10 regler for stilige apper

Hvis du noen gang graver ned i personvernreglene til apputviklere, vær forberedt på et sjokk. Det er her de bekjenner sine synder: invaderer personvernet ditt, selger dataene dine og plager deg med popup -vinduer og uønskede annonser.

Etter hvert som App Store blir stadig mer overfylt og konkurransedyktig, sliter mange utviklere med å tjene penger. Noen retter oppmerksomheten mot alternative inntektskilder, og kvaliteten på appene deres lider som et resultat.

Det trenger ikke å være sånn. Her er de 10 reglene for utviklere for å holde ting "stilige".

Er det noen som ikke gjør noe ondt i disse dager?

Apple krever at alle apper som bruker HealthKit, inneholder en personvernerklæring. Og siden jeg skal legge til HealthKit -støtte Reps og sett, (treningsappen jeg utvikler med min partner, Martin Algesten), har jeg brukt mye av denne uken skrive en.

I min undersøkelse har jeg mudret meg gjennom endeløs, meningsløs juridisk person i personvernerklæringen til andre apper, og det fikk meg til å lure på om noen gjør noe ondt i disse dager?

Google oppsummerte sin bedriftsfilosofi med ordene "vær ikke ond". Det kan diskuteres hvor godt de har holdt seg til dette målet, men det er likevel verdig.

Mange indie -app -utviklere sliter med å tjene en ærlig peng ettersom App Store blir stadig mer overfylt. Det kan være fristende å finne nye inntektskilder som noen kan beskrive som "onde". Du vil oppdage bekjennelsen av disse syndene som er begravet dypt innenfor den sjokkerende sjargongen i deres personvernpolicyer. Som hvordan noen utviklere selger e-postadressen din til tredjeparter, slik at de kan sende deg spam.

Hva bør du sette først, brukere eller fortjeneste?

Jeg tror ikke at apputviklere noen gang bør ta avgjørelser mellom brukerens beste og kommersielle hensyn. Brukeropplevelsen bør komme først hver gang.

Det kan komme litt fra noen som meg, som aldri har tjent penger på min egen app. Men jeg tror fortsatt at vår beste sjanse for suksess vil komme fra å fokusere på produktet vårt, snarere enn vår fortjeneste.

Jeg vet at appen vår langt fra er perfekt. Brukere sender meg ofte en e-post med forslag til hvordan vi kan gjøre det bedre. Men det jeg kan si er at hvert valg vi har tatt har vært basert på det vi trodde ville være mest nyttig for brukerne våre. Og det er noe jeg er stolt av.

Jeg tror den underliggende filosofien om hvordan utviklere tar beslutninger om appene sine, er viktig.

App Dogma Manifest

I 1995, avantgarde-filmregissøren Lars von Trier publiserte det han kalte "Dogme 95 Manifest. ” Hans manifest besto av 10 regler for filmskaping som avviste spesialeffekter og prangende gimmicks til fordel for tradisjonelle verdier for historiefortelling og skuespill.

Tanken var at ved å sertifisere filmer som fulgte disse reglene som "Dogme 95 -filmer", ville han hjelpe til med å heve deres profil, som gir indiefilmskapere myndighet, slik at de kan kjempe tilbake mot dominansen i den store filmen studioer.

Med dette i tankene begynte jeg å tenke på hvordan et dogmemanifest for utviklere av indie -apper ville se ut. Hva er fortreffelighetsprinsippene for brukerfokusert apputvikling?

Manifestet er basert på de gode tingene jeg ser i App Store. Til tross for alle utfordringene, kan du fortsatt finne noen sanne perler. Disse appene er fra utviklere som har valgt å fokusere på kvaliteten på produktet i stedet for mengden overskudd.

Disse utviklerne fortjener litt anerkjennelse.

For hva det er verdt, her er de 10 reglene jeg kom opp med:

  • Følg stevner: brukergrensesnittet må følge designretningslinjene og stilen til plattformen som appen kjører på, og må ikke inneholde overdreven merkevarebygging.
  • Respekter personvernet: appen må aldri dele data med tredjeparter og må ikke be om tillatelse til å gjøre det. Appbruk og ytelse bør bare overvåkes for å optimalisere brukeropplevelsen.
  • Ikke avbryt: appen må ikke avbryte brukeren med tilfeldige forespørsler, som å be om rangeringer og anmeldelser.
  • Bruk varsler av en grunn: varsler må bare brukes til å fortelle brukeren at noe har skjedd - aldri for å plage brukeren til å gå tilbake til appen.
  • Ber om tillatelse: apper må bare be om tillatelse til ting som hjelper brukeren med å utføre en oppgave, og bare når brukeren trenger dem, slik at årsaken til forespørselen er åpenbar for brukeren basert på kontekst.
  • Spar båndbredde: båndbredde må bare brukes til ting som kommer brukeren til gode. De betaler for det.
  • Bruk vanlig språk: all tekst må skrives på et klart, enkelt språk som en gjennomsnittlig bruker kan forstå. Dette inkluderer brukergrensesnitt, markedsføring og liten skrift.
  • Hold prisene enkle: prisen på appen må være konsekvent, med bare sporadiske endringer og ingen tidsbegrensede tilbud. Appen må være fullt brukbar uten at det krever kjøp i appen.
  • Hold markedsføringen stilig: beskrivelser i App Store må tydelig og enkelt beskrive appen uten å bruke spesialtegn, skrikende språk eller gimmicks.
  • Hold annonsene diskrete: annonser som vises i appen, må være små, diskrete og tydelig merket. Reklame og kampanjer må aldri forveksles med appens innhold.

Dette er kjerneprinsippene jeg tror enhver brukerfokusert apputvikler bør følge. Du er kanskje enig med dem - ikke gi oss beskjed i kommentarene nedenfor.

Siste blogginnlegg

Beverage Power øker drikkene dine med negative ioner
August 21, 2021

Noen ganger ser du på det kjedelige glasset ditt med ingefærøl og tenker: "Dette kan virkelig bruke flere ioner." Eller kanskje du ikke gjør det, m...

| Cult of Mac
August 21, 2021

Casetify rustfritt stål Apple Watch -bånd blir fargerikeHelt nytt for Casetifys rustfritt stål Mesh Band-utvalg er Space Grey, Yellow Gold og Fuchs...

Gjør deg klar for annonser på Twitter for iPhone
August 21, 2021

Gjør deg klar for annonser på Twitter for iPhoneHvis du er fan av den offisielle Twitter for iPhone -appen, gjør deg klar for annonser. Som en app ...