Med alt som skjer i 2020, er det siste du forventer at folk vil gjøre for å slappe av, å spille et post-apokalyptisk spill. Ikke sant? Ikke sant?!
Ikke i henhold til en ny rapport fra appanalyseplattformen, Sensortårn. Det hevder at spillerens utgifter til spill med post-apokalyptiske innstillinger har økt enormt med 106% fra året før i 2020. Utviklere tar til etterretning: Det gjør den til den raskest voksende spillsjangeren etter inntekt.
Rapporten bemerker:
“Post-Apocalypse-innstillingen, hvor topptitlene inkluderer State of Survival fra FunPlus og Siste ly: Overlevelse fra Long Tech, så den raskeste veksten av alle spillinnstillinger, med spillerutgifter økte med nær 106 prosent Y/Y i USA for 1. til 3. kvartal 2020 til omtrent $ 384 millioner. Den nest raskest voksende innstillingen etter inntekter i løpet av denne perioden var Modern, som økte med omtrent 51 prosent årlig til 3,7 milliarder dollar, noe som gjorde den til den mest lukrative spillinnstillingen. Rangering nr. 3 var historisk, noe som fikk spillerutgifter til å vokse med mer enn 45 prosent årlig til rundt 739 millioner dollar. ”
Tallene stemmer både i App Store og Google Play. Selv om det ikke er noen sammenbrudd, er det verdt å merke seg at iOS -spill vanligvis trekker inn langt mer per enhet enn Android -spill.
![Inntektsvekst for oss i mobilspill Q1 Q3 2020 Post-apokalyptisk App Store](/f/7a876c0d3e65f65484b2b924596d06b3.jpg)
Foto: Sensortårnet
Post-apokalyptiske spill: Ikke første gang denne trenden skjedde
Dette er ikke første gang denne oppførselen er observert når det gjelder spill. Tidligere i år, Pest Inc.., en mobiltittel der spillere må spre et dødelig virus rundt om i verden, ble den topprangerte betalte appen i USA.
Det skjer også i andre medier. Mens koronaviruspandemien brøt ut i USA, Smitte, en Steven Soderbergh -film fra 2011 om et virus med opprinnelse i Kina, skutt til toppen av iTunes -listene.
En mulig forklaring er at slike underholdningstyper gir oss kontroll over noe som virker ukontrollerbart og skummelt.
Eller det kan ganske enkelt være at en forferdelig post-apokalypse er den beste setting for spill. Og det tok et år hvor omtrent alt så ut til å svirre på kanten av total utslettelse før vi ble minnet om det.
Kilde: Sensortårn