Indie Dev Talks Demon Chic, psykisk sykdom, lage spill og moren hans

Merk: Denne artikkelen dukket opprinnelig opp i Blad i aviskiosk”Target =” _ blank ”> Cult of Mac Newsstand -problem, Game On!. Ta deg en kopi eller abonner i dag.

Michael Frauenhofer er en indieutvikler som for tiden bor i Pennsylvania. Han og moren hans laget Demon Chic, et historiebasert, bestemt indiespill tilgjengelig for iPad. Spillet fokuserer på tre romkamerater som prøver å leve livet mens de kjemper mot monstre, gigantiske babyer og flytende hoder. Det er en opplevelse som snur den tradisjonelle ideen om monsterkamper på hodet, ettersom hovedpersonene virkelig kjemper mot sine egne indre demoner.

Demon Chic er en hallusinogen tur gjennom livet til tre vanlige mennesker som må lære å leve med sykdommen sin, ikke kurere den, og finne et slags tilfredsstillende liv mens de gjør det.

Dette er ikke nei Sinte fugler oppfølger, folkens, så spenne opp.

"De tre hovedpersonens problemer er ikke konvensjonelt løselige eller slåbare, i tradisjonell rollespill," sa Frauenhofer.

Frauenhofer bodde på Rhode Island og moren hans bodde i New York mens hun laget

Demon Chic. Moren hans hadde sitt eget programvareselskap som laget pedagogiske apper for Palm -enheter, men ønsket å gå til iOS -utvikling, og fant ut at spill var måten å gjøre det på. Så hun henvendte seg til spillersønnen, som var i ferd med å uteksaminere college, for å få noen ideer.

Fra sin side hadde Frauenhofer ønsket å lage spill siden han var syv år gammel. Men hovedfag i fiksjon forberedte ham ikke egentlig på kodingssiden av ting. Han endte med å skrive manus, lage original musikk for spillet, og tegnet rotoskopisk skissestil for mellomspillene. Han samlet også noen kunstneriske venner for mer kunstverk og musikk.

Demon Chic

“Det estetiske Demon Chic kom til meg i en drøm jeg hadde, »fortalte han oss,« der en gammel mann i kjole brente gigantiske edderkopper med en sigarett i et nedslitt hus, og da jeg våknet, følte jeg bare at det kunne være en fantastisk video spill."

Frauenhofer hadde nettopp avsluttet en roman for oppgaven sin om tre venner som håndterer psykiske lidelser. "Det var en veldig treg og trist bok full av å snakke," sa han, "så jeg trodde det kunne gi en interessant blanding med drømmens estetikk i form av et action-RPG."

Han var i stand til å lage et spill om mennesker som ikke ofte spiller rollespill, normale folk med virkelige menneskelige problemer som fattigdom og psykiske lidelser. Tittelen på spillet kommer fra noe en av hovedpersonene sier i en scene som til slutt ble kuttet fra spillet.

"De tre hovedpersonens problemer er ikke konvensjonelt løselige eller slåbare, i tradisjonell rollespill," sa Frauenhofer. “De vil sannsynligvis alle hallusinere forferdelige demoner resten av livet, føle seg virkelig deprimerte noen ganger, alle de fryktelige tingene. De prøver å fortsette i stor grad med å gjøre det de kan for å ignorere det, men mestre det ved å leve så mye som mulig i sprekker mellom de dårlige tider og ignorere visjonene så mye som mulig. ”

skjermbilde05

Frauenhofer kaller denne livsstilen "demon chic." Han prøvde å lage en fortelling om psykisk sykdom som gikk i mot den tradisjonelle Hollywood -filmen i filmer som Et vakkert sinn.

"Jeg ønsket å ta noe som var en realistisk, autentisk fremstilling," sa han, "og få det til å bli litt farlig mellom det autentisitet og en totalt abstrakt surrealistisk tilstand, ved å bruke flere karakterer med forskjellige erfaringer med psykisk lidelse fra hver andre, for å prøve å ta det fra å bare være en trist sykdomsfortelling, men understreke at det er et stort spekter av erfaringer folk kan ha."

“Det estetiske Demon Chic kom til meg i en drøm jeg hadde, »fortalte han oss,« der en gammel mann i kjole brente gigantiske edderkopper med en sigarett i et nedslitt hus, og da jeg våknet, følte jeg bare at det kunne være en fantastisk video spill."

Han understreker at den virkelige takeaway -meldingen fra Demon Chic er at mens mange mennesker kan finne ut hvordan de skal gjøre det takle psykiske lidelser og ha litt lykke i livet, det er ikke i en late som "det vil være ok" vei. Psykisk sykdom er ikke et enkelt problem med et enkelt svar, men det kan håndteres som en del av den normale menneskelige opplevelsen.

Lagets neste kamp, Enveistur, skal slippes i 2014 på iOS, Mac, PC og muligens Sonys Vita -håndholdte. "Den forteller historien om to brødre som oppdager at de har blitt forgiftet i et masseangrep og bare har gjort det seks timer igjen å leve, "sa Frauenhofer," i løpet av denne tiden vil de i utgangspunktet konstant snuble; basert på dine valg, kan det være en rekke surrealistiske neon-laserkanoner med alle slags fantastiske sjeffigurer eller et stille, småskala forsøk på Warren Spectors ideal om en En byblokk spill, der du og dine naboer håndterer det som skjer mens du står overfor utsiktene til din egen ende. "

Demon Chic er tilgjengelig nå i App Store for $ 4,99.

Siste blogginnlegg

Ivrige fans står allerede i kø for iPhone XS og XS Max
September 11, 2021

Ivrige fans står allerede i kø for iPhone XS og XS MaxApple -fans er entusiastiske.Foto: AppleIPhone XS og iPhone XS Max kommer i salg i morgen tid...

| Cult of Mac
September 11, 2021

Du venter kanskje til mars på BeatsX in-ear-hodetelefonerApple har virkelig ikke et godt år når det kommer til øretelefoner!Foto: AppleTil tross fo...

AirPods har ikke tatt hodetelefonmarkedet med storm... ennå
September 11, 2021

AirPods har ikke tatt hodetelefonmarkedet med storm... ennåApples AirPods var super-sjeldne da de ble lansert.Foto: Ste Smith/Cult of MacTim Cook h...