Utforske eldste ruller online: Finn din følelse av rart

Redaktørens merknad: På grunn av den store størrelsen på Elder Scrolls Online, vi publiserer våre praktiske inntrykk i tre biter. Her er del ett.

Jeg skynder meg oppover en sanddyne, skynder meg forbi palmer og leter etter stedet på kartet hvor et øyeeplikon vekker oppmerksomheten min. Himmelen er blå-det er midt på dagen her i Hammerfell-regionen-med noen skyer for å erte øyet. Det er varmt nok til å steke et egg på min tunge rustning, men hei, jeg løper egentlig ikke noe sted.

Når jeg kommer til den lille bakken, trekker en strålende linse fra solen oppmerksomheten mot himmelen og distraherer meg fra den ødelagte broen. Jeg tumler tungt til sjøen nedenfor, og spruter i vannet.

Jeg er i godt selskap: det er en liten skole med orker og nisser som har gjort den samme rookie -feilen. Vi svømmer sakte til sandstranden, og skynder oss deretter for å utforske dette idylliske, om vanskelig, landet.

Alt dette foregår på kontinentet Tamriel, som vil være kjent for spillere som har spilt de tidligere titlene i serien: Skyrim, Oblivion, Morrowind. Det er som Middle Earth for spillnerder. Mens hvert av de foregående spillene fant sted i bare ett område av Tamriel, lover Elder Scrolls online hele landsmassen.

Det er et paradis - jeg lurer på om jeg kan ta med barna mine når jeg flytter hit.

Det er et veldig stort tall.
Det er et veldig stort tall.

Elder Scrolls Online er en av de mest etterlengtede MMO -er i det siste minnet. Det har allerede blitt utviklet av Zenimax Studios i fem år, og har nettopp blitt utgitt for offentlig Mac- og PC-forbruk av langtidsserieutgiver, Bethesda. Betaen alene registrerte fem millioner mennesker som ønsket å spille spillet før det ble utgitt; det er omtrent befolkningen i Norge.

Mengden ting å gjøre og se er også svimlende. Antall tegn som spillere kan lage kan bare uttrykkes med et vanvittig eksponentielt tall (ovenfor), og det er over to tusen bøker i spillet du kan lese. Seriøst, det ville ta deg 32 timer å lese dem alle. Det er bare å lese - denne infografikken i Bethesda har masse moro og ubrukelig informasjon om alt du kan gjøre i spillet.

Landmassen i spillet er like massiv, med noen spillere som anslår et rett løp over kartet og tar en litt over åtte timer. Det er et stort område å utforske.

Jeg har bare utforsket åpningsområdene i min nybegynnerreise og nyter de vidåpne utsikten og de visuelle scenene nesten mer enn jeg har den faktiske mekanikken i å spille spillet.

Alt du trenger å bestemme er imidlertid om forhåndskostnaden på $ 60 og påfølgende $ 15 per måned er verdt tiden din. Elder Scrolls Online krever en betydelig forpliktelse, i båndbredde (det er en heftig nedlastning på 22 GB), forhåndskontanter og hvor lang tid du kan synke ned.

OCD vil glede seg over mikrostyring av utstyr og karakterstatistikk og evner, men ærlig talt er jeg et spill sosial klatrer som utfører kjedelig ledelsesarbeid slik at jeg kan se områder som krever høyere nivåer og bedre staver.

Grafikkortet i min Macbook Pro lar meg skru grafikken til høye innstillinger. Selv om det er en annen innstilling høyere (Ultra), er det faktum at jeg kan miste meg selv i spillets miljø på lavere grafisk innstilling er et bevis på artister og utviklere, så vel som den tekniske dyktigheten i spillet motor.

