Hvor minimalistisk gåter Blek gjorde to brødre til millionærer

Brødrene Denis og Davor Mikan får det til å se enkelt ut. De skapte en minneverdig og grafisk vakker gåte som ble kalt Blek som raste til toppen av det betalte spillkartet i iOS App Store, og gjorde dem millioner i prosessen. Bedragerisk enkelt - med et nikk til popkunst fra 60 -tallet - fanget spillet også Apple, som nylig ga dem en Designpris i anerkjennelse.

"Det høres kanskje enkelt ut, men det er den enkle Apple-typen som faktisk krever mye arbeid," sier Denis Mikan om spillet han var med på å lage.

"Det høres kanskje enkelt ut, men det er den enkle Apple -typen som faktisk krever mye arbeid."

Ideen bak Blek er genialt grei. På det enkleste trekker du en linje på skjermen, og så gjentar denne linjen seg igjen og igjen til den møter en svart prikk, eller går utenfor skjermgrensene og tilbakestiller. Tegn linjen sakte, og den beveger seg sakte, tegner den fort og den beveger seg raskt. Målet ditt er å fjerne skjermen for fargede prikker uten å berøre en svart ved et uhell. Men fra små eikenøtter vokser mektige eiker, og siden

Blek kom til App Store for noen måneder siden, og den har mottatt nær en million nedlastinger for $ 2,99 hver.

Fremdeles sliter med suksessen med breakout, fortalte Mikan oss om BlekEr usannsynlig odyssey fra brødrenes hjemby Wien, Østerrike, inn i hjertene til iOS -spillere rundt om i verden. Til tross for spillet de brakte til verden, var reisen neppe en rett linje.

beklinorwhateverthisgame called

Noen ganger vil spilldesignere starte et prosjekt med en klar oversikt over hvor de skal. Andre ganger blir reisen belønningen - eller i det minste inspirasjonen. Dette er akkurat det som skjedde med Blek, hvor et uinspirert innledende konsept ble til et av 2014 mest originale spill.

Japanske penselmalerier var en av de største inspirasjonene for Blek
Japanske penselmalerier var en av de største inspirasjonene for Blek

Opprinnelig var planen å oversette det klassiske spillet Slange til en berøringsskjerm. "Eureka!" øyeblikket kom da brødrene snakket om en bok Davor leste av den japanske poeten Matsuo Bashō, som inneholdt utskrifter av blekktegninger og kalligrafi. "Min bror kom på begrepet en linje som representerer en idé som vekker liv etter at den er tegnet," sier Denis Mikan.

Dette viste seg å være den hyperkinetiske kimen til en idé som ble Blek. Det passet perfekt inn i begge brødrenes ideal for spillet, som skulle skape noe som oppmuntret til leting fra spilleren, men trengte minimal forklaring.

Midtveis i opprettelsen oppnådde de det største løftet til selvtilliten da en venn, provosert til leketesting, sa til dem: "Steve Jobs ville ha elsket denne tingen!"

En 3D-gjengivelse av et av Blek-puslespillet.
En 3D-gjengivelse av en av BlekEr gåter.

Til tross for at begge hadde studert dataprogrammering ved universitetet, hadde begge brødrene svært forskjellige ferdigheter. Mens Denis hadde blitt interessert i å skrive - og skrevet og publisert flere noveller, i tillegg til en roman - var Davors lidenskap for eksperimentell lyddesign. Jobben hans innebar å lage programvarealgoritmer for komposisjon og lydtransformasjon. Dette kom til nytte når det gjaldt å sette sammen spillets offbeat lydspor, som bruker sinus bølger og støy - som Denis Mikan beskriver som “den mest enkle og mest komplekse lyden på jord."

Lyden som kommer når linjen treffer en svart prikk, er fra et eksperimentelt musikkstykke av komponist og vokalist Erin Gee, en komposisjonsprofessor ved University of Illinois.

Denis (Fotokreditt:
Denis Mikan er med rette stolt over det han har oppnådd med Blek. Foto: Kunabi Brother

Blek kom til App Store for noen måneder siden og slo umiddelbart akkord med spillere og spredte seg gjennom munn til munn til det begynte å rase opp App Store -rangeringene. Det var ikke bare kjedelige iPhone -spillere det appellerte til, heller. Neste måned vil Blek være en del av en "Digital Revolution" -utstilling på Barbican Center i London, England - feirer kunst, design, film, musikk og videospill fra 1970 -tallet til i dag. Ikke verst for et spill som startet livet som en Slange klone.

"Vi har noen vanvittige tall," sier Mikan når jeg spør om hvor vellykket spillet har vært. De siste seks ukene har det vært den mest nedlastede betalte appen i USA "Sinte fugler holdt meg på topp i, tror jeg, ni uker tilbake i 2011, sier Mikan. - Jeg tror det er verdensrekorden. Hvis det er tilfelle, teller han ned dagene for å se om Blek kan slå den.

"Vi er for nye til å vite nøyaktig hva vi kan forvente, men en ting virker åpenbar - det er ikke noe sted som App Store akkurat nå," avslutter han. "Med alle sine store muligheter er det en egen verden."

Kjøp fra:App Store

Siste blogginnlegg

| Cult of Mac
August 21, 2021

Er du en forelder som nesten mistet sinnet og begikk en barndomsdrap da du oppdaget at ditt lykkelige lille språk, i løpet av fem minutter å spille...

| Cult of Mac
August 21, 2021

Horizon App blander kalender og vær minimaltJeg tenkte at jeg ville lage et utrolig smart spill på Wash’n’Go -annonsene her, og trekke en sammenlig...

| Cult of Mac
August 21, 2021

Forbundsdommer slipper Apples rettssak mot Motorola mobilitetHeldigvis er det en stund siden jeg har skrevet om et Apple -søksmål, men det betyr ik...