Noen ganger er tankeløs dungeon crawl, i hvert fall i et videospill, bra. Jeg har faktisk aldri kravlet et skikkelig fangehull, for å være ærlig.
Selv om jeg elsker dype, historiebaserte spill, vil jeg noen ganger bare rulle rundt pikselbaserte katakomber, korridorer og rom, og skyte eller sprenge horder av onde mens de møter stedet mitt.
Utvikler OrangePixel (Pistoler, Meganoid) har funnet ut hvordan man perfekt innkapsler fangehullets krypopplevelse i et piksel-perfekt arkade-øyekonfektskall.
![IMG_0056 IMG_0056](/f/a784d13bab6a8ddcae826f6ef751d49e.jpg)
Spillerne vil velge en karakter fra en av fire klasser: Elf, Warrior, Wizard eller Valkyrie. Hver karakter har sine egne styrker og svakheter, men de spiller alle som forskjellige karakterer; forskjellen er i statistikken deres. Valkyriens magi varer lenger, og hun får erfaring raskere, for eksempel, mens Warrior er den sterkeste av gjengen, og forårsaker mer skade enn de andre klassene.
Heltene beveger seg gjennom hvert tilfeldig genererte fangehull og dreper skurkene som hodeskaller, flaggermus, slim og lignende. Hvis du holder ildknappen nede, frigjøres en rekke piler, økser eller magiske bolter (avhengig av klasse) som vil drepe nevnte fiender i stadig større mengder treff. Det er tilfeldige oppdrag bak dører med spørsmålstegn, tonnevis med bytte å hente og en nydelig historie som viser at heltene våre er så selvsentrerte som mulig. Jeg mener, seriøst, å plukke opp gull og perler fra gulvet i et mørkt fangehull er ikke en ekte jobb, er det?
Heroes of Loot er en tilfredsstillende blanding av Rogue-lignende permadeath og Gauntlet-stil og grafikk. Lydsporet er også herlig gammeldags, med effekter som førte meg tilbake til ungdomsarkadene. Dessverre er det ingen flerspiller på iOS -versjonen, en trist unnlatelse som jeg håper utviklerne vil rette opp snart. Ouya-versjonen har allerede funksjonen for to spillere, og en firespillers ekteGauntlet-stilopplevelse ville være søt gaming nirvana.
![IMG_0059 IMG_0059](/f/ea4eca3cdbb5b9cbe045dd27449bdac2.jpg)
Å spille spillet med de medfølgende berøringskontrollene er hyggelig nok, men å slippe iPad inn i en iCade, eller ved å bruke en kompatibel kontroller som SteelSeries gratis helt tar Heroes of Loot til sin åpenbare høydepunkt. Dette er et spill som er nesten perfekt med fysiske kontroller, og jeg kan ikke vente med å se hvordan det fungerer når laget implementerer iOS 7 -kontroller -APIer.
Likevel er det noen få kontrollfeil, som døråpninger. Å få de små heltene inn og ut av dører og rundt trange korridorer kan være litt frustrerende. Det var noen få tilfeller av bytte-tapende permadeath utelukkende på grunn av å bli sittende fast utenfor en questdør, noe som førte til flere tilfeller av forbannelse og knappemose.
Hva virkelig gjør Heroes of Loot så overbevisende er det fullstendige fokuset på kjernemekanikken for leting, kamp og innsamling av ting. Det er perfekt egnet til å stikke innom og spille litt, men egner seg også til lengre spilløkter, spesielt med en fysisk kontroller.
![]() Det gode: Visual og lyd er fantastisk, solid spillmekanikk og retro følsomhet gjør dette til et must-play Det dårlige: Berøringsskjermkontroller er ikke den beste måten å spille på, det er vanskelig å komme inn dører. Dommen Heroes of Loot er en nesten perfekt blanding av flotte, retro-nikkende, pikselkunstneriske, dungeon-crawling gaming godhet, like bra for korte eller lengre spilløkter. Trenger en kontroller for å nå sitt sanne potensial. Kjøp fra:App Store |