Inside Monument Valley: Hvordan 'umulige' skisser ble et fantastisk spill

Monument Valley er en av de mest originale iOS -spill noensinne. En triumf av isometrisk design, det er et trippy puslespill der du leder en hvitkledd prinsesse gjennom en rekke vridende, snu strukturer, inspirert av den sinnbøyde kunsten til M.C. Escher.

Å skape en verden med denne kompleksiteten kan høres ut som et marerittprosjekt, men for de britiske spillutviklerne på ustwo var det en drøm å komme opp med en så frekk skapelse.

“En av de første tingene vi gjorde da vi designet Monument Valley skulle prøve å komme med bilder som virket umulige, sier hoveddesigner Ken Wong.

Fremdeles sliter med suksessen med spillet - priset til $ 3,99, det var den best betalte iPad -appen i sin første utgivelsesuke - Wong åpnet skissebøkene sine for å gi Cult of Mac -lesere et glimt av hvordan Monument Valley’Fantastiske design ble til.

Her er hva vi fant.

rgrgrgrg
Ken Wongs skissebok beskriver alle detaljene som gikk med til å lage Monument Valley.

Før du lager Monument Valley, laget åtte personers spilllag på ustwo

Hvalsti og puslespill Blup. Deres suksess ga laget rom til å puste, og til å planlegge sin neste tittel.

En av de brede ideene Ken Wong hadde var for et spill som dreier seg om bygninger. "Jeg har alltid ønsket å spille et spill om arkitektur," sier han og snakker fra ustwos kontorer i Londons trendy Shoreditch -område. "Andre spill har arkitektur i bakgrunnen, men jeg ønsket å gjøre arkitekturen til hovedpersonen - til det du faktisk samhandler med."

efvdvdv
M.C. Escher Stigende og nedadgående

Mens han lette etter inspirasjon, kom han tilfeldigvis over et bilde som heter Stigende og synkende, en optisk illusjon fra 1960 tegnet av den nederlandske kunstneren M.C. Escher som viser en uendelig trapp.

"Det klikket bare med meg med en gang," sier Wong. "Jeg trodde at hvis du kunne lede en figur fra bunnen av en bygning til toppen ved å faktisk flytte biter av arkitekturen, kan det være et veldig overbevisende spill."

For å teste ut ideen, skisserte Wong et grovt design inspirert av Escher -tegningen og festet det på veggen for å se hva svaret ville være. "Jeg vil ikke nevne det, men folk gikk forbi og begynte å spørre meg om tegningen, og om dette var et spill jeg jobbet med," sier han.

Et sted underveis overbeviste den positive reaksjonen ham om at det var det.

"Det er en sjelden ting at selskapet du jobber for lar deg ta risiko," fortsetter Wong. "Flere av oss ville sannsynligvis ikke jobbet her hvis vi ikke fikk lov til det. Vi er ikke her for å lage formelle spill - vi er her for å gjøre noe som forhåpentligvis er spesielt. "

Da han overbeviste resten av teamet om at hans arkitektoniske idé hadde et godt spill, fikk de jobbe med å utfolde konseptet.

Teamet brukte timer på å prøve å komme med umulige bilder. "For eksempel trodde vi at det ville være et virkelig slående bilde å kunne trekke et tårn ut av en liten terning," sier Wong. “Eller snu en bygning, og få den til å endre seg avhengig av hvor mange ganger du snudde den. Vi begynte med en liste over disse paradoksene og umulighetene, og fjernet deretter gradvis de som ikke virket like gode eller så morsomme som de andre. ”

rgrgrgrg
Tidlige design viser M.C. Escher innflytelse.

Spillet kom sammen i andre halvdel av 2013 og første del av 2014 - til slutt tok det 10 måneder fra den første ideen til den ble lansert. Teamet ble forent av sin kjærlighet til surrealistiske bilder.

