Spill dette, ikke det: Bedre alternativer til iOS -spill som kommer til kort

Se: Vi vet at ikke alle iOS -spill er perfekte. De har alle sine små særegenheter og uregelmessigheter, og noen er flatt ut. Men blant de som faktisk er spillbare, inneholder noen en kjernemekaniker som snubler et sted underveis. Og kanskje det er en kul idé, men det føles som om det bare kunne utføres litt bedre.

Det er her denne serien kommer inn.

Vi avrunder spill som ikke nødvendigvis er dårlige, men som bare mangler på et område, og vi foreslår andre titler som gjør det bedre-så din splitter nye iDevice blir en spillmaskin som du aldri vil sette ned.

Skyldige 1:Alpha Zen
Problemet: Bortkastet potensial.

Alpha Zen er en kul nok idé: Det er et puslespill som lar deg passe ord sammen i kryssordstil for å passe inn i et definert rom. Men det er i utgangspunktet det.

Det er ikke så mye at det er for lett å sette sammen ordene. Det er at utbetalingen din for det er veldig liten. Du fikk ordene til å passe inn i boksen, og hva nå? Jeg antar at det er videre til neste sett med ord og den neste merkelig formede boksen. Det gir deg ikke mye å beundre eller sette pris på, og ingen følelse av fremgang.

Det er imidlertid ikke et dårlig spill. Det er bare mangel på tilfredshet.

Løsningen:Rommet og Rommet 2

Rommet 2

Disse puslespillene, derimot, handler om ingenting annet enn gevinst.

Rommet og oppfølgeren har du løst mystiske gåtebokser, undersøkt ledetråder og alltid lurt på hva i helvete som skjer, og mens du aldri helt finner ut av det (jeg tror ikke; det er faktisk litt uklart), det er prosessen med å komme dit som er så tilfredsstillende.

Noen rom starter deg med en enkel boks, men etter at du har brukt 20 minutter på å prøve den og undersøke de forskjellige hemmelige rommene, kan den ende opp som en pyramide. Eller det er åpnet for å avsløre intrikate og vakre mekanismer. Eller det kommer en gal laser ut av det.

Alle disse tingene er fantastiske, og kanskje er det ikke rettferdig å forvente at "ord i et rom" lever opp til det, men jeg vet hvilken jeg helst vil bruke en time på.

Skyldige 2:The Simpsons: Tapped Out
Problemet: Kynisk og fantasi-kvelende

Simpsons tappet ut

The Simpsons: Tapped Out presenterer spillerne et interessant scenario: Hva om hele den fiktive byen Springfield plutselig og useremonielt ble slettet av kartet? Hvordan ville du gjenoppbygge den?

Og så begynner du å spille det, og du finner ut: Du vil bygge det om en bygning om gangen og med enorme forsinkelser i mellom. Tappet ut er et av de fryktede "freemium" -spillene som prøver å hente penger fra spillere ved å nekte å la dem spille det. Å gjenopprette en bygning tar tid, og spillerne kan løpe nedover døgnet med et kjøp i app. Eller de kan vente eller bare slette appen som jeg gjorde.

Selv utenfor det chicanery er det faktum at det du virkelig bygger er en annen persons verden. Du kan bestemme hvor Kwik-E-Mart og atomkraftverket går, men de er fremdeles prefabrikkerte deler av en allerede eksisterende verden. Så uansett konfigurasjon, bygger du Springfield.

Og hvis du skal begynne med en blank skifer og bygge en verden, hvorfor ikke gjøre den til din egen?

Løsningen:Minecraft: Pocket Edition

Minecraft-Pocket-Edition

Ja, jeg mener, dette er ganske åpenbart.

Det største verdensbyggende spillet siden Sim City er nesten det stikk motsatte av Tappet utEr ferdige byggeklosser. Det har sikkert blokker, men det du bygger med dem er opp til deg.

Minecraft i alle dens forskjellige inkarnasjoner er i utgangspunktet det jeg håpet Lego tie-in-spillene ville være: “Her er noen blokker, gå lag hva du vil. Og også, se opp for monstre. ” Fordi du trenger monstre, vet du.

Mens begge spillene fremmer tålmodighet, er typene de oppfordrer diametralt motsatte. Tappet ut lærer tålmodigheten til å nekte: "Hvis du venter, får du dette." Minecraftderimot, gir deg tålmodigheten til å skape: "Hvis du tar deg tid og planlegger, kan du lage denne verden akkurat slik du vil at den skal være."

Hva høres bedre ut?

Skyldige 3: De Infinity Blade serie
Problemet: Gjentakende og sliten.

