Hvordan videospill kan gjøre oss til bedre mennesker

Merk: Denne artikkelen dukket opprinnelig opp i Cult of Mac Newsstand utgave, Game On!. Ta deg en kopi eller abonner i dag.

De fleste videospill forvandler deg til en kriger, en tyv, en romvesen eller en racerbilfører. En ny spillserie har som mål å gjøre deg til et bedre menneske ved å sette deg i skoene til en ung far med en sønn dø av kreft eller spille rollen som noen som sliter med depresjon, immigrasjon eller seksuell identitet problemer.

De kalles "empatispill" og håper å endre en av de mest kritiserte aspektene ved disse kjære tidsfordrivene: at de fremmer vold og isolasjon. Spilldesigner Jane McGonigals mye leste bok fra 2011 “Virkeligheten er ødelagt” sette spillefeltet for en verden der spill belønner god oppførsel og hyggelige gutter først.

Dette innlegget inneholder tilknyttede lenker. Cult of Mac kan tjene provisjon når du bruker koblingene våre til å kjøpe varer.

Det er definitivt et marked for dem: i en alder av 21 år gjennomsnittlig ung amerikaner har brukt minst tre ganger så mange timer på å spille virtuelle spill som å lese. Vi andre har

doblet tiden vår på konsollen siden 2002, og bruker rundt 140 timer i året på spill.

En gang hadde vi romaner for å fordype oss i andres liv. Nå er den viktigste formen for underholdning i iPad -alderen å gjøre noe selv mest sofistikert bok kan aldri oppnå: vi kan opptre som andre mennesker, og det handler ikke bare om å blåse bort zombier. Hvorfor vil du vite hvordan det er å ta vare på et kreftbarn? I virkeligheten sliter du kanskje med å forstå en venn eller et familiemedlem som går gjennom det, eller kanskje du er frivillig på et hospice, en sykepleierstudent eller en pastor.

Utenom spillet journalistikk har du kanskje ikke hørt mye om empatispill. De fleste av dem er opprettet av små lag, noen ganger bare en person.

En gang bare et blunk på radaren, lager noen av dem overskrifter i vanlige medier og vi ser flere av dem på alle plattformer.

Den dragen, kreft er et ennå ikke utgitt spill om Ryan Greens erfaring med smårollingsønnen Joel, diagnostisert med en sjelden og dødelig kreftform. Spillet er enkelt: prøv å få sønnen din til å slutte å gråte. Ta ham, han gråter høyere. Gi ham litt juice, han kaster opp det. Den eneste måten å "vinne" spillet - legg merke til mangelen på spillespråk for å takle dette konseptet - er å gå til vinduet, se ut og be.

Du vil delta i karakterenes kamp med psykisk lidelse i Demon Chic, et iOS-spill som bruker troppene med rollespill og eventyrspill for å få deg til å vurdere hvordan livet kan være for mennesker som kanskje ikke er akkurat som deg. De er imidlertid fortsatt mennesker og Demon Chic gjør en fantastisk jobb med å la deg oppleve det faktum.

Demon Chic
Demon Chic skjermbilde

Demon Chic's utvikler Michael Frauenhofer synes at "empatispill" er et flott begrep - han hørte det fra andre mennesker halvveis i spillets utviklingssyklus. Han fortalte Cult of Mac i en e -post mer om hvordan spillet hans passer til konseptet.

“Fra starten, hovedmålene for Demon Chic hadde vært å vise forholdet mellom de tre hovedpersonene som en av forskjell/mangfold dempet til ubetydelighet ved gjensidig forståelse, med fokus på personlig autonomi, ”sa han. "Det eneste politiske budskapet vi virkelig ønsket å formidle var et av 'la folk bare være som de vil være og hvordan de vil å være så lenge det ikke skader noen andre ', som for meg synes å være ganske fundamentalt på linje med empati som en konsept."

Les Cult of Macs eksklusive intervju med Michael Frauenhofer her.

Dubai Delivery skjermbilde
Dubai Delivery skjermbilde

Men kan videospill faktisk skape empati? Hjelper det å spille spill som dette oss bedre å forstå andre mennesker? Peter Saghegyi, utvikler av Levering i Dubai, tror det og argumenterer for at spill kan forandre oss til det bedre.

"Spill endrer vår oppfatning, ingen tvil om det," sa han. "De lærer oss nye ting, enten de er feil eller riktige, på samme måte som filmer gjør."

Veteran Biosjokk utvikler Steve Gaynor har sitt eget "empati -spill" ute nå, Dratt hjem. Hans lille team skapte et spill som forteller historien om en ung kvinne som ble voksen på 1990 -tallet og slet med sin egen seksuelle oppvåkning.