"Mange spill gir for mye mening," sier Wong. “Skaperne deres prøver for eksempel å etterligne filmer - som ønsker å se ut Stjerne krigen eller Gudfaren. Spill kan være så mye mer. Tittlene som begeistrer oss mest her på ustwo er de der du får gjøre virkelig rare ting. Det gjør den ikke ha å gi mening. Det er hvor Monument Valley kom fra konseptuelt. "

Resultatet er en tittel full av umulig geometri, puslespill med hodeskrap og uvanlige fiender (merk: de er Crow People.) Det er både et puslespill og en jumpless plattformspill, og for de uinnvidde er det hele dypt merkelig. Likevel holder det seg sammen.

"Det var alltid en fare for at folk bare ikke skulle få det," sier spillprodusent Dan Gray. "Det var entusiasme blant teamet, og blant menneskene vi skulle vise det til, men vi var egentlig ikke sikre på hva som ville skje når vi ga ut spillet til hele verden. Vi ante ikke om det skulle være noe publikum for dette i det hele tatt. Vi var bekymret for at det var for kunstnerisk, for intellektuelt, for kort, for høyt priset - alt dette. Vi er over månen for at folk faktisk engasjerer seg i det. "

rgrgrg
Flere av Wongs design, inkludert skisser av Monument Valley ’s fryktede Crow People.
eegeg
Wongs design spenner fra det veldig detaljerte til det veldig grove.
Wongs design spenner fra det veldig detaljerte til det veldig grove.

Etter at spillet var ferdig tidligere i år, kom endelig den tøffe jobben med å navngi det.

"Vi hadde et dokument med mange navn folk kastet i hatten," sier Wong. "Det var vanskelig å komme med en som beskrev hva du gjør i navnet. Til slutt bestemte vi oss for at dette kan være som navnet på et band - det trenger ikke å være beskrivende, det kan være poetisk. Jeg vet ikke hvordan, men jeg kom på ‘Monument Valley’ uten å egentlig vite hva det betydde. ”

"Jeg tror ikke noen av oss likte det til å begynne med," Dan Gray. "Det virkelig var som et band, for når du navngir et band det første året, synes alle at navnet er helt forferdelig. Men så vokser den liksom til sin betydning. ”

Oppsummering av ikoniske bilder og (for de av oss i Storbritannia) fjerne steder, Monument Valley nå virker det perfekte navnet på spillet alle snakker om for øyeblikket.

661140671818774698

Så hva er det neste?

"Siden spillet kom ut, har vi nettopp blitt limt på Twitter og sett folk si veldig hyggelige ting om Monument Valley og prøver å svare på så mange av dem som mulig, sier Wong.

Responsen har vært fantastisk - og helt uventet. "Allerede får vi folk til å spørre oss når Monument Valley 2 kommer ut, noe som er ganske sprøtt, sier Gray.

Deretter vil ustwo -teamet eksperimentere med friske ideer som har boblet opp siden Monument Valley tok spillverdenen med storm.

"Vi ønsker virkelig å jobbe med noe nytt, men det viktige er å ta deg tid og tålmodighet til å lage noe helt spesielt i stedet for å skynde deg på noe," sier Gray. "Fordi det er tankegangen som skapte Monument Valley - og vi vil ikke at det skal endre seg. "

rgrgrg

Du kan sjekke Monument Valley ut selv på lenken nedenfor. For ytterligere informasjon om inspirasjonene, sjekk Ken Wong Pinterest -side, eller vår artikkel om hans valg for beste iOS -spillene rundt.

Kjøp fra:App Store

Siste blogginnlegg

| Cult of Mac
August 20, 2021

Både Rupert Murdoch og Steve Jobs er enige: enheter som iPad er medienes fremtid og utskriftens død.Det ser imidlertid ut som Apple og News Corp. k...

| Cult of Mac
August 20, 2021

Apple dumpet oss, sier iKlear, vi vet ikke hvorfor [CES 2011]iKlear's Meredith Younghein med selskapets produkt og en konkurrent. Etter nesten ni å...

Apple -nyheter, analyse og mening, pluss generelle teknologiske nyheter
August 20, 2021

Kostnaden for 13-tommers MacBook Pro RAM-oppgradering doblesÅ gi den nyeste basemodellen MacBook Pro en RAM-oppgradering pleide å være et røverkjøp...