InfinityBlade3-7

De Infinity Blade serien er en mobil juggernaut på grunn av dens glatte produksjonsverdier, episke plot og enkle spill. Det er også utrolig kjedelig, og seriens overordnede plot, som involverer generasjoner av en familie som prøver den samme søken over og over og en kamp mot vesener som kan dø gjentatte ganger og fortsatt kommer tilbake, fungerer faktisk som en metafor for opplevelsen av å spille den.

Suksess i Infinity Blade krever riktig utstyr, og for å få riktig utstyr krever at du kjemper de samme kampene flere ganger med liten variasjon. Du kan få fart på tingene ved å bytte ekte penger mot valuta i spillet, men det gjør deg bare bedre rustet til å gjøre det samme.

Kampen er i hvert fall interessant; det krever mønstergjenkjenning og en følelse av rytme og timing. Men det er alt du gjør, og det tilbyr ikke mye variasjon fordi det er mer eller mindre hvordan hele "uendeligheten" fungerer.

Løsningen:Bit. Trip Run!

Bit. Trip Run

Jeg kuttet ikke utvikleren Gaijins løpebaserte rytme-spill-i-forkledning mye slakk da jeg anmeldte den forrige måned, men en oppdatering med nye kontrollordninger betyr at det er verdt å sjekke ut igjen.

Løpe! gjør deg i stand til å veilede den modige, stadig løpende Commander -videoen gjennom en haug med fargerike verdener som er full av hindringer og hindringer å overvinne. Som i Infinity Blade, timing og rytme er avgjørende, men hvor Bit. Tur vinner ut er i sin variasjon. Kommandanten må løpe, skyve, sparke, hoppe og bruke et skjold for å fortsette å bevege seg fremover, og de enkelte nivåene gir nok forskjellige barrierer til at den holder deg fokusert og utfordret.

I tillegg er fortelleren fyren som gjør stemmen for Mario, og det er rett og slett fantastisk.

Skyldige 4:Tegn noe
Problemet: Verken sosial eller samarbeidsvillig

Tegn noe er ikke nesten hva det pleide å være, men da det kom ut i fjor, virket det som om alle spilte det. Hvis du ikke er blant "alle", slik fungerer det: En person velger ett av tre objekter og tegner det, og deretter prøver vennen deres å gjette hva tegningen er. Det er som å spille Pictionary uten å måtte være på en halt fest.

Folk var gale på dette spillet, men de savnet den kritiske feilen: Til tross for at det var et spill du kunne spille med vennene dine, inneholdt det ingen sosial interaksjon eller noe reelt behov for samarbeid. Du ville se på en elendig tegning av en gorilla med vennens navn på, men faktum var at for all "moroa" dere to hadde "sammen", kunne alle i verden ha tegnet det halvt raseri gorilla.

Det er også vanskelig å tenke på et spill som kostnaden for å tape er lavere enn denne. Hvis den andre gjetter riktig, tjener du mynter som du kan bruke til å låse opp flere farger for å tegne veldig. Hvis du taper, starter neste runde. Det er det. Tegn noe prøver å lure deg ved å inkludere en "Winning streak" -teller, men det betyr egentlig ikke eller gjør noe.

Løsningen:Spaceteam

Bare se på dette.

Ser du at alle menneskene i samme rom jobber sammen for å fullføre en oppgave? Virker ikke det, jeg vet ikke, ganske sosialt? Ser ikke alle lykkeligere ut enn noen andre Tegn noe spiller du noen gang har sett i livet ditt?

Spaceteam er en ekstravaganza for flere spillere der et team av spillere tar rollene som et romskip. Alle har sitt eget kontrollpanel med et merkelig navn, og spillet viser justeringer som må justeres. Når instruksjonene vises, kaller spilleren dem ut, og personen med den riktige konsollen snu bryteren eller snur på hjulet eller hva som helst. Noen ganger må alle riste eller snu enhetene sine for å unngå imaginære ormhull.

Er det noen del av det som ikke høres ut som en god tid med vennene dine? Ved siden av det er det noen del av Tegn noe det gjør?

Siste blogginnlegg

Lag en signatur med rik tekst og ikoner på iPad og iPhone [iOS -tips]
September 11, 2021

Blir du lei av "Sendt fra min iPhone" som e -postsignaturen din på iPhone? Hva med "Sendt fra min iPad?" Fortsatt lei? Ja meg også. Jeg har endret ...

Slik sletter du ikoner fra dokken i Mountain Lion [OS X -tips]
September 11, 2021

Har du prøvd å bli kvitt et program eller dokument fra Dock etter en oppgradering til Mountain Lion? Før nå var det en enkel dra og slipp: klikk på...

Få fart på eller bremse musen eller styreflaten [OS X -tips]
September 11, 2021

Få fart på eller bremse musen eller styreflaten [OS X -tips]Noen ganger må vi fremskynde responsen fra musen eller styreflaten, som for et First Pe...