Haptisk tilbakemelding kan få iPhone -skjermer til å føles som steiner eller pels

Tenk deg å kunne ta på iPad- eller iPhone -skjermen og føle at du berører metall, tre eller pels - til tross for at det bare er en flat glassdisplay. Umulig, sikkert? Ikke hvis et nytt haptisk tilbakemeldingspatent Apple har inngitt, kommer til å skje.

Denne haptiske tilbakemeldingsteknologien kan fullføre den sensoriske AR -opplevelsen Apple sikter til. Slå på noen AirPods og få noen ARKit -bilder, så får du virkelig en oppslukende utvidet virkelighet.

Haptisk tilbakemelding for simulering av materialer

Patentet med tittelen "Berøringsoverflate for simulering av materialer" beskriver hvordan Apple kan etterligne forskjellige teksturer ved hjelp av spesielle vibrasjoner. I sin sammendrag bemerker patentbeskrivelsen at Apple har oppfunnet:

"Et system for simulering av materialer ved bruk av berøringsoverflater inkluderer en berøringsflate, en aktuator og/eller en temperaturkontrollenhet og en kontrollenhet. Kontrollenheten styrer aktuatoren eller temperaturkontrollen for å få minst en del av berøringsoverflaten til å simulere et materiale. Slik kontroll kan omfatte bruk av aktuatoren for å vibrere overflaten for å simulere den taktile følelsen av tekstur. Slik kontroll kan også omfatte bruk av temperaturkontrollanordningen (for eksempel en Peltier -enhet) for å kontrollere temperaturen på overflaten for å simulere termisk ledningsevne til et materiale. I noen tilfeller kan temperaturkontrollen utføres ved hjelp av en temperatursensor for å justere temperaturen på overflaten. ”

Apple har vært interessert i haptisk tilbakemelding i årevis. Den har patenter på dette området tilbake til 2011. Da Apple eliminerte den fysiske Hjem -knappen med iPhone 7, før den droppet helt, erstattet den den med en haptisk versjon.

Dette ga følelsen av å klikke på en Hjem -knapp uten en faktisk flyttbar knapp. Lignende teknologi vises på andre enheter. Apple har også utforsket ideen om et haptisk tastatur. Dette vil bruke virtuelle nøkler som simulerer bevegelse, i stedet for fysiske som kan mislykkes.

Hva er mulighetene?

Andre forskere har gått lenger enn det. Tilbake i 2013, jeg skrev en artikkel for Rask selskap, som beskriver haptisk tilbakemeldingsforskning utført på Disney. Disney -forskerne hadde utviklet en algoritme som var i stand til å simulere taktile 3D -geometriske funksjoner, for eksempel støt, på en flat berøringsskjermoverflate.

"Jeg skal gi deg et eksempel [på de mulige applikasjonene]," sa forsker Ivan Poupyrev til meg. “Du kan ha en stor berøringsskjerm i bordformat som en sandkasse. Over hvilke mennesker må kjøre hendene på jakt etter en nøkkel, som har en helt annen følelse enn de omkringliggende sandstrøkene. En annen applikasjon kan være brukeren som drar et tegn over et kart og føler steinene, treplanker og andre overflater under føttene mens de gjør dette. ”

På den tiden var dette fortsatt langt i fremtiden. Alt Disney -forskere kunne gjøre var å simulere støt på en flat overflate. Men det er lett å se hvorfor Apple ville være interessert i å drive med denne typen forskning. Det er mange måter dette kan brukes til å forbedre brukergrensesnitt. Teknologien kan være nyttig for både tilgjengelighetsformål eller bare som et standard grensesnittelement.

Bare ikke hold pusten for å se dette dukke opp i neste års iPad eller iPhone -serie.

Kilde: USPTO

Via: Apple Insider

Siste blogginnlegg

| Cult of Mac
September 11, 2021

DIY reparasjonssett til digitale notatblokker: ukens beste tilbud hos Cult of Mac [Tilbud]Disse 64 skrutrekkerbitene er håndplukket av iFixit for å...

Nifty -tastaturet vil bryte gapet mellom iPad og MacBook
September 11, 2021

Nifty -tastaturet vil bryte gapet mellom iPad og MacBookBrydgePro -tastaturet til iPad Pro.Foto: Brydge Apples administrerende direktør Tim Cooks s...

Bluetooth -høyttalere som lyser opp ørene og festlokalet
September 11, 2021

Bluetooth -høyttalere som lyser opp ørene og festlokaletDen trådløse Saratoga -høyttaleren.Foto: Akustisk forskningHvis musikk er et av lysene i li...