"Spill kan gi en unik type empati på en måte som filmer ikke kan," sa han. “De er nærmere romaner; de har evnen til å uttrykke det indre livet til et individ. Når du setter deg i skoene til denne karakteren interaktivt, må du gjøre ting som slører grensen mellom deg selv og karakteren. ”

Denne typen rolleopptak, la han til, er det som skiller spill fra andre medier, slik at du kan bruke timer og timer på å gjøre ting som noen andre.

Skjermdump kreditt: Calm Down Tom
Papirer, vennligst skjermbilde kreditt: Calm Down Tom

Dette er ikke mer tydelig enn i et spill som dette Papir, vær så snill, som lar deg påta deg rollen som en passbehandler i den fiktive totalitære staten Arstotzka. Du bruker tiden din i spillet til å sjekke minuttdetaljer om ulike former for identifisering, bare for å få reglene gitt til deg endret uendelig. Uansett hva du gjør, vil du gå glipp av noe, eller skille deg fra familien din, eller ende opp med å ikke tjene nok penger til å mate dine nærmeste.

Papir takk gjør dette veldig bra, bemerket Gaynor, “fordi så mye av det det‘ sier ’gjøres gjennom systemer og spillernes evne til å styre tid og oppmerksomhet. En gitt spiller bruker vanligvis ikke tid på å tenke på hvilken type person som gjør den slags ting. ”

Derav empatien. Ett menneskes evne til å forstå et annet.

Walking Dead skjermbilde
Walking Dead skjermbilde

Det er ikke bare i "realistiske" spill heller. Ta i betraktning De vandrende døde, et eventyrspill tilgjengelig på Mac, PC og iOS. Det var en løpsk suksess for sitt utviklende spillstudio, Telltale Games.

Vi møter historiens hovedhelt, Lee Everett, som en fange bak i en statlig soldatbil, like før zombie -apokalypsen. Like etterpå, da verden har gått til helvete, snubler han over foreldreløse Clementine, og paret sliter med å holde hverandre i live.

Michael Abbott, en teaterprofessor og skaperen av seminal kritisk videospillblogg, Brainy Gamer, tror det De vandrende døde er et iOS -spill som fremkaller kraftig empati.

"Det gjør det på to nivåer samtidig," sa Abbott. "Faderens omsorg og kjærlighet Lee føler for Clementine er historiens fortelling gjennom spillet, og det manifesterer seg ofte som empati. Mange ganger i spillet bekymrer Lee eller andre karakterer seg for hvordan Clementine vil bli påvirket av alt det forferdelige hun ser. De bekymrer seg for henne og for henne. "

Det er også en dyp empati for de andre karakterene i spillet, til og med de avskyelige karakterene, som Larry.

"Det er mye empati," sa Abbott. "Jeg hadde tenkt å si" for et videospill ", men nei. Det er mye empati i alle medier. "

Så videospill kan virkelig hjelpe oss med å føle med andre mennesker. Men er empati viktig? Gjør det oss til en bedre partner, venn, familiemedlem, verdensborger?

Mary Flanagan, forsker, spillutvikler og psykolog, tror det. Hun har gjort en karriere ved å studere hvordan videospill hjelper følelsesmessig perspektivopptak eller empati.

dratt hjem

"Ja, empati gjør oss til bedre mennesker," sa hun til Cult of Mac i en e -post. “Det kan gjøre oss til bedre leger, lærere og forhandlere. Det kan gjøre oss nyttig. Jeg tror det gjør verden bedre, mer human og mer rettferdig og rettferdig. ” Flanagan siterte forskning med skolebarn viser at fantasispill gjorde dem mer forståelse for andre mennesker, så vel som hennes egen studie om hvordan videospill øker empati.

Til slutt er det ganske spennende å se ettersom videospill modnes på mange måter, ikke minst i denne typen empatiske opplevelser.

Hvis du bare har fokusert på spill som har nådd topplistene i iTunes, eller kommer til konsoller, utviklet av selskaper, er det på tide å ta en titt.

"Det er kraftig at spill kan skape empati på en rekke måter," sa Borte hjem Gaynor. "Vi er på en spennende tid akkurat nå, med at indiespill blir mer levedyktige utenfor forlaget system, er at utviklere har større frihet til å prøve å nå flere spill som skaper empati. ”

Sanne ord, faktisk, beviser nok en gang at videospill som medium begynner å vokse opp.

Siste blogginnlegg

| Cult of Mac
September 11, 2021

Ny app for mennesker med Alzheimers lansering i dag, gratis i begrenset tidAlzheimers er en svekkende kognitiv sykdom som for tiden påvirker anslag...

| Cult of Mac
September 11, 2021

Adobe graver opp Bob Ross ’grav for å markedsføre Photoshop på iPad ProAdobe har gjenopplivet Bob Ross for å markedsføre Photoshop Sketch på iPad P...

Apple nektet permanent salgsforbud mot krenkelse av Samsung -enheter
September 11, 2021

Apple nektet permanent salgsforbud mot krenkelse av Samsung -enheterEt annet kapittel er avsluttet i Apple/Samsung -patentsagaen takket være et par...