Super Mario Run var det heteste spillet på iOS i flere måneder etter at det kom på App Store. Den er nå lastet ned mer enn 200 millioner ganger på mobil, og likevel har tittelen ikke nådd "et akseptabelt fortjenestepunkt", sier Nintendo.
Det er dårlige nyheter for fans av Nintendos mobilspill.
Super Mario Run var ikke det første mobilspillet fra Nintendo, men det var det japanske selskapets mest etterlengtede hittil. Det tok bare fire dager for spillet å tiltrekke seg mer enn 40 millioner nedlastinger, og bare 24 timer å lage 4 millioner dollar i kontanter.
Det er uklart hvor mye spillet totalt har tjent til nå, men Nintendo sier at det ikke er nok. I løpet av sin siste resultatrapport avslørte selskapet det Super Mario Run har "ennå ikke nådd et akseptabelt gevinstpunkt" etter 200 millioner nedlastinger.
Marios ansikt var nok til å tiltrekke seg fans av serien, men spillets prislapp var tydeligvis et stikkpunkt for noen. Selv om det er gratis å laste ned først, må spillerne hoste $ 9,99 for å låse opp hele spillet.
Nintendo er fornøyd med Fire Emblem Heroes
Nintendo tok en annen tilnærming med Fire Emblem Heroes. Det bruker et mer typisk free-to-play-system, som lar deg nyte det meste av spillet gratis, men tilbyr mikrotransaksjoner for de som ønsker å få en fordel.
Som et resultat, Fire Emblem Heroes har vært mye mer vellykket når det gjelder fortjeneste.
"For denne tittelen lyttet vi til forbrukernes stemmer og ga kontinuerlige oppdateringer," forklarte selskapet. "Som et resultat er vi på sporet for å nå våre overordnede forretningsmål, inkludert våre resultatmål."
Det er sannsynlig at selskapet vil bruke et lignende system for å tjene penger Animal Crossing: Pocket Camp, som er planlagt å komme på iOS neste måned.
Switch -salg er spektakulært
Heldigvis for Nintendo er ikke selskapet så avhengig av mobilspill lenger. Switch -konsollen har vært veldig vellykket siden debuten, og er på vei til å slå det totale Wii U -salget i løpet av det første året.
Det er gode nyheter for noen Nintendo -fans, men kanskje dårlige nyheter for de som foretrekker å spille på mobil. Jo mer vellykket selskapets kjernekonsoll og spillvirksomhet er, desto mindre trenger selskapet å bygge mobiltitler for å tjene penger.