Virkelig, skjønt Elder Scrolls Online er en World Of Warcraft-stil MMO som jeg vil bruke tid på. Mekanikken for bevegelse og oppdrag (i det minste i begynnelsen) vil være kjent for alle WoW spiller, med forskjellige bevegelsestaster på tastaturet og hurtigtaster for staver og potions. Forskjellen her er at Elder Scrolls Online bringer action-RPG-elementene fra de tidligere iterasjonene inn Skyrim og Glemsel, noe som gjør musen viktigere enn den er i typiske MMOer, kampene mer aktive. Du må bevege deg rundt for å unngå å bli truffet, klikke som en galning på musens høyre og venstre knapp (seriøst, få en dobbelknappmus allerede) bare for å holde deg i live i tidlige kamper. Når du dør, og du sannsynligvis kommer til å gjøre det mer enn en gang, går du til en spesiell Wayshrine for å reinkorporere, som også fungerer som et hurtigreisesystem.

At? Det er trapper fra baksiden. Send hjelp.
At? Det er en trapp fra baksiden. Send hjelp.

Det er ikke å si at min nedsenking ikke blir rystet av noen få feil og ødelagte oppdrag. Det er en tidlig søken som ber meg om å finne forskjellige skadde sjømenn og gi dem litt potion som jeg også må løpe rundt og samle. Hvorfor drikken bare ligger på sanden, vet jeg aldri, men det er ikke poenget.

Da jeg nådde den siste seileren og ga henne potionen, skal hun fullføre oppdraget slik at jeg kan få mine erfaringspoeng, gull og noe godt bytte. Denne damen fortsetter imidlertid å gå gjennom samtalen og takker meg for drikken, men reiste seg faktisk aldri. Jeg ga henne noe som syv potions, selv etter at jeg logget ut og inn igjen i spillet, startet det på nytt, og så videre til jeg ga opp. Et raskt søk på nettet fortalte meg at ja, søket ble ødelagt. Nedtur.

Noen av de visuelle feilene kan være morsomme; serien har skapt en god del av Mislyktes blogger. Noen problemer krever imidlertid at jeg faller inn i spillets//hjelp -system og rapporterer dem som feil, som den gangen jeg begynte å løpe opp noen steintrapper, bare for å finne meg under dem i stedet, uten vei ut. Jeg kunne se herrer og damer stå rundt på den visstnok solide landingen over, og gjennom alle veggene rundt meg, men spillet insisterte på at disse veggene jeg kunne se gjennom var solide, så hvorfor skulle jeg kunne gå ut av dem? Det er bare sprø snakk.

Jeg klarte å komme meg ut med en "/stuck" -kommando som i utgangspunktet bare drepte meg, slik at jeg kunne gjenoppstå ved nærmeste Wayshrine.

Ingenting av dette ødelegger imidlertid spillet for meg, da jeg fortsetter å hoppe tilbake for å spille. Det visuelle alene er nok til å holde meg opptatt, foreløpig. Når jeg går tom for åpenbare oppdrag, begynner jeg bare å løpe rundt i området, ut av byen, opp og ned veier og åser. Dette er en markant kontrast til andre MMOS jeg har spilt der jeg pleier å logge av når jeg går tom for ting å gjøre.

Månen begynner å komme ut i spillet nå, så jeg skal ut og utforske nattsiden i denne frodige verden-jeg håper jeg ikke støter på for mange varulver. Ønsk meg lykke til.

Siste blogginnlegg

| Cult of Mac
August 21, 2021

Bordtennis Touch fanger all moroa med bordtennis uten ydmykelseJeg suger til bordtennis. Som, det er flaut.Jeg har det bra med å servere, og jeg ka...

| Cult of Mac
August 21, 2021

AT&T driller også noe "spennende" på nettstedet, sannsynligvis iPad 3Husk når vi fortalte deg tidligere i dag at Verizon ertet noe nytt og myst...

| Cult of Mac
August 21, 2021

Påstått iPhone 7 -hodetelefonadapter oppdaget i naturenNye forskrifter kan tvinge Apple til å droppe lynkabler i Europa.Foto: TinhteBilder av en på...