rapporten du må lese. For oss andre er det en fascinerende forsmak på opplevelsen til apputviklere rundt om i verden.

Rapporten, kjent som Developer Economics 2012, er tilgjengelig gratis og inneholder en stor mengde detaljer. Her er de viktigste interessepunktene for potensielle utviklere, IT -fagfolk og mobile tech -brukere.

  • For øyeblikket er Nord-Amerika, Europa og Asia de tre beste regionene for app-etterspørsel med henholdsvis 41%, 31%og 25%av utviklerne som oppgir dem som sådan.
  • VisionMobile ser at det endrer seg og forventer at topp appbehov vil flytte til det nye BRIC -land, som kan skryte av noen av de største og raskest voksende markedene for mobilteknologi.
Den største veksten innen appøkonomi vil skifte til fremvoksende markeder i de kommende årene
  • Utviklere vurderer nå iPad og andre nettbrett mainstream -teknologier, og mer enn halvparten av alle utviklere er rettet mot nettbrett som helhet. iOS leder fremdeles i nettbrettinteresse blant utviklere med 74% av iOS-utviklere som jobber med iPad-spesifikke apper.
  • Til tross for at de ikke har fått noen betydelig markedsandel så langt, planlegger 57% av mobilutviklerne å ta i bruk og potensielt utvikle seg for Windows Phone, men vedvarende interesse vil kreve at Microsoft tar tak i mer av mobiltelefonen marked.
  • Utviklere forlater plattformer der de ikke ser vekstutsikter. RIM har mistet 41% av mobilutviklerne for sin BlackBerry -plattform (14% av dem anså det for å være deres primære plattform).
  • Appmarkeder som iOS App Store og Google Play er hovedutvikleren for utviklere til å markedsføre og selge apper og innhold. De står for 54%av appdistribusjonen etterfulgt av utviklerwebsteder (18%) og bestilte appprosjekter (12%). Carrier -app og innholdsportaler står for bare 3% av distribusjonen.
  • Omtrent en tredjedel av utviklerne (35%) lever under det VisionMobile kaller "fattigdomsgrensen for apper", der en utvikler ikke bare kan leve av å lage og selge mobilapper. Firmaet bemerker at den samlede inntekten for en utvikler varierer mellom $ 1200 og $ 3.900 per måned, avhengig av plattformer. I gjennomsnitt har en app en 35% av månedlig inntekt for en utvikler et sted i området $ 1 - $ 500, 14% av apper har en tendens til å levere inntekter i området $ 500 - $ 1000, og 13% vil sannsynligvis generere inntekter i $ 1000 - $ 5000 område.
  • BlackBerry -apper vil sannsynligvis levere mer appinntekter per måned enn andre plattformer (med en gjennomsnittlig inntekt på $ 3853) etterfulgt av iOS (gjennomsnittlig inntekt på $ 3693) og Android ($ 2735).
BlackBerry -apper tilbyr for øyeblikket den beste månedlige inntekten i gjennomsnitt, etterfulgt av iOS -apper
  • Android -utviklere er mest sannsynlig skuffet over forsøk på å generere inntekter, mens iOS -utviklere er mest fornøyd med inntjeningspotensialet.
  • iOS regnes av utviklere som plattformen med den største læringskurven og de fleste utviklingsrelaterte kostnadene. Det blir også sett på som den største plattformen for å nå kunder.
Utviklere noterer forskjellige fordeler og ulemper med hver mobil plattform
  • I gjennomsnitt bruker utviklere tre manners måneders arbeid og totale kostnader på $ 27 000 for å generere en iPhone- eller iPad-app-21% mer enn for Android-apper og 81% mer enn Blackberry-apper
iOS -utvikling medfører flere samlede kostnader enn andre plattformer
  • 36% av utviklerne uttrykte forvirring om å identifisere den beste inntektsmodellen for appene sine, men identifiserte kjøp i app som den beste inntektsgenerering alternativ for månedlig inntekt, og gir i gjennomsnitt 24% mer penger enn betal-per-nedlasting-apper, 63% mer enn freemium-modeller og 78% mer enn mobil annonser.

Kilde: VisionMobile
Bilde: VisionMobile

Siste blogginnlegg

| Cult of Mac
September 10, 2021

Call Of Duty: Black Ops for Mac får DLC -pakken tilintetgjørelse og eskalering i ny oppdateringCall of Duty: Black Ops er muligens den beste flersp...

Apple -nyheter, analyse og mening, pluss generelle teknologiske nyheter
August 20, 2021

I dag i Apple -historien: Original iPhone blir stor med 16 GB lagringsplassO.G. iPhone var en skjønnhet.Foto: Traci Dauphin/Cult of Mac5. februar 2...

Apples iMac er 25 prosent av skrivebordsveksten i 2010
August 20, 2021

Apples iMac er 25 prosent av skrivebordsveksten i 2010Apples 27-tommers iMac kan stå for et høyere Mac-salg. (@Gizmodo)Det globale PC-markedet kan ...