IOS 7 gir nytt spill med nye kontrollere, utviklerverktøy

iOS 7 gir to nye funksjoner under hetten som vil blåse lokket av mobilspill: spillkontrollere og en sprite -animasjon og partikkelfysikkmotor. Selv om disse kanskje ikke høres super sexy ut, har de potensial til å revolusjonere måten vi spiller spill på mobilenhetene våre. Den første er en erkjennelse av at mange spill virkelig trenger fysiske knapper for å gi avanserte spillopplevelser, mens det andre er et skritt mot å støtte spillutviklere på den måten utviklingsmotorer som Unreal og Unity allerede gjør, men bygget inn i driften system. Til sammen er disse to utviklingene intet mindre enn - tilgi ordspillet - komplette spillvekslere. Mobilspill er allerede en stor virksomhet for spillutviklere, utgivere og Apple. Og selv om Apple aldri har satt spill foran og sentralt før, kommer det til å endre seg med iOS 7. Spill er allerede stort; nå skal det bli enda større.

Sprite Kit er Apple Way

SpriteKit Dagens spill er ikke animert bilde for bilde, som gamle tegneserier, men heller med spillmotorer som simulerer fysikk på forutsigbare måter. Motorer som Unreal og Unity gir rammen slik at konsoll- og mobilspillutviklere kan fokusere på spillmekanikk og kunstverk, i stedet for hvordan man animerer røyk eller eksplosjoner. Det nye Sprite Kit gjør det samme for iOS (og OS X, for å være tydelig). Når et romskip eksploderer, kan utviklere nøkkelramme animasjonen en bla-ramme om gangen, de kan bruke en programvare mellommann som Unity, eller kode sin egen grafiske motor for å få eksplosjonen til å se like ekte ut mulig. Sprite Kit vil legge til et tredje alternativ: la Apples egen iOS administrere det. Dette skal hjelpe utviklere av 2D -spill (foreløpig) med å fokusere på spillopplevelsen i stedet for å finne ut hvordan man får romskip til å bevege seg eller røyke i bølger realistisk. Dette er første gang at Apple direkte målretter spillutviklere i sin iOS -veiledning. Det er en stor avtale.

Gjør det Apple gjør
Apple var banebrytende for ideen om å gi utviklere ikoner og widgets som rullefelt og vindusknapper helt tilbake da det første grafiske grensesnittet ble kombinert med Apple -maskinvare. Ved å gjøre dette ga utviklere en måte å lage applikasjoner som så ut og fungerte akkurat som de Apple laget. Praksisen har siden blitt industristandard, ettersom vi bruker enheter som er mer avhengige av visuelle signaler enn noensinne, som iPhone eller iPad.

Kontroll av spillet

tegning_3_2x Apple har tradisjonelt holdt seg unna å lage en spillkontroller helt siden den skjebnesvangre Pippin. De fortsetter å gjøre det, men de har sneket seg inn en ekstremt spill-sentrert kode i den nye iOS 7 som handler om spillkontrollere. Før iOS 7, hvis du ønsket å spille et spill med en fysisk kontroller, måtte du nøye deg med en som bare fungerte ved å lure iPhone eller iPad til å tro at det var et Bluetooth -tastatur, som iCade eller SteelSeries Free kontrolleren. Andre alternativer var enda verre, som den kortvarige Gameloft Duo-kontrolleren som bare fungerte med spesifikke Gameloft-spill. Ugh.

Apple gjør det sjimpanse-enkelt å la oss alle bruke spillkontrollere, som vil bli laget av slike som Logitech, SteelSeries og mer.

Nå gjør Apple det imidlertid sjimpanse-enkelt å la oss alle bruke spillkontrollere, som vil bli laget av slike som Logitech, SteelSeries og mer. Hvis en utvikler vil la kundene sine spille spillet sitt med en kontroller, er alt hun trenger å gjøre å inkludere Apple Game Controller API i spillet sitt. Det er tre typer kontrollenheter som tredjeparter kan produsere og utviklere vil ha umiddelbar støtte for både en formtilpassende kontroller i både standard eller utvidede størrelser, og en trådløs kontrolleren. Førstnevnte vil få en iPhone (eller iPad?) Til å ligne en bærbar Sony -enhet, mens sistnevnte sannsynligvis vil ape en konsollkontroller du kanskje er kjent med fra Xbox 360. Apple har imidlertid sagt at bruk av spillkontrollere må være valgfritt, så kanskje alle spill som ikke tillater berøringskontroller, blir sparket fra App Store før de gjør det.

Spillsenter

Spillsenter Det er også et par tillegg til Game Center som er verdt å nevne, inkludert støtte for rangerte ledertavler (vanligvis kalt stiger) og noen nye moduser for flerspillerspill som bruker Game Center sitt spillermatchingssystem, som en turbasert modus, for eksempel. Ingen av disse utviklingene er i seg selv overbevisende, men de fortsetter å forsterke Apples engasjement for spill, som selskapet først støttet seg til da det åpnet App Store. Det vil være fascinerende å se på både utviklere og spillkontrollprodusenter som gjentar det på sine produkter med disse nye verktøyene, og hvor godt forbrukerne reagerer på muligheten for universelt spill kontrollere. Gutt, jeg kan ikke vente med å leke med noen av disse nye lekene. Alt Apple trenger å gjøre nå for å styre stua er å gjøre det mye lettere (og uten lag) å koble de allestedsnærværende iOS-enhetene til storskjerm. Jeg håper på en slags dock som jeg kan slippe iPad mini eller iPhone til som automatisk kobler iOS -enheten min til valg til en lav latens HDMI-kabel, slik at jeg kan lene meg tilbake på sofaen og spille spill på TV-en min via en tredjeparts kontroller. Det ville være som å bære en hjemmekonsoll rundt med meg i lommen, og jeg kan ikke vente på dagen dette blir en realitet. Frem til da er jeg imidlertid ekstremt fornøyd med den nye utviklingen i Apple -spillscenen, ettersom støtten til spillkontrollere vil lage spill som er avhengige av mer presise inngangs- og taktile knapper mye mer tilgjengelig, mens tillegg av Sprite Kit skal hjelpe til med å åpne 2D -spillutvikling for flere utviklere som vi vil. Bilde: TouchArcade Sjekk ut alle våre flotte iOS7 anmeldelser her.

Siste blogginnlegg

Hack vil aktivere bruk av kameratilkobling med iPhone [Jailbreak]
September 11, 2021

Hack vil aktivere bruk av kameratilkobling med iPhone [Jailbreak]httpvh: //www.youtube.com/watch? v = 22WWyQeztKwNettstedet og den medfølgende YouT...

To måter å gi nytt navn til iOS -enhetene dine [iOS -tips]
September 11, 2021

To måter å gi nytt navn til iOS -enhetene dine [iOS -tips]Hvis du har mer enn én iPhone, iPad eller iPod touch, vil du sannsynligvis gi hver enkelt...

Hvordan bytte ut tekst -uttrykksikoner med emoji [iOS -tips]
September 11, 2021

Hvordan bytte ut tekst -uttrykksikoner med emoji [iOS -tips]Jo, du bruker Meldinger -appen til å sende SMS og iMessages hele dagen. Du vet også hvo...